Les jours de révision sont partis (vie après): y a-t-il une vie après l'apocalypse?

Les éditeurs remercient Sony pour le jeu bien fourni qui lui a été attribué.

Alors nous avons attendu la sortie

la première des exclusivités pour Sony PlayStation 4 en 2019, Days Gone ou en localisation - “Life After”. A la rédactionggdéjà eu l'occasion de faire connaissance avec les premiersversion du jeu, et maintenant nous sommes prêts à parler de nos impressions sur la version finale. Sony, en collaboration avec les studios Sony Interactive Entertainment, prouve année après année que les projets solo à gros budget ne sont pas morts et publie des projets AAA vraiment passionnants et basés sur une histoire pour la PlayStation 4. Days Gone (Life After) est en cours de développement. par SIE Bend Studio, dont nous avons parlé un peu dans l'aperçu . Pour rappel, le studio a été fondé en 1993 par Eidetic à Bend dans l'Oregon (qui l'aurait cru ?). Et il s'est rebaptisé SIE Bend Studio en 2000, lorsqu'il est passé sous l'aile de Sony Interactive Entertainment. Parmi les grands projets importants, il convient de souligner la série Siphon Filter, après quoi elle s'est reconvertie dans les jeux pour les consoles mobiles PSP et PlayStation Vita, pour lesquelles elle a sorti Resistance : Retribution, Uncharted : Golden Abyss et Uncharted : Fight for Fortune. Days Gone est le premier grand projet AAA du studio depuis longtemps, et les travaux ont commencé immédiatement après Uncharted : Fight for Fortune. Le jeu est en développement depuis 6 ans. Les premières démos du jeu depuis 2016 n'étaient pas très encourageantes, mais le studio a fait un excellent travail et la version préliminaire a radicalement changé notre opinion sur le jeu à venir pour le mieux. Voyons ce qui s'est passé en conséquence.

Bienvenue dans l'Oregon post-apocalyptique


 


 


 


 


 


 


 


 


 

Nous nous retrouvons dans un monde ouvert immense et pittoresqueOregon post-apocalyptique. Le studio a décidé de montrer son pays d'origine le plus diversement possible ; une grande variété de lieux nous attendent : forêts, montagnes, plaines. Tout cela semble beau et vivant grâce au changement de jour et de nuit, aux différentes conditions météorologiques et à la présence de créatures vivantes dans ces lieux. L'histoire du jeu raconte les événements qui se déroulent deux ans après l'apocalypse mondiale : un mystérieux virus a détruit la majeure partie de la population et l'a transformée en ce qu'on appelle les "Freaks". (Les monstres). Il s’agit de personnes et d’animaux infectés et mutés qui mangent et dorment, se font des « nids », sortent pour se nourrir et, dans certains cas, se comportent ensemble comme un seul organisme. Ce ne sont pas des zombies au sens habituel du terme : ils ne sont pas morts et sont devenus « ambulants », mais ont muté. Dans le jeu, nous ne verrons pas de cadavres stéréotypés, lents et stupides, les monstres sont beaucoup plus dangereux.


 


 


 


 

Le protagoniste est le motard Deacon St. John, quiL'apocalypse a emporté sa femme bien-aimée Sarah. Deux ans plus tard, il ne s'est jamais remis de cette perte et n'a jamais pu se pardonner de l'avoir envoyée seule dans l'hélicoptère de la mystérieuse société NERO dans un camp de survivants. Nous avons vu cet épisode dans l'une des vidéos de l'histoire : Sarah a été coupée par un garçon et Deacon et Boozer tentent de la sauver. Un hélicoptère de la société NERO atterrit à proximité et évacue les survivants. Mais il n’y a de place que pour deux à bord. Deacon décide de mettre Sarah dans l'hélicoptère et de rester pour aider Boozer, étant pleinement convaincu que Sarah sera en sécurité. Au fur et à mesure que le jeu progresse, nous voyons des flashbacks qui parlent de Sarah, de leur connaissance et de leur relation avec Deacon.


 


 


 


 


 


 


 

Deacon est devenu intéressant et très charismatiqueun personnage avec sa propre histoire, son caractère, ses principes, ses défauts, sa tragédie et sa capacité de compassion, même malgré tout ce qu'il a vécu et un monde hostile qui essaie constamment de le tuer. On n’a pas l’impression que le personnage principal soit en quelque sorte secondaire ou primitif, ce qui arrive très souvent dans les jeux. Il est interprété par l'acteur Sam Witwer, probablement familier aux joueurs (Star Wars : The Force Unleashed), et il apparaît régulièrement dans des films/séries. Un rôle important dans l'intrigue est joué par le meilleur ami et partenaire de Deacon, surnommé Boozer, et par un groupe de personnages mineurs, avec lesquels le studio a également fait un excellent travail. Ils ont tous leur propre histoire de relation difficile avec Deacon.


 


 


 


 


 


 


 


 

Le joueur devra trouver des réponses à de nombreuses questions :qu'est-il arrivé à Sarah et aux survivants dans le camp de Jack à trois doigts, où elle est montée à bord de l'hélicoptère NERO, d'où vient le virus qui a transformé la plupart de la population en créatures agressives assoiffées de sang et qu'est-ce que la société NERO, qui étudie activement des monstres comme des animaux expérimentaux qui se cachent des survivants (en fait, c'est vrai). Au fur et à mesure que vous progressez, les intrigues se développent de manière intéressante, s'entrelacent, ravissent régulièrement par des rebondissements inattendus et sont complétées par des tâches et des épisodes secondaires.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

Bend Studio a souligné à plusieurs reprisessur le fait que l'intrigue joue un rôle clé dans Days Gone et que la composante multijoueur n'était pas initialement prévue. Il convient de noter que le studio a réussi à « promouvoir » le cadre et l’intrigue plutôt éculés du jeu. dans une intrigue vraiment intéressante et captivante. Tout est mis en œuvre à un excellent niveau : l'histoire se développe de manière intéressante, il y a un nombre optimal de cinématiques et elles sont réalisées très cool, et les dialogues sont écrits avec compétence (non sans platitudes, mais c'est difficile à éviter compte tenu du décor). Dans l'ensemble, le jeu, en termes d'histoire, ressemble à un film hollywoodien avec un budget énorme, et il est objectivement long.

Quel est le gameplay, le système de combat et le monde du jeu?

Le monde du jeu ouvert est réalisé selon le classiqueune formule éprouvée qui fonctionne toujours. Nous avons une immense carte avec une variété de nature, de paysages, de conditions météorologiques changeantes, de jour comme de nuit. Et toutes ces nuances ont un effet très tangible sur le jeu. Vous devrez vous déplacer dans le monde du jeu sur un vélo qui doit être ravitaillé, périodiquement réparé et, bien sûr, amélioré. Le besoin de ravitaillement et de réparations n'est pas trop intrusif, mais ne permet pas de se détendre lors de longs trajets. En cas d'urgence, vous pouvez réparer le vélo vous-même si vous avez des pièces (ce qu'on appelle la ferraille), et vous pouvez toujours trouver un bidon d'essence dans les environs. Le contrôle du vélo est facile à maîtriser et la physique est bien développée. Le vélo est endommagé lors d'atterrissages infructueux et devient difficile à contrôler sur les routes emportées par une tempête de pluie. Des camps de survivants sont dispersés sur la carte, où vous pouvez effectuer une quête secondaire, faire le plein, améliorer votre vélo, faire le plein de munitions et de nouvelles armes. Il y a des zones avec des nids de monstres, des camps de maraudeurs et autres personnages désagréables, des tunnels bloqués, des points de contrôle « NERO » et des événements aléatoires qui apparaissent aléatoirement à proximité du personnage.


 


 


 

Les développeurs ne plaisantaient pas quand ils disaient« Le monde entier essaie de vous tuer ». Les magnifiques paysages de la nature magnifiquement dessinée de l'Oregon obligent le joueur à perdre sa vigilance et juste à ce moment-là, vous pouvez tomber sur une embuscade de maraudeurs : vous remarquez généralement un fil-piège sur la route au tout dernier moment, et ce n'est pas si facile à repérer. cachez-vous d'un tireur d'élite perché sur un arbre. Mais les problèmes de Deacon ne s'arrêtent pas là : les monstres sont assez agiles et parviennent à sauter et à faire tomber le personnage principal de sa moto. Oui, il faut aussi considérer que la nuit, sous la pluie ou la neige, il y a plus de monstres et ils deviennent plus rapides et encore plus agressifs. Mais s'il semble y avoir peu de monstres, il existe aussi des animaux sauvages qui ne sont pas connus pour leur gentillesse. Les loups voyagent en petites meutes, il est tout à fait possible de les combattre, mais ils peuvent vous énerver. L'ours constitue une menace plus sérieuse. Ma première rencontre avec lui s'est terminée par une mort subite : on ne peut pas le fuir à pied, le combat au corps à corps n'est pas une option et les armes à feu ne lui font pas beaucoup de dégâts.


 


 


 


 


 

Les monstres sont très agiles et souvent imprévisibles.création. Il en existe plusieurs types et ils se comportent différemment. Les monstres sont les plus courants, se déplaçant soit en petits groupes, soit en hordes. Les chacals sont des adolescents mutants qui se cachent généralement sur les toits, sont très lâches et attaquent dans des cas extrêmes. Les banshees sont des créatures hurlantes qui invitent tous les monstres de la zone. Et les Brutes, le nom parle de lui-même : grands, forts, difficiles à tuer. Le combat dans le jeu est dynamique et varié : différents types d'armes à feu contre différents adversaires et dans différentes situations, armes de mêlée, combinaisons de tirs et de corps à corps, capacité d'utiliser efficacement l'environnement, explosifs, leurres - tout cela peut être combiné comme vous le souhaitez. Grâce à cette variété, les combats ne deviennent pas ennuyeux. Certains types d'armes peuvent être améliorés ou créés indépendamment si vous disposez des matériaux nécessaires dans votre inventaire.


 


 


 


 


 

Le couteau du diacre ne se brisera jamais, mais au corps à corpsce n'est pas très efficace, il y a des armes nettement plus meurtrières dans le jeu, mais elles se cassent. Vous pouvez les réparer vous-même si vous possédez les compétences appropriées. Le composant furtif est mis en œuvre de manière standard : nous nous cachons des ennemis derrière les éléments de l'environnement, dans les buissons et essayons de ne pas faire de bruit. Certaines missions doivent être accomplies secrètement et, dans de nombreuses situations, il est beaucoup plus facile et plus pratique d'éliminer secrètement autant d'adversaires que possible, afin d'économiser des munitions et de ne pas prendre de risques inutiles. Cela vaut la peine de « faire attention à vos pas » : vous risquez de vous exposer au moment le plus inopportun si vous attrapez avec votre pied un bidon ou une bouteille qui se trouve à proximité.


 


 


 


 


 


 

Séparé « divertissement » - se battre contredes hordes de monstres. Si vous pouvez combattre plusieurs individus, même « de front », armes de mêlée ou tirez individuellement, alors cette approche ne fonctionnera pas avec des hordes. Même les zones infectées avec des nids, où l'on peut généralement rencontrer 20 à 30 monstres, ne sont pas particulièrement effrayantes dans le contexte des hordes. Ils comptent un grand nombre d’individus et se comportent comme un seul organisme harmonieux. Cela semble impressionnant, surtout lors de la première « réunion ». Bien sûr, il n’y aura pas assez de munitions pour toute cette foule, et les armes blanches ne valent pas la peine d’être mentionnées. Il n'y a que quelques options. La première est l’évasion : on monte sur le vélo et on s’enfuit. Il est également possible de vaincre la horde, mais pour ce faire, vous devrez utiliser l'environnement, des explosifs, des cocktails Molotov et une stratégie spécifique à chaque cas spécifique.


 


 


 


 


 

Le jeu utilise beaucoup de choses déjà familières aux joueursmécaniques, mais ils sont mis en œuvre et composés parfaitement et de manière holistique, le gameplay est dynamique et varié, et les dangers environnants maintiennent constamment le joueur en suspens et créent une caractéristique «post-apocalyptique»; atmosphère.

Qu'en est-il du pompage, de l'amélioration des armes et de l'interface?


 


 


 


 


 

Les points de mise à niveau sont attribués lorsque le niveau du héros augmente,pour eux, vous pouvez acquérir de nouvelles compétences dans trois catégories : combat au corps à corps, tir et survie. Il existe trois échelles distinctes : santé, endurance et concentration. Pour les augmenter, vous devez franchir les points de contrôle « NERO », où vous pouvez trouver un injecteur contenant des produits chimiques mystérieux. Pour accomplir des missions, nous recevons des crédits d'expérience et augmentons le niveau de confiance dans un camp particulier. Séparément pour chaque camp. Chaque camp a sa propre spécialisation : quelque part vous pouvez acheter de meilleures armes, et quelque part le mécanicien a plus de pièces pour améliorer la moto.


 


 


 


 

Ainsi, pour accéder aux plus délicieuxpièces, vous devez accomplir plus de tâches supplémentaires et tuer plus de monstres (vous pouvez obtenir de l'argent pour leurs oreilles et augmenter le niveau de confiance). De même, vous pouvez chasser et rapporter de la viande d'animaux sauvages : il n'y a toujours pas assez de nourriture. Grind est présent, il faut travailler dur pour passer au niveau supérieur et obtenir le meilleur. Un certain nombre de tâches supplémentaires à la « nettoyer le camp des maraudeurs » ; assez monotone. Mais aucun jeu en monde ouvert ne peut désormais s’en passer. C'était un peu décevant qu'à certains moments, vous ne puissiez tout simplement pas vous passer d'accomplir des tâches supplémentaires : il n'y a tout simplement pas de tâches principales dans l'histoire tant que vous n'en avez pas accompli plusieurs supplémentaires.


 


 


 


 


 

Il est extrêmement important d’améliorer votre cheval de fer.En plus d'améliorer le moteur, le protoxyde d'azote, d'augmenter le réservoir et d'installer un châssis renforcé, il est possible d'installer des boîtiers dans lesquels seront stockées des cartouches supplémentaires. Une chose extrêmement utile : Deacon peut emporter avec lui une très petite quantité de munitions. Des améliorations décoratives du vélo sont également proposées aux esthètes : autocollants de toutes sortes, repeintures, etc.


 


 


 


 


 


 

Diverspièces, chiffons, bouteilles et autres « déchets » qui valent la peine d'être collectés : vous devrez en fabriquer diverses choses utiles : des cocktails Molotov, des silencieux faits maison, des potions stimulantes, des trousses de premiers secours, des appâts, des armes de mêlée améliorées et bien d'autres encore. Le joueur a accès à de nouvelles recettes au fur et à mesure qu'il accomplit des missions d'histoire.


 


 


 


 


 

Menu et navigation à votre convenance: tout est divisé en 4 sections. Objets et artisanat, liste de tâches, carte et compétences. Pour naviguer rapidement vers la section souhaitée, vous pouvez simplement maintenir l’écran tactile dans la direction appropriée.


 


 


 

À quoi tout cela ressemble-t-il, est-il optimisé?


 


 


 


 


 


 


 

Visuellement, le jeu est superbe :La photo est très jolie, l'Oregon a l'air pittoresque et diversifié. Diverses conditions météorologiques sont bien conçues, terrain flou après une tempête de pluie, brouillard, aube - tout cela provoque un plaisir esthétique. En ce qui concerne l'optimisation, les choses sont honnêtement médiocres, du moins sur la PlayStation 4 Slim : il y a eu des problèmes avec certaines textures, le rendu, des chutes de FPS dans certaines situations, plusieurs fois je suis resté coincé dans les textures. et il existe de nombreuses caractéristiques désagréables similaires. Récemment, un gros correctif de 17 Go a été publié, ce qui a considérablement amélioré la situation, mais n'a pas résolu tous les problèmes. La diminution des FPS dans certains cas en faisant du vélo est particulièrement surprenante (ce qui est intéressant, cela n'est pas observé avec des hordes de monstres, même si ce serait plus logique). Espérons qu'avec de nouvelles mises à jour, toutes ces nuances gênantes seront corrigées.


 


 


 


 


 


 


 


 

La bande originale est assurée par Nathan Whitehead, quiétait responsable de la conception sonore d'un certain nombre de jeux (par exemple, Gears of War 3 et Bioshock 2) et a agi en tant que compositeur principalement dans des films. La bande-son s'est avérée assez convaincante, complétant l'atmosphère et correspondant stylistiquement aux événements du jeu et du décor. La traduction dans le jeu est complète : texte et voix, il n'y a eu aucune question sur le doublage et la traduction en général, tout a été fait avec une haute qualité.

Dans le résidu sec

Days Gone - de très haute qualité, à grande échelle,un projet AAA à part entière basé sur une histoire pour la PlayStation 4, qui n'est pas sans défauts notables. Mais ce qui est important dans un jeu, c’est l’impression générale, et dans ce cas, elle compense largement ces défauts et vous fait revenir encore et encore au jeu et y passer beaucoup de temps. Il me semble qu'en matière de jeux, c'est le critère principal. « La vie après » plaît avec une histoire intéressante avec plusieurs intrigues, des personnages brillants et bien développés qui vous font sympathiser et évoquent des émotions. Ceci est complété par un gameplay dynamique et varié avec un tas de mécanismes bien mis en œuvre, des images très pittoresques et une atmosphère caractéristique. Malheureusement, des tâches supplémentaires monotones sont également présentes, car dans la plupart des projets similaires en monde ouvert, il n'y a pas d'échappatoire. Et je pense que les problèmes techniques peuvent être entièrement résolus et j’espère que cela se produira avec les prochains correctifs. Il ne reste peut-être plus qu'à remercier Bend Studio pour cette histoire intéressante et à leur souhaiter du succès dans les projets suivants : ils ont montré qu'ils étaient capables de réaliser des projets AAA grandeur nature qui captivent.

5 raisons d'acheter Days Gone :

  • campagne de scénario forte et intéressante;
  • le monde ouvert pittoresque et diversifié dans le paysage de l'Oregon;
  • une atmosphère constamment énergisante;
  • des mécanismes de jeu mis en œuvre de manière passionnante ;
  • bande-son cool.

2 raisons de ne pas acheter Days Gone (Life After):

  • même type de quêtes secondaires ;
  • une quantité décente de problèmes techniques (pour l'instant).

Days Gone (La vie d'après)

Sarvival-action à la troisième personne sur la survie dans le monde hostile de l'Oregon post-apocalyptique, qui fourmille de créatures qui essaient de vous tuer. Exclusivement sur Sony PlayStation 4.

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Des jours sont partis (la vie après)

Genre
Action/Aventure

Plate-forme
Sony PlayStation 4

Nombre de joueurs
1

Développeur
SIE Bend Studio

Éditeur
Divertissement interactif Sony

Localisation
complet (texte et voix)

Date de sortie
26 avril 2019

Pour ceux qui veulent en savoir plus:

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