
Le journaliste Jason Schreier continue de se plonger dans le fonctionnement interne des grands studios de jeux vidéo. En cela
Que sait-on
Uncharted 4 a paralysé les développeurs parce quecertains ont quitté le studio après la sortie du jeu. Résultat, seuls 6 des 20 designers répertoriés au générique de la dernière aventure de Nathan Drake ont commencé à travailler sur The Last of Us : Part 2.
Chez Naughty Dog, les employés ne sont pas tenus derestent tard, mais la plupart font encore des heures supplémentaires. Lors de l'embauche de nouveaux employés, la direction recherche des perfectionnistes qui resteront plus longtemps pour faire le travail « 10 % » mieux.
Bien entendu, l'entreprise compte des employés quiIls font le travail en huit heures. Dans le même temps, certains développeurs sont connectés les uns aux autres, donc si l'un n'est pas au travail à neuf heures du soir, le processus s'arrête pour le second. De plus, certains salariés ne peuvent rentrer chez eux qu’après avoir attendu la fin d’une réunion avec un de leurs managers.

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De nombreux employés de Naughty Dog pensent queThe Last of Us: Part 2 est le jeu le plus ambitieux du studio, ce qui fait paraître le reste petit. Pourtant, certains estiment que le projet ne vaut pas de tels sacrifices.
Selon l'auteur anonyme, si The Last of Us 2 était sortien février, cela se serait révélé « problématique ». Des mois supplémentaires seront consacrés à l'amélioration de la qualité du jeu, mais les employés ont été avertis de ne pas ralentir le rythme. Il faudra des mois de retravail avant la sortie elle-même.
Naughty Dog développe des jeux « de manière itérative » -certains aspects sont constamment améliorés, mais parfois on ne dit pas aux collaborateurs quand s'arrêter. De plus, il n’existe pas de service de production pour superviser le travail des individus. L’artiste peut ainsi passer plusieurs jours à peindre un bâtiment abandonné depuis longtemps.
Rappelons que The Last of Us : Part 2 sortira le 29 mai 2020 sur PlayStation 4.
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