Le contenu
- Revue vidéo
- Spécifications techniques
- Apparence et équipement
- Logiciel
disposition
- Caméras
- Performances et repères
- Conclusions
POCO F4 GT est une nouvelle image de Xiaomi Redmi K50 GamingEdition (annonce) et le deuxième smartphone basé sur le chipset Qualcomm Snapdragon 8 Gen1 dans le commerce de détail russe après Motorola Edge 30 Pro (revue vidéo). À en juger par les caractéristiques, un excellent téléphone de jeu avec des déclencheurs physiques et de nombreuses fonctionnalités intéressantes. Y avait-il des nuances ? Continuer à lire!
Revue vidéo
Caractéristiques techniques
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Spécifications Poco F4 GT |
|---|---|
| Réseau | 2G, 3G, 4G, 5G |
| Firmware | MIUI 13 pour POCO basé sur Android 12 |
| Écran | 6,67″, 2400× 1080 points,AMOLEDDotDisplay, 120 Hz, tactile 480 Hz, 800 nits (typ.), PWM 1920 Hz, DCI-P3, HDR10+, Corning Gorilla Glass Victus |
| Jeu de puces | Qualcomm Snapdragon 8 Gen1(4 nm) GPU : Adreno 730 |
| Ram | 8/12 Go(+3 grâce à la ROM) LPDDR5 |
| ROM | 128/256 Go UVS 3.1 |
| SIM et carte mémoire | 2 × nanoSIM |
| Appareil photo | Primaire : Sony IMX686, 64 (→ 16) MP, 1/1,73″, 0,8 (->1,6) µm, f/1,9, PDAF, 4K à 60 ips Grand angle : 8MP, OmniVision OV8856, f/2.2, 120°, FF, 1080p à 30 ips Macro : 2 MP, f/2.4, FF |
| Selfies | Sony IMX596, 20MP, f/2.4, FF, 1080p à 60 ips |
| Batterie | 4 700 mAh (2 350 mAh × 2) |
| Charge | Hypercharge USB-C 120 W |
| Interfaces sans fil | Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax(6), 2,4/5/6 GHz Bluetooth 5.2 GPS, GLONASS, Beidou, GALILEO Port infrarouge |
| NFC | Il y a |
| Biométrie | Scanner d'empreintes digitales dans le bouton d'alimentation déverrouillage du visage |
| Son | Stéréo, quatre haut-parleurs |
| Protection de l'eau | Non déclaré |
| Dimensions et poids | 162,5× 76,7 × 8,5 mm 210 g |
Apparence et équipement
POCO F4 GT est livré avec un adaptateuralimentation jusqu'à 120 W, un câble USB-C en forme de L, un étui de protection, un adaptateur casque USB-C vers 3,5 mm, de la documentation et une aiguille d'éjection du plateau SIM. L'ensemble, à vrai dire, est riche. Pour voir ça à l'heure de la modeécologiquele regroupement est particulièrement agréable.
Le smartphone est présenté en trois couleurs avec caractéristiquetitres : "Black Ninja", "Silver Knight" et "Cyberyellow". Bien sûr, la version jaune de marque semble la plus frappante et la plus inhabituelle. Dans tous les cas, le dos est en verre dépoli, qui cache avec succès les impressions. L'ergonomie de l'appareil de 210 grammes s'est avérée assez bonne, mais il convient de garder à l'esprit qu'il s'agit d'un appareil plutôt massif.
A partir des interfaces qui s'étalent sur la surface de l'appareil, je retiendrai les points suivants :
- Le plateau SIM contient deux cartes nanoSIM. Il n'y a pas d'espace pour les cartes mémoire.
- Le capteur d'empreintes digitales est combiné avec le bouton d'alimentation à la fin. Fonctionne avec précision et intelligemment.
- Le son est géré par deux haut-parleurs de chaque côté.(basse fréquence + haute fréquence). Ils sonnent bien, mais ne sont pas identiques. Mais l'emplacement est excellent : avec une prise horizontale, les trous de sortie du son ne se chevauchent pas.
- Le port infrarouge vous permet de contrôler les appareils ménagers.
- Il y a déjà trois micros en surface.Pourquoi? Officiellement - pour ne pas les bloquer lors d'une session de jeu active. En fait, un smartphone écrit un excellent son lors du tournage d'une vidéo (par exemple, une vidéo d'un concert).
- Le bloc photo a une indication lumineuse intégrée de la charge et des appels manqués.
La chose la plus intéressante à la fin - les déclencheurs !À la fin du POCO F4 GT, deux boutons physiques sont montés, à la "pare-chocs" sur les manettes de jeu. À côté des boutons, il y a des trucs particuliers qui vous permettent de masquer les déclencheurs en cas d'inutilité.
En dehors des jeux, vous pouvez attribuer un certain nombre d'actions aux boutons deproposé (dans la capture d'écran). Dans les jeux, sur chacun des déclencheurs, une zone d'affichage est définie, appuyant sur ce qui est simulé lorsque le déclencheur est enfoncé. Cela fonctionne particulièrement bien dans divers jeux d'action comme COD Mobile et Diablo Immortal, ainsi que lorsque vous jouez sur des émulateurs PSP, etc.
L'appareil de jeu dispose d'un excellent écran.Grand 6,67″ Matrice AMOLED DotDisplay avec une résolution de 2400 × 1080 pixels, taux de rafraîchissement accru de 120 Hz, haute luminosité de 800 nits et couche tactile réactive avec une fréquence de 480 Hz.
Les matrices AMOLED ont souvent desPWM à faible luminosité, ce qui peut être assez fatiguant pour les yeux. Cependant, dans le cas du POCO F4 GT, la fréquence de scintillement atteint 1920 Hz, c'est pourquoi il est peu probable que le PWM dérange personne.

PWM

Paramètres d'affichage
Logiciel
Le smartphone tourne sous Android 12 en mode propriétairePeau MIUI 13 pour POCO. Le fer a suffisamment de puissance pour un fonctionnement fluide de l'appareil à 120 Hz et une réponse rapide à la pression. Je propose d'évaluer l'esthétique de la conception du système par des captures d'écran.

Peau MIUI 13 pour POCO
Caméras
Le smartphone ne cherche pas à être un téléphone avec appareil photo, maisfournit un bon ensemble de capteurs : principal Sony IMX686 64 (→ 16) MP avec autofocus à détection de phase, grand angle OmniVision OV8856 8 MP, selfie Sony IMX596 20 MP et macro 2 MP. Ce dernier, bien sûr, est plus un bouchon de quantité qu’un appareil photo, mais bon.
La caméra principale vous permet de recevoir même"teinté", mais de beaux clichés avec de bons détails et du flou. Cependant, il y a suffisamment de nuances. Le smartphone a tendance à surestimer l'exposition, l'utilisation du HDR dans les scènes dynamiques conduit parfois à des artefacts, la balance des couleurs est changeante, et la mise au point flotte d'avant en arrière avec un manque de lumière, ce qui rend pas toujours facile de prendre une bonne photo . La nature des photos sur les caméras grand angle et selfie est similaire aux résultats du module principal, sauf que leur détail est sensiblement plus faible.

Caméra principale

Appareil photo principal : zoom

Appareil photo de base : modes standard et portrait

Appareil photo principal : différence de détail 60 MP et 16 MP

Caméras principales et grand angle

Caméras principales et grand angle : modes standard et nuit

Appareil photo selfie : modes standard et portrait
L'enregistrement vidéo est limité à 4K à 60 ips pourcaméra principale et 1080 @ 30fps pour l'avant et le grand angle. Parmi les plus, je note une mise au point rapide, une bonne stabilisation et une excellente qualité d'enregistrement sonore (c'est là que trois microphones se sont révélés utiles). Comme un gros problème, l'impossibilité de basculer entre les caméras pendant la prise de vue et la limitation logicielle de la durée de prise de vue au format 4K (30 et 60 ips) sont de huit minutes. Généralement, de telles restrictions sont introduites comme protection contre la surchauffe, mais le smartphone n'a pas le temps de se réchauffer pendant ce temps : après l'achèvement automatique de la vidéo, vous pouvez immédiatement commencer à écrire la suivante. Pourquoi toutes ces difficultés ? Ne pas effacer.
Photos et vidéos originales

Application appareil photo
Performances et tests
Les performances du POCO F4 GT rencontrentle chipset phare Qualcomm Snapdragon 8 Gen1 avec le cœur graphique Adreno 730. Travailler avec des données est tombé sur 128/256 Go de mémoire permanente UFS 3.1 et 8/12 Go (+3 Go peuvent être ajoutés par programme en raison de la ROM) RAM LPDDR5.
Pour obtenir le plus résistant aux hautesles charges de comportement de l'appareil doivent, tout d'abord, mettre à jour le micrologiciel vers l'actuel (comparaison de différents micrologiciels dans notre revue vidéo). Deuxièmement, sélectionnez le mode "Productif" dans les paramètres de la batterie. Troisièmement, ajoutez (s'il n'a pas été ajouté lui-même) l'application au lanceur de jeu. Quatrièmement, pendant le jeu, assurez-vous que le mode "Productif" est sélectionné dans le lanceur. Ce dernier affecte non seulement les performances, mais déverrouille également la fréquence de la couche tactile de 480 Hz (le reste du temps, il fonctionne à une fréquence inférieure).
Bien que même dans cette situation, il m'est arrivé deobservez une surchauffe lors de la réussite du test de résistance graphique 3DMark Wild Life. Quant au test de limitation habituel, l'appareil y perd près de la moitié de sa puissance de crête. À son tour, lors du test AnTuTu, le smartphone a perdu jusqu'à ~ 959 000 points, mais a surchauffé au redémarrage.

Test d'étranglement*
* Ordre des captures d'écran :
- Mode standard.
- Productif (batterie).
- Productif (batterie) + lanceur de jeu (balance).
- Productif (batterie) + lanceur de jeu (performance).

AnTuTu
Dans les jeux, il nous est également arrivé d'observer pas le pluscomportement approprié. Tout d'abord, lors de l'écriture de ce matériel, les résultats à certains endroits différaient de ce que nous avons reçu lors du tournage de la revue vidéo (sur le même firmware 13.0.3 RU). Dans mon cas, COD Mobile a fonctionné parfaitement à 55-60 ips pendant une session de jeu de 30 minutes. Dans la revue vidéo - à 45 fps. Tacticool après l'échauffement a donné 45-60 fps aux paramètres graphiques maximum.
Il semblerait que cela soit essentiel pour un appareil de jeu.coup, mais voici le problème: dans les projets récemment publiés, un tel désastre n'est pas observé. Aux paramètres graphiques maximaux, APEX Mobile a produit un 60fps stable et Genshin Impact - 35-45 fps sans frises (vous pouvez évaluer le gameplay en dynamique dans notre revue vidéo - lien avec le timecode). Apparemment, nous regardons la prochaine série de l'émission "Alors ils finiront!". Je ne sais pas, cependant, qui est POCO, les développeurs de jeux (peut-être que tous les projets n'ont pas appris à travailler avec un nouveau chipset), ou peut-être tous à la fois.
Si nous parlons du gameplay en général, parÀ l'exception de certains problèmes (décrits ci-dessus), jouer sur le POCO F4 GT est non seulement possible, mais possible avec plaisir. En plus d'un excellent son, de dimensions confortables et d'un affichage de haute qualité, le gameplay est grandement égayé par les pare-chocs mentionnés ci-dessus. Courir dans le même Diablo Immortal avec une attaque accrochée à la gâchette est bien plus confortable que dans la version standard. Le pouce n'est utilisé que pour les habiletés, ce qui le rend beaucoup moins fatiguant.
La durée de vie de la batterie du POCO F4 GT est fournie parBatterie 4700 mAh. Avec un adaptateur complet de 120 W, il se recharge de 0% à 100% en 20 minutes en mode veille. C'est une charge vraiment rapide ! Pour atteindre cette vitesse, vous devez activer l'option "Recharge rapide" dans les paramètres (désactivée par défaut).
Parlez du temps de travail en cas de jeules appareils ne sont pas les affaires les plus gratifiantes. Permettez-moi de dire qu'en 60 minutes de YouTube (Wi-Fi, 100% luminosité, 1080p) il a fallu 9% de la charge, et en 30 minutes de COD Mobile (Wi-Fi, 100% luminosité, graphismes maximum) - 8 %. Je note également la prise en forme de L du câble de charge.
Conclusions
POCO F4 GT offre un excellent écran, solideson stéréo et retour de vibration, capacités photo modérées, bonne qualité d'enregistrement sonore en vidéo, charge désespérément rapide, matériel phare et déclencheurs physiques. Ces derniers soulagent une partie de la charge des pouces et fonctionnent bien dans les jeux de tir, divers jeux d'action et lorsque vous jouez sur des émulateurs.
Parmi les nuances, il convient de prêter attention àlimitant la durée d'enregistrement vidéo en 4K et non les performances les plus stables dans certains projets de jeux. Ce dernier, je veux croire, sera rapidement corrigé (si) dans les mises à jour ultérieures.
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© Dmitriy Pivnev.
