Toucher un hologramme, ressentir de la douleur, du froid ou de la chaleur - tout cela peut vous arriver de manière virtuelle
Désormais des entreprises spécialisées dans les solutionspour la réalité virtuelle, par exemple, Horizon Workrooms de Meta (les activités de Meta en Russie sont reconnues comme extrémistes et interdites), créent leurs propres métavers. C’est un monde surréaliste mais coloré dans lequel les images et les sons jouent un rôle clé.
Avec l'aide de la vibration, les utilisateurs reçoivent des commentairesconnexion tactile, mais ce n'est pas toujours suffisant pour s'immerger complètement dans le métavers. Les professionnels de l'informatique travaillent maintenant à reproduire les effets tactiles de la réalité virtuelle en utilisant différents récepteurs sensoriels.
Les professionnels de l'informatique travaillent désormais à reproduire les effets tactiles de la réalité virtuelle à l'aide de différents récepteurs sensoriels.
Sentez la balle attrapée ou le coup de bec d'un oiseau
La société japonaise H2L a créé un pansement quilit les contractions musculaires humaines : il utilise la stimulation électrique. Ainsi, l'utilisateur peut ressentir tout ce qui lui arrive dans le métaverse. Par exemple, pour sentir la balle attrapée ou l'impact de la clé de l'oiseau, disent les développeurs.
Le bandeau transmet également les informations de l'utilisateur à l'appareil afin que l'avatar répète tous les mouvements humains.
"La technologie H2L transmet aux utilisateurs et aux avatars du métaverse un sentiment de lourdeur, de résistance et pas seulement de douleur", a déclaré la société sur Twitter.
« Le sentiment de douleur nous permet de transformer le monde du métaverse en monde réel. Cela renforce le sentiment de présence et d'immersion », déclare Amy Tamaki, PDG et cofondatrice de H2L.
Ressentir un engourdissement, un froid et une sensation de brûlure
Experts du Laboratoire d'Intégration Humaine etLes ordinateurs de l'Université de Chicago ont développé une solution inhabituelle qui augmentera la gamme de sensations tactiles dans le métaverse. Il s'agit d'appliquer sur la peau des patchs chimiques qui libèrent des produits chimiques inoffensifs qui provoquent, par exemple, de la chaleur, des picotements ou des engourdissements.
Les auteurs ont décrit en détail le contact chimiqueun système dans lequel certains stimulants sont libérés via un patch. Lorsqu’ils atteignent les récepteurs cutanés, ils provoquent une sensation de refroidissement ou de picotement. Les chercheurs ont utilisé cinq stimulants dans leur système : des picotements (le sanshool est une épice épicée), un engourdissement (la lidocaïne est un anesthésique local), une sensation de brûlure (le cinnamaldéhyde est un liquide huileux), une chaleur (la capsaïcine est un composant du piment) et un refroidissement (le menthol). Il s'agit d'un composé d'huiles de menthe poivrée).
Le système ressemble à un bandage haptique sous la forme d'un patch en silicone souple : il contient des micropompes qui poussent les stimulants liquides à travers des canaux ouverts sur la peau de l'utilisateur.
Lorsque l'utilisateur est dans le métaverse et,par exemple, en marchant dans une rue virtuelle, le système utilise du menthol pour créer une sensation de fraîcheur. Et pour montrer que le thé ou un bol de soupe est chaud - la capsaïcine.
Mais il y a aussi des limites.Premièrement, l'efficacité de ce système tactile chimique variera en fonction des caractéristiques de la peau de l'utilisateur. De plus, imiter les sensations cutanées est un processus lent et des recherches supplémentaires sont nécessaires pour découvrir de nouveaux stimulants chimiques pour un plus large éventail de sensations.
Lorsque l'utilisateur se trouve dans le métaverse et, par exemple, se promène dans une rue virtuelle, le système utilise du menthol pour créer une sensation de fraîcheur
Touchez l'hologramme
Des chercheurs ont mis au point un hologramme quipeut se faire sentir. Selon Ravinder Daahia, un chercheur qui a travaillé sur le projet, lui et ses collègues ont créé un système holographique qui utilise des jets d'air pour transmettre des sensations tactiles. Les jets d'air peuvent reproduire le toucher sur les doigts, les mains et les poignets.
"À l'avenir, vous pourrez rencontrer l'avatar virtuel d'un collègue à l'autre bout du monde et ressentir réellement la poignée de main", a déclaré Ravindera Daahii.
Le système aérohaptique n'a pas besoin d'un contrôleur manuel oudes gants intelligents pour créer une sensation de toucher. Au lieu de cela, la buse, qui est capable de répondre aux mouvements de votre main, souffle l'air avec la bonne force.
"Rétroaction sensorielle des jets d'airpeut également créer une surface virtuelle d'un ballon de basket. L'utilisateur pourra sentir sa forme arrondie lorsqu'elle roule du bout des doigts, rebondit et retombe dans les mains », souligne Ravinder Daahii.
Mettre un gant pour toucher le métaverse
Meta (activités de la société Meta en Russiereconnu comme extrémiste et interdit) a présenté un gant tactile doté de minuscules moteurs. Il y a des courants d’air qui simulent le contact avec différents objets. Un prototype de gant tactile, créé par Meta Reality Labs (les activités de Meta en Russie sont reconnues comme extrémistes et interdites), est conçu pour fonctionner avec des systèmes de réalité virtuelle.
Meta (activités de la société Meta en Russiereconnu comme extrémiste et interdit) utilise les principes de la robotique douce et des actionneurs pneumatiques et électroactifs pour créer rapidement des flux d'air ordonnés différemment. Ces actionneurs sont essentiellement de minuscules moteurs qui peuvent procurer une sensation de pression et de toucher.
Si vous placez des milliers de ces actionneurs sur un gantet combine son travail avec ce qui se passe dans la réalité virtuelle, l'utilisateur peut tendre la main et ressentir quelque chose qui n'existe pas réellement.
Pour « faire revivre » le métaverse, il y a un grandIl existe un certain nombre de solutions, mais toutes ne conviennent pas à l'utilisateur de masse : certaines sont trop chères et d'autres n'ont pas encore été suffisamment testées pour entrer sur le marché de masse. Mais des travaux dans ce sens sont en cours et bientôt nous commencerons à distinguer un peu moins ce monde du monde virtuel.
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