
Half-Life : Alyx a reçu des critiques généralement positives pour son gameplay et les mouvements des joueurs en particulier.
Que sait-on
Développeurs Half-Life :Alyx a enregistré une courte vidéo dans laquelle ils parlent du développement des mouvements des joueurs. Le premier problème rencontré par l'équipe Valve était la désignation du marqueur de téléportation. Finalement, les développeurs ont opté pour des empreintes de pas, car elles montraient le volume du corps du personnage principal et aidaient à mieux comprendre pourquoi certains endroits restaient inaccessibles.
Le deuxième problème était la croissance des joueurs.Au début du développement, les testeurs ont découvert un bug difficile à reproduire qui empêchait les joueurs d'accéder à des endroits facilement accessibles aux autres utilisateurs. Il s’est avéré que seules les personnes de grande taille soumettaient des rapports de bugs. Comme l'explique Greg Coomer, les gens sont habitués à voir le monde selon leur propre perspective de croissance, et Valve souhaitait conserver cela dans Half-Life : Alyx. En conséquence, la taille d’une personne influençait la taille du corps virtuel et la perspective dans le monde du jeu.

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Nous avons résolu le problème en supprimant la condition selon laquelle la taille du joueurdoit tenir dans l’espace tout au long du chemin de téléportation. Ainsi, au départ, pour entrer dans un passage étroit, le joueur devait s'asseoir et ensuite seulement appuyer sur le bouton de téléportation. Le système mis à jour a ignoré ce paramètre, réduisant considérablement la taille du modèle d'Alix lors de ses déplacements dans des espaces étroits.
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