Test de Ghost Recon Breakpoint - Jeu de tir tactique Ubisoft au goût d'Electronic Arts

Internet regorge de vidéos de personnes faisant des choses stupides et pénibles à regarder. Dans des moments comme ceux-ci

Une question se pose dans ma tête :"Pourquoi pensaient-ils que c'était une bonne idée ?" Souvent, les héros de ces vidéos étaient des adultes qui en avaient vu beaucoup et, sur la base de leur expérience, pouvaient conclure que cela n'en valait pas la peine. Peut-être qu'il n'y avait pas d'amis à proximité qui pourraient dissuader les animateurs, et la collection de bizarreries s'est reconstituée.

Dans les grandes entreprises comme Ubisoft,Plusieurs dizaines de professionnels travaillent sur des projets. Dans de telles conditions, les idées stupides font l’objet de critiques collectives, ce qui les empêche de se retrouver dans la version finale du jeu. Il semble que quelque chose s'est mal passé avec Ghost Recon Breakpoint et la pensée : "Pourquoi ont-ils pensé que c'était une bonne idée ?" résonnait trop souvent dans ma tête.

Île de malchance

Les événements de Ghost Recon Breakpoint se déroulentsur l'île Aurora, où un Elon Musk local nommé James Skel a décidé de créer un paradis pour les inventeurs. Le gars s'est acheté une île, y a construit des zones résidentielles et a commencé à faire de la science avec les esprits les plus brillants de la planète.

En raison de son manque de sécurité, Skell a embauchél'ancien militaire Cole D. Walker en tant qu'expert qui contribuerait à assurer la protection de l'île. Tout ne s’est pas déroulé comme prévu et le nouvel employé a organisé un coup d’État armé, s’est emparé de l’île et construit désormais son propre ordre.

En conséquence, l’île était déconnectée du monde extérieur.et le gouvernement a envoyé des « fantômes » pour enquêter et éliminer le problème. À l'aide d'une arme secrète, les envahisseurs ont tué la majeure partie de l'équipe, mais le personnage principal avec l'indicatif d'appel Nomad est resté en vie et a désormais l'intention de terminer la mission.

Une intrigue assez non triviale, quion le retrouve assez souvent dans les jeux vidéo. Cela s’applique aux anciens militaires ayant une vision de leur propre société idéale, aux territoires conquis par les terroristes et au loup solitaire qui élimine le problème. Cependant, les médias modernes ont épuisé depuis longtemps la mine d’idées nouvelles, il ne reste donc plus qu’à les mettre en œuvre correctement.


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Et là la question se pose :Pourquoi Ubisoft a-t-il décidé que l'histoire n'avait pas besoin de cinématiques mises en scène ? Les gens affluent vers les films d’action non pas pour l’intrigue, mais pour regarder l’image. Il est peu probable que l’histoire de Breakpoint accroche qui que ce soit, et Ubisoft pourrait compenser cet inconvénient avec une bonne production.

Il y avait encore quelques scènes intéressantes et elles étaient liéesavec Cole D. Walker, joué par Jon Bernthal (The Punisher in Daredevil). L'acteur a fait un excellent travail en rendant le méchant principal intéressant, mais souvent tout se résumait au dialogue. Dans le cas des personnages mineurs, les scènes semblent très lentes et les acteurs n’essaient même pas de jouer. Il y a quelques points positifs, comme Fox, mais ceux-ci constituent l'exception plutôt que la règle.

Les missions de l'histoire vous rendent également triste.Il est souvent demandé au joueur de courir jusqu'à un point, de découvrir quelque chose, de tirer et de courir à nouveau à la recherche de nouvelles informations. De plus, tout était mis en scène de la même manière ennuyeuse. Souvent, ce sont les tâches secondaires qui se révèlent plus intéressantes que les principales.

L'intrigue n'est pas l'essentiel...


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... dites-vous, et dans le cas de Ghost Recon Breakpointcela est justifié, car les développeurs ont accordé plus d'attention à d'autres aspects. Comme dans le cas de Wildlands, nous avons affaire à un monde ouvert, et de surcroît vaste. L'Aurora contient des forêts tropicales, des marécages et même des sommets enneigés. Ubisoft sait travailler avec de grands espaces et Breakpoint ne fait pas exception : tout est superbe.

De plus, dans ce monde immense, il y a toujours quelque chosefaire. En plus des ordres des résidents locaux, le joueur peut parcourir le monde à la recherche d’armes et d’équipements, ennuyer les infrastructures ennemies et capturer des avant-postes. Nous avons fait à peu près la même chose dans Wildlands, mais avant, le personnage principal chassait le méchant, et maintenant les rôles ont changé.

Nomad est en territoire hostile, oùil est pourchassé. Des patrouilles ennemies courent partout, avec une seule tâche : trouver et tuer. De plus, les adversaires ont les yeux écarquillés et ont une excellente audition, donc les actions bruyantes de la part du joueur ne passeront pas inaperçues. Cet état de choses nous oblige à agir de manière plus secrète et plus tactique.


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Même simplement en collectant des ingrédients pour l'artisanat ouLors de l'exploration du territoire, il faut être sur ses gardes, car vous pouvez croiser une patrouille ou un drone de reconnaissance volant dans les airs. Dans de tels moments, la capacité du héros à se déguiser s’avère utile lorsque Nomad s’allonge sur le sol et est littéralement recouvert de son environnement.

Pourtant, Ubisoft est allé trop loin avec la vision de l'ennemi.Souvent, ils savent que c'est notre héros qui conduit la voiture. Il s'agit peut-être d'un bug, mais un système similaire a été trouvé dans d'autres jeux Ubisoft. Cela soulève à nouveau la question : pourquoi pensaient-ils que c’était une bonne idée ?

Parmi les opposants, il y a des soldats comme de simplesavec différents types d'armures et de drones. Malgré les éléments RPG, les ennemis ne se transforment pas en éponges de dégâts. Si dans The Division 2, un tir dans la tête provoque simplement plus de dégâts, alors dans Breakpoint, c'est la mort instantanée. De plus, le niveau de l’ennemi n’a pas d’importance. En conséquence, la première place dans la lutte contre les ennemis n'est pas l'armement cool, mais la tactique.


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De plus, le héros n'est pas blindé, et au précédentquelques coups chanceux de l'ennemi peuvent l'envoyer au point de sauvegarde. De plus, les blessures affectent les caractéristiques du personnage. Ainsi, une balle dans la jambe ralentit Nomad, et une blessure au bras ne lui permettra pas de viser normalement. Par conséquent, y aller en secret vous donne de meilleures chances de survie. De plus, les ennemis ne sont pas stupides - ils se déplacent, se cachent et sortent prudemment de leur cachette, il sera donc difficile de gagner dans une bataille ouverte.

Pour mieux préparer la bataille, Nomad peutinstaller le camp. En plus de dormir, le personnage principal peut effectuer un entraînement sur le terrain, ce qui donne des bonus à ses caractéristiques. Par exemple, vous pouvez réduire les dégâts subis ou rendre le personnage plus résistant. Le camp fabrique également des « accessoires de combat », tels que des grenades, des trousses de premiers secours, etc.

Construisez votre soldat

Cependant, le style du joueur n'est pas limité.passage, et vous avez le choix entre quatre classes : médecin de terrain, combattant, tireur d'élite et panthère. Chacun fournit des compétences uniques, par exemple, le Stormtrooper active l'adrénaline et le Medic peut se réanimer tout seul. Dans le même temps, l'arbre de compétences est commun, vous pouvez donc créer un soldat universel.


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La variété des armes permet égalementNe vous attardez pas sur un seul style de passe. L'arsenal comprend des fusils de précision, des fusils d'assaut, des fusils de chasse et des pistolets. Depuis qu'Ubisoft a introduit des éléments RPG, chaque arme, comme l'équipement, a un niveau. Plus l’équipement porté par un personnage est cool, plus il sera fort. C'est simple.

Les armes sont améliorées à l'aide de matériaux quiVous pouvez l'obtenir en démontant les armes dont vous n'avez pas besoin. Par exemple, le joueur est autorisé à augmenter la portée, les dégâts, la commodité, la portée, etc. De plus, l'arme peut être personnalisée avec des kits de carrosserie, tels que des viseurs, des chargeurs agrandis, des silencieux, etc. De plus, dans le monde de Breakpoint, il existe des armes spéciales fabriquées selon des dessins.

Ensemble plus amusant


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En coopération, explorer le monde est deux fois plus amusant.Premièrement, vous pouvez, comme une véritable escouade de « Fantômes », agir ensemble, élaborer des tactiques, organiser des sabotages, etc. De plus, la taille de certaines bases ennemies incite littéralement le joueur à trouver un compagnon.

Le jumelage a lieu à Edgin Cave, un localmaison des rebelles qui luttent contre les envahisseurs. Vous y trouverez une boutique, des personnages de quêtes et même d'autres joueurs. Et ici, une dissonance apparaît, car il y a beaucoup d'utilisateurs en direct qui traînent dans le hub, mais dans le monde ouvert, vous ne les rencontrerez pas. La question se pose : pourquoi ont-ils pensé que c’était une bonne idée ?

De tels emplacements s'intègrent dans un MMO carles joueurs se rencontrent non seulement dans les murs d'une ville, mais aussi dans le monde ouvert. Cela crée le sentiment que le joueur n'est pas seul et peut appeler à l'aide à tout moment. Dans Destiny 2, également conçu pour le jeu coopératif, le hub avait l'air organique, car il y avait beaucoup de gardes.

В Breakpoint игроку как бы намекают, что он один во враждебной среде, а оказывается, что рядом бегает еще армия таких же хорошо обученных солдат. Почему бы в таком случае им не собраться вместе и не штурмовать крепость местного злодея?


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Получается так, что пока вы в открытом мире, Breakpoint ощущается как тактический шутер, а зайдя в Эдгин игра превращается в ММО. Притом Ubisoft добавили подбор игроков, чтобы вы могли найти себе компанию. Куда гармоничнее смотрелось, если бы Эдгин был просто поселением с жителями, куда игрок заглядывает за квестами, отдыхом и прочим. Скорее всего хаб создан для продажи косметических предметов, ведь NPC все равно, что надето на персонаже, а вот остальные игроки могут и позавидовать.

Помимо совместного изучения мира Авроры, игроки могут участвовать в «Рейдах» и «Войне призраков». В первом случае игроки собираются на штурм чего-то большого и опасного, а «Война призраков» — местный PvP режим, где задача сторон сводится к защите территории или уничтожении точки. Если вы привыкли к мультиплееру в CoD, Rainbow Six или Destiny 2, то битвы в Breakpoint могут показаться вам скучными.


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Дело в том, что карты большие и напичканы множеством укрытий. Большинство игроков просто прячется, выжидая противника и действует крайне осторожно. С одной стороны это добавляет тактики в происходящее, а с другой — замедляет геймплей. Не раз бывало так, что несколько минут я бегал по карте и не мог найти в кого пальнуть и сталкивался с одним противником только под конец матча.

Из плюсов можно отметить стрельбу и баллистику. Оружие звучит и стреляет со своим характером и ощущается не как пластиковая безделушка, а серьезное орудие смерти.

Поговорим о деньгах

Ghost Recon Breakpoint — очередная игра-сервис, которая не обошлась без микротранзакций. Притом в этот раз Ubisoft переборщила. Почему разработчики решили, что добавлять платные очки опыта, ускорители и прочие бустеры это хорошая идея? Как минимум эта система взбесила большую часть игроков, особенно тех, кто купил максимальное издание за $85.


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Притом микротранзакции практически всегда влияют на геймплей, что наталкивает на мысли касательно баланса. Если бы игрок не мог купить больше валюты, то деньги бы зарабатывались проще? Неужели прогресс персонажа мог идти быстрее без платных очков умений? Список можно продолжать долго. Такое чувство, что Ubisoft посмотрела на скандалы вокруг Electronic Arts и Activision, и решила, что у них прокатит.

Разработчики быстро спохватились и убрали часть товаров, правда временно. В итоге сейчас игроки могут купить косметические улучшения, скины и раскраски, а также наборы оружия и техники. Отмечу, что особых проблем с добыванием валюты нет, но на интересные предметы, вроде маски «Волков» придется копить долго.

Côté technique


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Breakpoint далеко до знаменитой Unity, но проблем у игры хватает. Дело не в графике или общей производительность. Проект тестировался на PlayStation 4 и все идет плавно. Дело в багах, которые мешают игровому процессу. Например, у меня часто пропадет глушитель с оружия, иногда персонаж держит невидимый автомат и стреляет из него, случается и такое, что парашют не раскрывается во время прыжка с вертолета.

Проблемы возникают и в хабе — то продавец не прогрузиться, то квестовый персонаж не появится и так далее. Подобное случается крайне редко, но один раз — это уже много.

L'essentiel

Ghost Recon Breakpoint старались сделать игрой для всех, но в итоге она подходит только определенной категории игроков — фанатам Ubisoft. Любители открытых миров получат целый остров для исследований, где можно разгадывать тайны, захватывать территории и рыскать в поисках мощного снаряжения. Притом RPG-элементы не вредят стелсу, как в той же Odyssey, а позволяют игрокам настроить персонажа под свой стиль игры. К тому же здесь есть кооператив, который делает любую игру в разы лучше.

В то же время онлайновая часть выглядит излишней. Видно, что социальный хаб, «Война призраков» и те же «Рейды» — это красный флаг для игроков The Division 2, которых Ubisoft пытается заманить в Breakpoint. В сухом остатке получается хороший тактический экшен с упором на кооператив, который порадует любителей открытых миров Ubisoft, но разочарует игроков, пришедших за мультиплеером и сюжетом.

Avantages:

  • Coopérative intéressante
  • Открытый мир с множеством активностей
  • Physique des armes et balistique

Inconvénients:

  • Скучный сюжет с вялой подачей
  • Monétisation
  • Multijoueur

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