Le multijoueur dans Metro ne sera pas une déception, car 4A Games a désormais des ressources

La semaine dernière, Embracer Group a racheté 100% de 4A Games, plaçant le studio sous l'aile de Saber Interactive. Après la fusion

Le PDG de 4A, Dean Sharp, a noté que l'équipe continuerait à développer l'univers Metro et se concentrerait sur "l'apport du multijoueur" pour les fans.

Dans une interview avec VGC, le producteur exécutif de 4A Games, John Bloch, a parlé des projets du studio concernant le composant multijoueur de Metro.

Multijoueur dans Metro

Selon Bloch, l'équipe a affronté plus d'une foispour le prototype, mais cela n’a abouti à rien. Les développeurs ne voulaient pas créer un autre mode multijoueur copiant des jeux existants, juste pour l’avoir. De plus, 4A Games comprend que la création d'un mode multijoueur nécessite une équipe de la même taille que le composant solo.

« Nous ne voulions pas créer un mode multijoueur pass-through juste pour le plaisir. Et nous ne voudrions pas que cela ait l’air d’être ajouté juste pour le spectacle », explique Bloch.

"Nous comprenons que le multijoueurnécessite une équipe de la même taille qu’un jeu solo et le même temps. Construire les deux en même temps nécessitera des changements importants, et plus important encore, nous ne voudrions pas sacrifier la qualité, la portée ou l'expérience solo de Metro pour quelque chose comme ça », a déclaré Bloch.


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Après avoir rejoint le studio Sabre Interactivea finalement reçu des ressources supplémentaires. Lors d'un appel avec les investisseurs d'Embracer, le PDG Dean Sharp a déclaré qu'il espérait créer un composant multijoueur atmosphérique et ambitieux pour Metro.

"Une autre chose qui rend cette relationCe qui nous séduit, c'est que nous souhaitions depuis longtemps apporter à Metro un composant multijoueur vraiment passionnant et ambitieux, ce qui nous était insaisissable jusqu'à présent », a-t-il déclaré.

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