
Les similitudes entre Jedi: Fallen Order et les jeux emblématiques de FromSoftware comme Dark Souls et Sekiro étaient perceptibles à l'œil nu.
Quel emprunté
Dans une interview avec EDGE, principal concepteur de jeuxFallen Order Jason de Heras a fait l'éloge du système de combat dans Sekiro : Shadows Die Twice. Dans le projet de Miyazaki (responsable de From Software), il a apprécié l'absence d'échelle d'endurance, qui supprime de nombreuses restrictions pour le joueur.
"Je pensais que la décision de faire un jeu sansLa réserve d’endurance était plutôt cool. Cela vous permet d'attaquer et de manœuvrer davantage. J'ai réalisé que nous n'avons pas besoin de limiter tout ce que fait le joueur ; laissez-lui un peu plus de liberté d'action, et pour les mauvaises décisions, il est puni par l'IA. Nous avons été ravis de découvrir qu'il existe un jeu similaire au nôtre. Très similaire"
Sekiro Casual
Stig Asmussen, responsable du développement de Fallen Order, a également ajouté qu'il était un fan de longue date des jeux From Software, remontant au premier projet du studio, King's Field, sorti en 1994.
Plus de détails sur les mécanismes empruntés dans Jedi :Vous pouvez lire Fallen Order ici (à propos du combat) et ici (à propos de tout le reste). Il y en a tellement que le jeu Respawn Entertainment peut être qualifié de « une version occidentale du style Souls ».