Google a révélé les caractéristiques techniques du service cloud du jeu Stadia

Stadia s'appuie sur la technologie de Project Stream, une plateforme de streaming de jeux en ligne lancée par Google en 2018. Au coeur

Le projet est basé sur le système d'exploitation Linux, l'API graphique Vulcan et la plateforme prend en charge les jeux sur les moteurs Unreal Engine, Unity et Havoc.

La plate-forme permettra à l'utilisateur de jouer un etle même jeu à partir de plusieurs appareils - par exemple, à partir d'un smartphone, puis d'un ordinateur ou d'un téléviseur. La transition entre les périphériques prend quelques secondes et l'utilisateur peut continuer à partir du même endroit où il a terminé sur le périphérique précédent.

Stadia sera disponible en deux versions: Stadia Pro permet aux joueurs de diffuser des jeux avec une résolution HDR allant jusqu'à 4K, à 60 images par seconde et un son surround 5.1. Son coût sera de 9,99 $ par mois, y compris l'accès à la bibliothèque de jeux gratuits et des réductions sur les jeux disponibles à l'achat.

Le deuxième type d'abonnement s'appellera Stadia Base - il est gratuit, mais la qualité du streaming est limitée à une résolution de 1080p à 60 images par seconde avec son stéréo.

Dans un premier temps, les utilisateurs auront accès à 12jeux : Doom Eternal, Wolfenstein : Youngblood, Metro Exodus, Baldur's Gate 3, Rage 2, la trilogie Tomb Raider, The Division 2, Assassin's Creed Odyssey, Ghost Recon Breakpoint, Borderlands 3, Mortal Kombat 11 et Darksiders Genesis. Leur nombre va augmenter à l’avenir.

Les utilisateurs pourront accéder à Stadia Prodéjà le 14 novembre, mais pour cela, vous devrez acheter le package Stadia Founder's Edition pour 129 $. Stadia Base sera disponible en 2020 dans 14 pays : États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Belgique, Danemark, Finlande, France, Allemagne, Italie, Irlande, Pays-Bas, Norvège, Espagne et Suède. Dans d’autres pays, une version gratuite du service de cloud gaming sera probablement également disponible en 2020.