Examen de la génération zéro: vide, mort et robots

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Studio suédois Avalanche (créateur de la série Just Cause et du prochain Rage 2)

a présenté Generation Zero - un jeu de tir du premierdes visages dans le style rétro des années 80 avec des éléments de RPG, de survie et post-apocalyptique. Le jeu se joue seul ou en coopération à quatre, mais il y a des nuances partout. Plus de détails dans la revue.

Dès les premières images de Generation Zero, il est clair queIl s'agit d'un jeu de catégorie B : une intrigue modeste est présentée sous forme de texte sans bandes-annonces graphiques ni même économiseurs d'écran dessinés. Tout est simple et dur à la suédoise. La même chose s'applique à l'intrigue.

La génération zéro a lieudans une Suède alternative en 1989. Après la Seconde Guerre mondiale et le début de la Guerre froide, le gouvernement du pays craignait une invasion de l'URSS et obligea donc la population à suivre un entraînement militaire. En conséquence, personne n'a réussi à défendre la Suède et le personnage principal, créé dans un simple éditeur de personnages, revient de vacances et trouve des maisons et des voitures abandonnées, des cadavres de soldats et des fragments de métal froissés. Un peu plus tard, le personnage apprend que des personnes ont été attaquées par des robots et que les survivants se sont enfuis. Tout au long du jeu, il essaie de comprendre ce qui s'est passé et de découvrir d'où viennent les boîtes de conserve ambulantes.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Non seulement l'histoire est liée à la recherche de réponses,mais aussi le gameplay de base. Le héros, seul ou avec des partenaires en coopérative, se déplace de tâche en tâche sur une immense carte, parcourt chaque recoin à la recherche d'objets utiles, d'armes, de munitions et de notes textuelles des victimes et rétablit peu à peu la chaîne des événements. De temps en temps, nous recherchons des quêtes secondaires pour des choses nécessaires à la robot-apocalypse. Il n’y aura pas de conversations à part entière avec les PNJ, car il n’y en a pas dans la génération zéro. Du tout.

Et si au début Génération Zéro sembleintrigant et captivant, puis après quelques heures, vous réalisez que vous vous êtes trompé. D'idées divertissantes sur ce qui s'est passé et de recherche de réponses aux énigmes posées par les créateurs, les pensées passent à la réflexion sur le dîner, une promenade nocturne ou un autre jeu. Après tout, dans Generation Zero, il n'y a tout simplement rien à faire à part marcher, tirer et lire des notes rares. Les mêmes fermes, maisons, granges et voitures sont disséminées ici et là. Et il n’y a personne à part ces mêmes robots.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Les morceaux de fer hostiles ressemblent à des morceaux mécaniquesanimaux et sont représentés par plusieurs espèces avec leurs propres caractéristiques et faiblesses. Il est conseillé d'éliminer certains des plus gros en équipe, sinon vous risquez d'être littéralement piétiné et de mourir en quelques secondes. D'autres doivent viser certains endroits de la coque, d'autres doivent bloquer les robots d'escorte volants, etc. Individuellement, les adversaires ne font pas peur même à une seule personne, mais le problème est que pour la plupart ils sont regroupés. Les animaux mécaniques ont également une audition et une vision excellentes, donc la faible furtivité présentée dans le jeu aide rarement, ce qui signifie qu'il est presque impossible d'éviter les rencontres avec les ennemis et qu'il est plus facile de percer. J’ai presque toujours utilisé cette dernière option et je ne suis pas mort aussi souvent que prévu. L'essentiel ici est d'utiliser les trousses de premiers secours et l'adrénaline à temps, de se cacher derrière des abris et d'attraper les reptiles de fer lorsqu'ils restent sur place.

Le tournage de Generation Zero n'est pas sans rappeler Survarviumou Fear The Wolves - des tirs pseudo-réalistes bâclés, un recul faible et un son d'armes sourd mais riche. Soit dit en passant, tous les fûts disponibles sont authentiques et fabriqués uniquement en Suède. Mais il n'y a pas de variété : pistolet, fusil de chasse, fusil de sniper, mitrailleuse.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Il y a aussi des questions sur l'inventaire, même si je comprendscertaines décisions des créateurs. Le jeu ne place pas automatiquement les éléments du même type dans les emplacements actifs. Par exemple, si vous attribuez des trousses de premiers secours d'une cellule d'inventaire au bouton souhaité, lorsqu'elles sont épuisées, vous devez les réaffecter à partir d'une autre cellule. Plusieurs objets du même type ne peuvent pas non plus être divisés et simplement donnés à un partenaire. Pour ce faire, ils doivent être jetés hors de l'inventaire afin qu'un autre personnage puisse les ramasser sur le sol. Très probablement, cela a été fait pour compléter le réalisme de ce qui se passe, mais il serait préférable que les développeurs introduisent des indicateurs de sommeil, de nourriture, etc. Au moins, ces éléments des jeux de survie ne sont pas ennuyeux et semblent plus naturels.

Dans Generation Zero, il y a une mise à niveau du héros, mais l'expériences'accumule si lentement qu'on l'oublie souvent. Mais même si l'on se souvient des avantages non attribués, il s'avère qu'en une demi-journée de jeu, à peine plus de trois points de compétence sont collectés.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

La personnalisation locale fonctionne tout aussi étrangement.Au cours du passage, le joueur trouve des vêtements qui changent l'apparence du héros et lui confèrent divers bonus. Certes, vous ne pourrez pas admirer les tenues, le jeu est à la première personne, mais vous pourrez voir le protagoniste dans le menu des personnages ou montrer de nouveaux vêtements devant de rares partenaires. Certes, les vêtements surprennent par leurs avantages absurdes et leur incohérence avec la survie soi-disant réaliste. Dans quel « jeu de survie » normal trouverez-vous des baskets avec un bonus de saut ou un T-shirt avec protection contre les dommages ? Une décision très étrange de la part des créateurs.

Le mode coopératif n’affecte pas beaucoup la facilité.En théorie, jouer au jeu est meilleur et plus amusant en groupe, mais Generation Zero ne compte pas les tâches accomplies ensemble pour rejoindre les joueurs, de sorte que les joueurs se connectent rarement aux sessions des autres. Qui veut aider les autres, mais seulement collecter du butin lui-même et soi-disant s'amuser. Il y a peu d'utilisateurs sur le réseau, et la plupart d'entre eux sont inadéquats, ce qui signifie qu'en fait il vaut mieux traverser la génération zéro seul, en recevant occasionnellement l'aide de partenaires aléatoires. Au final, vous pouvez appeler vos amis et jouer sereinement avec eux.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Generation Zero est magnifique et atmosphérique.Ceci est soutenu par un cycle jour/nuit réaliste et des graphismes agréables, mais pas idéaux. Et pourtant, il y a quelque chose à regarder, surtout au coucher du soleil, à l'aube ou sous la pluie. L'optimisation est un peu boiteuse : il y a parfois des crashs ou des chutes de fps sans cause. Mais en général, Generation Zero est stable et n'est pas pointilleux sur le matériel, il peut donc facilement fonctionner sur des versions budgétaires avec des paramètres graphiques moyens-élevés.
Le son local complète parfaitement l'imageet fonctionne bien pour l'atmosphère de l'apocalypse robotique des années 80. Une musique discrète et optimiste avec des éléments de synthé et de rétrowave à la mode joue toujours en arrière-plan. C’est vrai, je ne me souvenais d’aucune mélodie spécifique, mais la bonne ambiance a été créée.

La génération zéro semble à moitié cuiteune version test de quelque chose de plus grand et de cool, mais toujours inaccessible. Vous avez toujours l'impression de jouer à une version alpha ou bêta plutôt qu'au produit fini. Le jeu manque cruellement de contenu, de PNJ et de tâches normales, bien que standards, et les éléments disponibles de RPG, de furtivité et de travail d'équipe sont conçus de manière tordue et ne donnent pas l'impression d'être souhaités. Le jeu de survie farfelu, ainsi que le réalisme imaginaire, sont également agaçants. Mais le nouveau produit suédois plaît avec une image atmosphérique et une musique correcte, bien que non mémorable. Dans son état actuel, je ne recommande pas l'achat de ce jeu. Cela vaut peut-être la peine d’attendre quelques mois et de surveiller les mises à jour du contenu, mais pour l’instant, il vaut mieux contourner la génération zéro.

Génération zéro

Genre
Jeu de tir à la première personne, Survie, Action

Plate-forme
PC, Xbox One, PS4

Nombre de joueurs
jusqu'à 4

Développeur
Studios d'avalanches

Éditeur
Avalanche Studios, THQ Nordique

Localisation
Les sous-titres

Date de sortie
26 mars 2019

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