
Lors de l'événement « Tankman Day » de septembre, Wargaming a annoncé sa première apparition dans World of Tanks.
gagadget :Si je comprends bien, votre technologie est différente de ce que les utilisateurs entendent habituellement par Ray Tracing dans les jeux. Au minimum, il ne nécessite pas de carte vidéo Nvidia Geforce 2060. Quelles sont les autres différences ?
Denis Ichmoukhametov :RTX est une technologie propriétaire de Nvidia et nousNous ne l'utilisons pas. World of Tanks utilise lui-même l'algorithme de lancer de rayons (RT), utilisé depuis les années 80. Notre implémentation utilise DirectX 11, les Compute shaders et la bibliothèque Intel Embree. Ainsi, les calculs relèvent du GPU et du CPU. Généralement, le lancer de rayons fonctionne en trois étapes. La première étape est la construction d'une structure de données (BVH), où les polygones sont combinés en boîtes pour accélérer le travail. La deuxième étape est celle où le traçage lui-même a lieu : cette étape peut être utilisée pour dessiner des ombres, une illumination globale, etc. Vient ensuite la troisième étape, au cours de laquelle le bruit et le grain sont supprimés. Sur les cartes vidéo prenant en charge le traçage matériel, seule la deuxième étape est accélérée.
Si nous comparons avec la technologie Nvidia, notre qualité d'image ne sera pas différente, la seule différence est que nous n'avons pas besoin des cœurs RT de la carte vidéo
Note:Du fait que le traçage de rayons dans World of Tanks utilise DirectX 11, la fonction peut être lancée sous Windows 7 et versions ultérieures.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>






gagadget : Comment ça se passe avec l'optimisation sur les processeurs multicœurs ? Avec quelle efficacité tous les cœurs seront-ils utilisés ?
Alexandre Chemetov :En février de cette année, World of Tanks a publiéUne mise à jour qui prend en charge les processeurs multicœurs. Avec cette mise à jour, il est devenu possible de charger complètement tous les cœurs de processeur, y compris les cœurs virtuels. La technologie introduite à cette époque a permis d'accélérer l'étape de construction d'une structure de données (BVH). Nous nous sommes donc préparés à l'avance. En termes d'optimisation et de chargement de tous les cœurs, tout fonctionne bien. Parallèlement au client du jeu, la prise en charge du multicœur et du lancer de rayons a été introduite dans le programme de démonstration World of Tanks Encore RT. Vous pouvez ainsi déjà tester la nouvelle technologie en dynamique et évaluer vous-même l'optimisation.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>




gagadget :Qu’est-ce que le lancer de rayons affectera exactement dans World of Tanks ? Ombres, reflets ou éclairage en général ? Par exemple, dans Battlefiled V, les reflets du feu et les traceurs des obus de char peuvent être vus sur les flaques d'eau ou les carrosseries des voitures. Quelque chose de similaire sera-t-il mis en œuvre dans votre projet ?
Projet spécial
Un ordinateur portable du futur: test de l'ASUS ZenBook Duo Pro avec deux écrans tactiles
Denis Ichmoukhametov :Désormais, la puissance des cartes vidéo, même si ellesIls utilisent l’accélération matérielle du lancer de rayons, qui suffit seulement à mettre en œuvre l’un des effets possibles. Il existe des jeux où les ombres sont travaillées, et il existe des jeux où le traçage est utilisé pour améliorer les reflets ou l'éclairage global. Il est impossible de tout mettre en œuvre en même temps : les cartes vidéo ne le géreront pas. Nous avons décidé de nous concentrer sur les ombres puisque dans World of Tanks, c'est la partie la plus importante des visuels.
Alexandre Chemetov :Il convient de préciser que les ombres continuerontréservoirs et des réservoirs. De ce fait, nous avons pu obtenir de bonnes performances, même par rapport aux jeux utilisant l’accélération matérielle du lancer de rayons.
Contrairement à la carte fantôme, actuellement enprincipalement utilisé dans l'industrie du jeu, le traçage est plus précis et réaliste. Les ombres des petits détails sont devenues plus claires et ont perdu l'effet « échelle », en même temps, de nouvelles ombres floues sont apparues dans la pénombre (pénombre), l'espace entre les zones de pleine ombre et de pleine lumière

</ img>
gagadget: Si j'ai bien compris, il sera possible d'activer le traçage, aussi bien en HD que dans le client SD du jeu?
Denis Ichmoukhametov :Oui, cependant, pour que l'option fonctionne, il faudraactiver les "graphiques améliorés" dans les paramètres du jeu Le réglage est facultatif, si l'ordinateur ne "tire" pas - le lecteur peut l'éteindre. En outre, il existe trois modes de fonctionnement RT: qualité faible, moyenne et élevée.
gagadget : Pour quelles configurations informatiques la nouvelle technologie est-elle conçue ? De combien les performances vont-elles baisser ?
Denis Ishmukhametov: Pour commencer le traçage des ombres, il suffit d'avoirune carte vidéo prenant en charge DirectX 11 (Nvidia GTX 470 ou supérieure ou une carte AMD similaire). Mais avec un tel matériel, le lecteur n'obtiendra probablement pas des performances confortables.
Nous avions prévu des cartes vidéo haut de gamme il y a cinq ans - Nvidia GeForce 970, des solutions similaires proposées par AMD et d'autres fabricants.
Alexander Shemetov: Bien entendu, nous avons effectué des tests, nous avons environNous savons sur quelles configurations jouent nos joueurs. Cependant, tout a été réalisé en serre sur des systèmes stables. En fait, tout dépend des paramètres de l'utilisateur, de la situation de combat, de la carte, des préférences personnelles, des programmes activés en arrière-plan et bien d'autres petites choses. C'est difficile à dire exactement. Spécialement à cet effet, nous lançons notre application de démonstration World of Tanks Encore RT, qui permettra à tout joueur d'essayer la technologie sur sa voiture et dans ses conditions et de sélectionner à l'avance une configuration de paramètres confortable. La technologie est optimisée pour les cartes vidéo AMD, Nvidia et les graphiques Intel intégrés, il ne devrait donc y avoir aucun problème sur les ordinateurs portables haut de gamme.

</ img>

</ img>


gagadget : À quel stade en est le développement actuellement, pouvez-vous donner une date de sortie approximative ?
Alexandre Chemetov :Dans un avenir proche.
Vous pouvez maintenant tester le fonctionnement du lancer de rayons dans l'application World of Tanks Encore RT.