Des jeux qui rapportent de l'argent: le marché de l'esport en Russie et à l'étranger

Qu'est-ce que l'esport?

L'e-sport est une compétition d'équipe ou individuelle basée sur les jeux vidéo. En Russie

reconnu comme sport officiel.

Toutes les disciplines de l'e-sport sont divisées enplusieurs classes principales, distinguées par les propriétés des espaces, des modèles, des tâches de jeu et des compétences de jeu développées des cybersports: tireurs à la première personne, stratégies en temps réel, simulateurs sportifs, simulateurs de voiture, simulateurs de vol, jeux de combat, jeux de rôle en équipe avec éléments de jeux tactiques et stratégiques, etc. ...

Le prix en argent à gagner peut être aussi élevé queplusieurs millions de dollars américains. Le tournoi Dota 2 The International a battu des records de paiement à plusieurs reprises: ainsi, en 2017, 25 millions de dollars ont été tirés, en 2018 - 26 millions de dollars, en 2019 - 34 millions de dollars.En 2020, le championnat a été reporté en raison de la pandémie de coronavirus.

Les matchs du tournoi sont diffusés en direct dansInternet, rassemblant une audience de plusieurs millions de personnes. Par exemple, selon les données de TrackDota.com, la finale de The International 2015 a été regardée par plus de 4,6 millions de téléspectateurs, et en 2020 les téléspectateurs ont passé plus de 21 millions d'heures à diffuser les matchs de la première division de la Ligue EPIC russe. tournoi.

L'histoire de l'esport a commencé avec le jeu Doom 2,qui avait un mode de jeu en réseau via un réseau local. Grâce à la popularité du jeu Quake, en 1997, la première ligue de cybersports est apparue aux États-Unis - la Cyberathlete Professional League.

Esports en Russie

Le 7 juin 2016, un arrêté du ministère des Sports a été publié visant à inclure les sports informatiques dans le registre des sports officiels de la Fédération de Russie.

Le 13 avril 2017, le ministère de la Justice de Russie a étéArrêté du ministère des Sports de la Fédération de Russie du 16 mars 2017 n° 183 « Sur la reconnaissance et l'inclusion des disciplines sportives, des types de sports dans le Registre panrusse des sports et des modifications du Registre panrusse des sports » a été enregistré.

Conformément à cet arrêté, les sports informatiques ont été transférés à la deuxième section - "les sports développés au niveau panrusse".

Cela signifie qu'il est possible d'effectueren Russie, le championnat national officiel, l'émergence de catégories et de titres dans les sports informatiques. Cette section contient également tous les sports « traditionnels » – football, hockey, basket-ball, etc.

Du 5 juillet 2017, conformément à l'arrêté n ° 618 du Ministère des sports de la Fédération de Russie, la Fédération des sports informatiques de Russie est une fédération sportive accréditée pour le type de sport «sports informatiques».

Tournois ESports

Des compétitions d'esports ont lieu partoutle monde, y compris à l’échelle internationale. Le plus important et analogue aux Jeux Olympiques était le tournoi international World Cyber ​​​​Games (WCG), qui s'est déroulé dans divers pays de 2000 à 2013.

En plus de WCG, la Cyberathlete Professional League et la Electronic Sports League sont régulièrement organisées.

Aujourd'hui le plus grand et le plus prestigieuxles compétitions sont celles organisées par les fabricants de jeux eux-mêmes: par exemple, le tournoi International Dota 2 ou le championnat du monde de League of Legends.

  • Le prix international 2017 était de 24,79 millions, l'équipe européenne Team Liquid a remporté 10,86 millions.
  • L'International 2018 a un prize pool de 25,53 millions de dollars, et l'équipe européenne OG a remporté 11,25 millions de dollars.
  • Le prix international 2019 était de 34,32 millions, l'équipe européenne OG a remporté 15,62 millions

Comment gagner de l'argent sur l'eSport?

  • Propre équipe

L'un des magnats de l'e-sport les plus réputés est Alex Garfield: il est propriétaire de trois équipes d'esports Dota 2 à la fois: Evil Geniuses, The Alliance, Team Tinker.

Le champion international 2014, Newbee,parrainé par Chu Chi Hao, qui est le fils de Ja Iin Chu, propriétaire du plus grand promoteur immobilier de Chine, président d'Evergrande Real Estate Group. Il est l'une des personnes les plus riches de Chine, avec une fortune estimée à 7 milliards de dollars américains.

  • Cyber ​​Arena

Le coût d'organisation d'un tournoi est influencé par de nombreux facteurs : la durée du tournoi, le format final, les commentateurs, la dotation et la discipline. 

Par exemple, Dota 2 arrive en tête du classement des jeux les plusdes tournois eSports regardés par le public russophone en 2020. Selon Esports Charts, elle est suivie par l'EPIC League Saison 2 Division 1 et l'ESL One Los Angeles 2020. Le top 10 des compétitions les plus regardées comprenait également deux tournois CS:GO et le tournoi du Championnat du monde League of Legends 2020.

Anton Stasenko, responsable du groupe e-sportdu département d'exploitation des jeux MY.GAMES, précise: si nous annulons le coût de tout le travail préparatoire pour les matchs de qualification et ne regardons que la partie finale, alors son organisation coûtera de 20 à 100 millions de roubles.

  • En tant que joueur

Selon les données de l'été 2020, le joueur le plus richeau monde est Johan Sundstein. Johan  est le capitaine de l'équipe OG. Il a débuté avec Heroes of Newerth, où il était l'un des plus jeunes joueurs professionnels - il a remporté son premier succès sérieux à l'âge de 15 ans. Gains totaux : 6 909 858,40 $

Vient ensuite Jesse Vainikka. Vainikka est un autre joueur de soutien de l'équipe OG, mais au cours de sa carrière, il a réussi à faire sa marque dans plusieurs équipes sérieuses de Dota 2, dont Liquid.

J'ai aussi commencé avec Heroes of Newerth, et j'ai aussi joué à TF2.En 2020, il a annoncé sa retraite en raison de la fatigue de Dota 2 et du désir de s'essayer dans d'autres domaines que l'e-sport. Gains totaux - 6 470 548,78 $

En troisième place se trouve Anatana Pham ana —le plus jeune athlète de ce classement. Pour sa carrière dans l'esport, il a quitté Melbourne pour Shanghai pour jouer avec des joueurs chinois plus forts.

Pour cette raison, il a même dû quitter l'école, ce qui a énormément bouleversé sa mère, mais avec son frère, il a réussi à la convaincre qu'il avait raison.

Comment les fonds sont-ils distribués?

Dans l'eSport, 80 à 90 % des gains proviennent de tournoisCe sont les joueurs qui y parviennent, pas les clubs. En règle générale, le montant des gains est réparti proportionnellement entre les membres de l'équipe, parfois le capitaine en reçoit un peu plus. De plus, un petit pourcentage du prix en argent est versé à l'entraîneur et à l'analyste.

Chaque jeu a son propre modèle économique pour motiver les joueurs, explique Sergei Glamazda, directeur général du club d'esports Virtus.pro.

Dans Dota 2, toute la tranche de tournoi est axée surun grand événement : les équipes jouent toute la saison et collectent des points pour accéder à The International avec un prizepool de plus de 34 millions de dollars. Le champion reçoit 45,5 % de ce montant, c'est-à-dire que chacun des cinq joueurs de l'équipe gagnante peut gagner jusqu'à 3 millions de dollars.

Dans CS: GO, il y a un pari sur des tournois réguliers à peu près du même niveau - jusqu'à 1 million de dollars de prix, très rarement - jusqu'à 2 millions de dollars. Mais dans cette discipline, les salaires de base des joueurs sont également plus élevés. "

Leader historique du prix total dans différentsdisciplines - Club e-sport américain Team Liquid. Depuis sa fondation en 2000, ses joueurs ont gagné 35,1 millions de dollars.En 2019, Forbes a comptabilisé 24 millions de dollars de revenus pour le club et l'a classé 3e franchise d'esports la plus précieuse, la valorisant à 320 millions de dollars.

Des risques

Les investisseurs non stratégiques s'effondrent assez souvent dans les sports électroniques en raison d'attentes élevées, de mauvaises analyses du marché et d'une forte concurrence des jeux étrangers.

Différences entre les sphères de l'e-sport en Russie et enL'Occident ne réside pas seulement dans le chiffre d'affaires et la taille de l'audience, mais aussi dans sa capacité à payer et sa réticence à payer pour le contenu sur Internet. La situation évolue, mais pas aussi rapidement que le souhaiteraient les investisseurs et les entrepreneurs. Par conséquent, tous les modèles commerciaux qui fonctionnent à l'étranger ne sont pas efficaces ici.

Selon les prévisions de Newzoo, le marché de l'esport enLa Russie d'ici 2023 pourrait atteindre 100 millions de dollars, le monde - 2-3 milliards de dollars.Les experts disent que la croissance du segment russe de l'industrie pendant au moins cinq ans sera d'environ 20%. Cela signifie que le moment est venu d'entrer sur le marché et d'occuper un créneau afin de «mûrir» avec l'industrie.

Cependant, la monétisation de l'esport n'est pas toujoursprévisible et évidente. Même avec un large public de passionnés qui suit constamment leurs équipes et joueurs préférés, en faire un public prêt à voter pour leurs favoris avec un rouble n'est pas facile.

Lire la suite:

La première carte précise du monde a été créée. Quel est le problème avec tout le monde?

Les chercheurs ont plongé pour la première fois dans le navire coulé le plus profond

Un algorithme a découvert une nouvelle couche mystérieuse à l'intérieur de la Terre