
le problème principalDiablo Immortel– monétisation trop agressive. Mais cela n'a pas empêché les joueurs de s'effondrer.
Le revenu était presque le mêmeApp Store(13 millions de dollars) etJeu de Google(11,3 millions de dollars). Les dépenses par pays se répartissent comme suit :
- États-Unis – 43 %
- Corée du Sud – 23%
- Japon – 8%
- Allemagne - 6%
- Canada - 3 %
En plus,Diablo Immortelest devenu l'un des programmes les plus téléchargésTempête De Neige, ainsi que par chiffre d'affaires (après mobilePierre de coeur).
Rappelons que le 10 juin le nombre de téléchargements a dépassé10 millions, ce qui donne au jeu le plus gros lancement de la série. Comme prévu, le pic de téléchargements s'est produit dans les deux premiers jours après la sortie et à partir du 5 juin, le rythme a légèrement diminué.