Dans Cyberpunk 2077, même les actions les plus stupides ne mèneront pas à l'échec du travail.

Phillip Weber a de nouveau parlé de l'édition allemande de Gamestar, où il a raconté à la nouvelle

Détails sur le Cyberpunk 2077.

Que sait-on

Selon le développeur, le monde du "cyberpunk" n'est pasdépend de l'échec ou du succès de la mission. Même si le joueur ne sauve pas le but ou n'est pas foiré lors de l'exécution de la tâche, la partie continue, mais avec des conséquences.

Weber a dit les développeurs spécifiquementinventé des bêtises et construit des missions avec leur compte. Par exemple, tout en défendant une cible, un personnage peut prendre un hamburger dans une cafétéria et le manger sous une pluie de balles. Si le client décède, le monde continuera d'exister sans lui et Vi (V) perdra simplement de l'argent.

La dernière fois, Weber a déclaré à Cyberpunk2077 sera beaucoup plus variable que Witcher 3. Les joueurs auront jusqu’à cinq façons d’achever une mission, ce qui dépend des compétences du personnage. CD Projekt prévoit également de transformer le monde «cyberpunk» sur plusieurs niveaux, en remplaçant les vastes terrains par des immeubles de grande hauteur. En outre, le piratage dans le jeu aidera non seulement à parcourir en secret les niveaux, mais également à vaincre les ennemis.