Les jours de révision sont partis (vie après): y a-t-il une vie après l'apocalypse?

Les éditeurs remercient Sony pour le jeu bien fourni qui lui a été attribué.

Nous avons donc attendu la sortie

la première des exclusivités pour Sony PlayStation 4 en 2019, Days Gone ou dans la localisation - «Life After». Chez les éditeurs gg déjà eu l'occasion de se familiariser avec le débutversion du jeu, et nous sommes maintenant prêts à parler des impressions de la version finale. Année après année, Sony et les studios Sony Interactive Entertainment prouvent que les projets mono-utilisateur à budget élevé ne sont pas morts et qu'ils lancent des projets AAA vraiment passionnants pour PlayStation 4. Days Gone (Life After) est en cours de développement par SIE Bend Studio, dont nous avons parlé dans un petit aperçu. . Rappelons que le studio a été fondé en 1993 par Eidetic à Bend, Oregon (qui l’aurait pensé?). Et il a été renommé SIE Bend Studio en 2000, lorsqu'il est passé sous l'aile de Sony Interactive Entertainment. Parmi les grands projets importants, il convient de souligner la série Siphon Filter, qui a ensuite été requalifiée pour les jeux sur consoles mobiles PSP et PlayStation Vita, pour lesquels elle a publié Resistance: Retribution, Uncharted: Golden Abyss et Uncharted: Fight for Fortune. Days Gone est le premier grand projet AAA du studio depuis longtemps et le travail a commencé immédiatement après Uncharted: Fight for Fortune. Le jeu est en développement depuis 6 ans. Les premières démonstrations du jeu à partir de 2016 n'étaient pas très encourageantes, mais le studio a fait un excellent travail et la version preview a radicalement changé notre opinion sur le jeu à venir. Voyons ce qui s'est passé à la suite.

Bienvenue dans l'Oregon post-apocalyptique










Nous nous trouvons dans un monde immense et pittoresqueOregon post-apocalyptique. Le studio a décidé de montrer son état d'origine de la manière la plus variée possible. Nous attendons une grande variété de lieux: forêts, montagnes, plaines. Tout cela semble beau et animé en raison du changement de jour et de nuit, des conditions météorologiques variées et de la présence de créatures vivantes dans ces lieux. L'histoire du jeu raconte les événements qui se sont déroulés deux ans après l'apocalypse mondiale: un virus mystérieux a détruit la majeure partie de la population et l'a transformé en soi-disant Freakers. Ce sont des personnes et des animaux contaminés qui mangent et dorment, se font des «nids», sortent pour se nourrir et, dans certains cas, se comportent ensemble comme un seul organisme. Ce n'est pas un zombie dans le sens habituel: ils ne sont pas morts et sont devenus "marchant", mais mutés. Dans le jeu, nous ne verrons pas de cadavres lents et stupides marchant à motifs, les monstres sont beaucoup plus dangereux.





Le protagoniste est le motard Deacon St. John, quiApocalypse a pris sa femme bien-aimée Sarah. Deux ans plus tard, il ne s’est jamais remis de la perte et n’a jamais pu se pardonner de l’avoir envoyée seule dans un hélicoptère de la mystérieuse corporation "NERO" dans le camp pour survivants. Nous avons vu cet épisode dans l'une des vidéos de l'intrigue: Sarah a été coupée par un enfant et Deacon et Boukhara tentent de la sauver. Un hélicoptère de la société NERO, qui évacue les survivants, s’assied à côté de lui. Mais à bord, il n'y a de la place que pour deux. Deacon décide d'embarquer Sarah sur un hélicoptère et reste pour aider Boukhara, confiant que Sarah sera en sécurité. Pendant que vous jouez, nous voyons des flash-back qui parlent de Sarah, de leur connaissance et de leur relation avec Deacon.








Diacre fait intéressant et très charismatiquecaractère avec sa propre histoire, son caractère, ses principes, ses défauts, sa tragédie et sa capacité à faire preuve de compassion, même en dépit de tout le monde expérimenté et hostile, qui cherche tout le temps à le tuer. Il n'y a aucun sentiment de nature secondaire ou de primitivité du personnage principal, ce qui se produit très souvent dans les jeux. Il est interprété par l'acteur Sam Witver, qui est probablement familier aux joueurs (Star Wars: The Force Unleashed), et il apparaît régulièrement dans des films / émissions de télévision. Un rôle important dans l’intrigue est joué par le meilleur ami et compagnon de Deacon, surnommé Bukhar, et un groupe de personnages secondaires, pour lesquels le studio a également bien fonctionné. Tous ont leur propre expérience de relations difficiles avec Deacon.









Le joueur trouvera des réponses à beaucoup de questions: ce qui est arrivé à Sarah et aux survivants du camp Three-Fingered Jack, où elle est passée à côté de l'hélicoptère NERO, d'où le virus est originaire, transformant la plupart de la population en créatures sanguinaires agressives et ce que la société NERO dissimule aux fantasmes survivants tels que animaux expérimentaux (en fait, il est). Au fur et à mesure que vous avancez dans le récit, les histoires se développent de manière intéressante, s'entremêlent, se plaisent régulièrement avec des tournures d'événements inattendues et sont complétées par des tâches et des épisodes mineurs.










Bend Studio a attiré l'attention à plusieurs reprisessur le fait que le rôle clé dans Days Gone est joué par l’intrigue et que le composant multijoueur n’était pas prévu initialement. Il est à noter que le décor et le démarrage du studio de jeu ont été assez "lâches" pour se transformer en une histoire vraiment intéressante et fascinante. Tout est mis en œuvre à un excellent niveau: l’histoire se développe de manière intéressante, les cinématiques sont le nombre optimal et elles sont rendues très cool, et les dialogues sont épelés correctement (pas sans platitudes, mais c’est difficile à éviter compte tenu du cadre). D'une manière générale, le jeu du point de vue de l'intrigue ressemble à un film hollywoodien doté d'un budget impressionnant et d'une longueur objective.

Quel est le gameplay, le système de combat et le monde du jeu?

Le monde du jeu ouvert est fait selon le classiqueformule éprouvée qui fonctionne toujours. Nous avons une immense carte avec une variété de nature, de paysages, de conditions météorologiques changeantes, de jour et de nuit. Et toutes ces nuances affectent le jeu de manière très significative. Il est nécessaire de parcourir le monde du jeu sur un vélo qui doit être ravitaillé en carburant, réparé périodiquement et, bien sûr, amélioré. La nécessité de faire le plein et de réparer n’est pas trop envahissante, mais ne permet pas de se détendre pendant les longs trajets. En cas d'urgence, le vélo peut être réparé par vous-même en présence de pièces (la «ferraille») et, à proximité, vous pouvez toujours trouver un bidon d'essence. Contrôle du vélo maîtrisé rapidement, la physique a bien fonctionné. Le vélo est endommagé en cas d'atterrissage infructueux et devient difficile à diriger sur les routes floues lors d'une tempête de pluie. Les camps de survivants sont dispersés sur toute la carte, où vous pouvez obtenir une mission secondaire, faire le plein, améliorer le vélo, faire le plein de munitions et de nouvelles armes. Il y a des zones avec des nids fantômes, des camps de maraudeurs et d'autres personnages désagréables, des tunnels bloqués, des barrages routiers «NERO» et des événements aléatoires qui apparaissent au hasard près du personnage.




Les développeurs ne plaisantaient pas en disant «le monde entiercherche à te tuer. " La beauté de la nature peinte de l’Oregon fait perdre la garde au joueur et, à ce moment-là, vous pouvez tomber dans une embuscade de pillards: vous remarquerez généralement qu’ils s'étirent sur la route au tout dernier moment et qu’il est difficile de se cacher d’un tireur d’élite. Mais cela ne met pas fin aux problèmes du diacre: les monstres sont très agiles et réussissent à sauter et à faire tomber le personnage principal de la moto. Oui, il convient également de noter que la nuit et sous la pluie ou la neige, les phénomènes météorologiques deviennent de plus en plus fréquents et deviennent de plus en plus rapides et agressifs. Mais si les monstres semblent petits, il existe également des animaux sauvages qui ne se distinguent pas par leur gentillesse. Les loups marchent par petits groupes, il est assez réaliste de les repousser, mais ils peuvent se tirer les nerfs. Un ours est une menace plus grave. Ma première rencontre avec lui s’est terminée par une mort subite: il ne serait pas possible de le fuir, le combat au corps à corps n’est pas une option et l’arme à feu ne lui cause pas beaucoup de dégâts.






Les freaks sont très agiles et souvent imprévisibles.création. Il en existe plusieurs types et ils se comportent différemment. Les freaks sont les plus communs, se déplaçant soit en petits groupes, soit en hordes. Les chacals - des adolescents mutés qui se cachent généralement sur les toits, sont très lâches et attaquent leurs camarades dans des cas extrêmes. Banshees - Créatures hurlantes qui vantent tous les monstres de la région. Et Hulk, ici le nom parle pour lui-même: grand, fort, difficile à tuer. Le combat dans le jeu est dynamique et varié: différents types d’armes à feu contre différents adversaires et dans différentes situations, armes tranchantes, combinaisons de coups et combats au corps à corps, capacité à utiliser efficacement l’environnement, explosifs, appâts - tout peut être combiné à votre guise. Merci à cette variété de batailles ne dérange pas. Certains types d’armes peuvent être améliorés indépendamment ou créés en présence des matériaux nécessaires dans l’inventaire.






Le couteau de diacre ne casse jamais, mais en mêléece n'est pas très efficace, il y a beaucoup plus d'armes meurtrières dans le jeu, mais elles se cassent. Ils peuvent être réparés par vous-même avec les compétences appropriées. Le composant furtif est implémenté de manière standard: nous nous cachons des ennemis derrière des éléments de l'environnement, dans les buissons et essayons de ne pas faire de bruit. Certaines tâches doivent être accomplies secrètement et, dans de nombreuses situations, il est beaucoup plus simple et plus rapide d'éliminer secrètement le plus grand nombre possible d'adversaires afin d'économiser des munitions et de ne pas risquer en vain. Il faut «regarder tes pieds»: il y a un risque de se révéler au moment le plus inopportun si tu accroches un pied sur une boîte ou une bouteille à côté.







Séparer "divertissement" - la lutte contre les hordes de monstres. Si vous pouvez combattre plusieurs personnes même «au front» avec une arme de mêlée ou organiser le tir individuellement, cette approche ne fonctionnera pas avec des hordes. Même les zones infectées avec des nids, où vous pouvez généralement rencontrer 20 à 30 monstres, ne sont pas particulièrement effrayantes sur le fond des hordes. Ils comptent un grand nombre d'individus et se comportent comme un seul organisme harmonieux. Cela semble impressionnant, surtout lors de la première «réunion». Bien sûr, il n’ya pas assez de cartouches pour toute cette foule et il est inutile de mentionner les armes froides. Seulement quelques options. La première est une évasion: nous nous assoyons à vélo et prenons nos pieds. Il est également possible de vaincre la horde, mais pour cela, vous devez utiliser l'environnement, les explosifs, les cocktails Molotov et une certaine stratégie dans chaque cas particulier.






Le jeu utilise beaucoup de joueurs familiersmécanique, mais ils sont mis en œuvre et organisés parfaitement et intégralement, le gameplay est dynamique et diversifié, et les dangers qui l’entourent tiennent constamment le joueur en suspens et créent une atmosphère «post-apocalyptique» caractéristique.

Qu'en est-il du pompage, de l'amélioration des armes et de l'interface?






Des points d'amélioration sont attribués lorsque le niveau du héros augmente.pour eux, il est possible d'obtenir de nouvelles compétences dans trois catégories: mêlée, tir et de survie. Par ailleurs, il y a trois échelles: la santé, l'endurance et la concentration. Pour améliorer leurs postes de contrôle à nettoyer « nero », où vous pouvez trouver injecteur avec une sorte de produits chimiques mystérieux. Pour l'accomplissement des missions que nous avons l'expérience, les prêts et augmenter le niveau de confiance dans un camp particulier. Pour chaque camp séparément. Chaque camp a sa propre spécialisation: quelque part, vous pouvez acheter de meilleures armes, mais quelque part en mécanique il y a plus de pièces pour améliorer la moto.





En conséquence, pour accéder au plus délicieuxmorceaux, pour effectuer plus de tâches supplémentaires et tuer plus de monstres (vous pouvez obtenir de l'argent pour leurs oreilles et augmenter le niveau de confiance). De même, vous pouvez chasser et apporter la viande d'animaux sauvages: la nourriture ne suffit pas toujours. Grind est présent pour pomper et faire transpirer le meilleur personnel. Un certain nombre de tâches supplémentaires telles que «nettoyer le campement des maraudeurs» sont plutôt monotones. Mais sans cela, aucun jeu du monde ouvert ne peut le faire maintenant. Il était un peu contrarié de constater que, à certains moments, vous ne pouvez tout simplement pas vous passer de tâches supplémentaires: il n’existe tout simplement pas de tâches de base de tracé tant que vous n’en avez pas terminé.






Il est extrêmement important d'améliorer votre cheval de fer. En plus d'améliorer le moteur, l'oxyde nitreux, d'augmenter le réservoir et d'installer un cadre renforcé, il est possible d'installer des coffres dans lesquels des cartouches supplémentaires seront stockées. Chose très utile: Deacon peut transporter une très petite quantité de munitions. Pour les esthètes disponibles et les améliorations décoratives à vélo: toutes sortes d’autocollants, repeints, etc.







Dans tous les endroits, diversdes pièces, des chiffons, des bouteilles et d'autres «déchets» qui méritent d'être ramassés: il doit fabriquer diverses choses utiles: cocktails Molotov, silencieux maison, potions stimulantes, trousses de premiers soins, leurres, bras froids améliorés et bien plus encore. Le joueur a accès aux nouvelles recettes au fur et à mesure que vous terminez les tâches de l'histoire.






Menu et navigation à votre convenance: tout est divisé en 4 sections. Objets et artisanat, liste de tâches, carte et compétences. Pour naviguer rapidement vers la section souhaitée, vous pouvez simplement maintenir l’écran tactile dans la direction appropriée.




À quoi tout cela ressemble-t-il, est-il optimisé?








Visuellement, le jeu a fière allure: La photo est très agréable, l'Oregon a l'air pittoresque et diversifié. Les conditions météorologiques variées, le terrain flou après une tempête de pluie, le brouillard et l’aube sont résolus de manière abrupte - tout cela procure un plaisir esthétique. L’optimisation est toujours correcte, du moins sur la PlayStation 4 Slim: problèmes de textures, de dessin, de FPS dans certaines situations, plusieurs fois «coincé dans les textures» et de nombreuses autres caractéristiques désagréables. Récemment, un gros correctif de 17 Go a été publié, ce qui a considérablement corrigé la situation, mais n'a pas résolu tous les problèmes. La diminution des FPS dans certains cas en vélo est particulièrement surprenante (ce qui est intéressant, ce n’est pas le cas des hordes anormales, même si ce serait plus logique). Espérons qu'avec de nouvelles mises à jour, toutes ces nuances gênantes seront corrigées.









Pour la bande-son est responsable Nathan Whitehead, quiresponsable de la conception sonore de plusieurs jeux (par exemple, Gears of War 3 et Bioshock 2), et le compositeur a joué principalement dans des films. La bande son s'est révélée être assez convaincante, complétant l'atmosphère et convenant stylistiquement aux événements du jeu et du cadre. La traduction dans le jeu est complète: texte et voix, il n'y avait pas de questions sur le doublage, ni sur la traduction dans son ensemble, tout a été fait qualitativement.

Dans le résidu sec

Days Gone - très haute qualité, à grande échelle,histoire complète AAA-projet pour la PlayStation 4, qui n'est pas sans défauts tangibles. Mais dans le jeu, c’est important parce que l’impression générale et dans ce cas-ci, c’est plus que couvrir ces lacunes et vous faire revenir au jeu encore et encore et y passer beaucoup de temps. Il me semble qu'en termes de jeux, c'est le critère principal. «Life After» plaît avec une histoire intéressante avec plusieurs scénarios, des personnages brillants et bien développés qui vous rendent empathique et évoquent des émotions. À cela s’ajoute un gameplay dynamique et diversifié, composé de mécaniques bien implémentées, d’une image très pittoresque et d’une atmosphère caractéristique. Malheureusement, les tâches supplémentaires monotones sont également présentes, comme dans la plupart des projets similaires avec le monde ouvert, cela ne va nulle part. Et je pense que les problèmes techniques sont complètement résolvables et j'espère que cela se produira avec les patchs suivants. Il ne reste peut-être qu'à remercier Bend Studio pour son histoire intéressante et à souhaiter plein succès aux projets suivants: ils ont montré qu'ils étaient capables de réaliser des projets AAA à grande échelle qui emportent.

5 raisons d'acheter Days Gone (Life After):

  • campagne de scénario forte et intéressante;
  • le monde ouvert pittoresque et diversifié dans le paysage de l'Oregon;
  • une atmosphère constamment énergisante;
  • mécanique de jeu fascinante;
  • bande-son cool.

2 raisons de ne pas acheter Days Gone (Life After):

  • tâches secondaires similaires;
  • une quantité décente de problèmes techniques (pour l'instant).

Des jours sont partis (la vie après)

Sarvival-action à la troisième personne sur la survie dans le monde hostile de l'Oregon post-apocalyptique, qui fourmille de créatures qui essaient de vous tuer. Exclusivement sur Sony PlayStation 4.

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Genre
Action / Aventure

Plate-forme
Sony PlayStation 4

Nombre de joueurs
1

Développeur
SIE Bend Studio

Éditeur
Sony Interactive Entertainment

Localisation
complet (texte et voix)

Date de sortie
26 avril 2019

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