Sekiro Review: Shadows Die Twice: Brisez-moi

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« Putain ! Je vais le jeter en enfer et je n’écrirai rien ! Ce sont mes

Mots courants en jouant à Sekiro :Les ombres meurent deux fois. Comme vous le comprenez, le nouveau produit n'est pas devenu plus simple que les précédentes créations japonaises. Mais ce n’est pas particulièrement compliqué, c’est juste différent. Par conséquent, les gens qui attendaient la même DS, mais un peu plus simple (parmi eux j'étais) se sont lourdement trompés. Mais c'est leur problème, et le mien.

Si vous décidez de jouer à Sekiro :Shadows Die Twice oublie alors pendant un moment l'habileté que vous avez travaillée dans les précédents jeux FromSoftware, mais utilisez vos callosités sur vos fesses, un personnage endurci et un psychisme stable. Les joueurs nerveux ou les joueurs qui veulent se reposer et se détendre après leurs jeux n'ont rien à faire ici. Je ne les condamne en aucun cas, je suis comme ça moi-même. Sekiro est tout simplement épuisant et n’est certainement pas un fan au sens originel du terme. Mais le jeu stimule la volonté, les compétences personnelles et l’endurance du joueur.

Préparez-vous à ce qu'il n'y ait aucune concession,mais Sekiro peut être trompé et le passage légèrement simplifié : on peut parfois prendre un raccourci vers le boss où l'on revient une vingtième fois, se rendre rapidement à l'endroit souhaité à l'aide d'un grappin, ou se débarrasser de l'ennemi en douceur se faufilant par derrière. Il me semble que c'est exactement ce que les créateurs avaient en tête lorsqu'ils parlaient d'innovations occasionnelles.

Il est également devenu plus facile d’étudier le monde.Si dans la trilogie Dark Souls (je n'ai pas joué à Demon Souls et Bloodborne) l'histoire principale était présentée à travers des traditions et des grains d'informations dispersés dans les lieux, alors dans Sekiro : Shadows Die Twice, ils ont ajouté une intrigue à part entière et des PNJ adéquats. qui disent des choses normales et utiles au joueur, et pas des bêtises.


 


 


 


 


 


 

 

Lieu et heure de Sekiro - médiévalJapon de la période sanglante Sengoku (seconde moitié du XVe - début du XVIIe siècle). Mais la réalité ici est combinée avec les mythes japonais, vous ne devriez donc pas vous attendre à une reconstruction historique complète du jeu. Le personnage principal est un shinobi nommé Wolf. Il est le fidèle serviteur et protecteur du Seigneur Kuro, un petit garçon et également l'héritier de la plus ancienne lignée de dragons immortels. Un jour, le loup ne parvient pas à assumer son rôle, le maître est kidnappé et la main du défenseur est coupée et laissée mourir. Mais le garçon se lie ainsi qu'au shinobi par un serment d'immortalité. Désormais, le personnage principal peut renaître autant de fois qu'il le souhaite jusqu'à ce qu'il libère le maître et se venge de ses agresseurs.

Sekiro :Shadows Die Twice est d'abord un slasher et ensuite un RPG. Il existe des éléments de mise à niveau, mais par rapport à DS, ils sont grandement simplifiés. Les créateurs ont supprimé les numéros. Du tout. Le personnage n'a pas besoin d'investir des points de statistiques, de construire des builds, de calculer les dégâts, les statistiques des objets, des anneaux, etc. Le loup a une épée et un costume pour tout le jeu et cela ne peut en aucun cas être modifié.

La puissance des coups, la quantité de HP,ainsi que des compétences actives et passives. Le Loup possède un bras prothétique, qui peut être amélioré avec des armes auxiliaires (shurikens, hache, feu d'artifice, lance-flammes, parapluie, etc.).


 


 


 


 


 


 

 

Vous ne devriez pas vous attendre à cela après avoir gonflé une pairepassifs, augmentant votre santé et votre puissance d'impact, vous ferez face au boss, que vous ne pourrez pas dépasser le deuxième jour. Cela ne fonctionne pas à Sekiro. Les compétences et gadgets disponibles ne servent qu’à aider à l’essentiel : la compétence individuelle du joueur. Si un boss ou un mini-boss ne tombe pas sans capacités ni armes améliorées, alors il ne tombera pas avec eux non plus. Les développeurs nécessitent une compréhension du principe de chaque prochaine bataille, une analyse des erreurs commises et un perfectionnement des actions jusqu'à l'automaticité. Il n'y a pas d'autre moyen, sinon vous resterez coincé.

La nouvelle idée originale de FromSoftware propose de nouveaux combats,mais des éléments d'âmes sont restés. Cela se remarque surtout sur les énormes boss, qui proviennent clairement de là. Je ne me souviens pas des noms des sources originales, mais lors du passage j'ai eu plus d'une fois un déjà-vu. Les boss restants, et la majorité d'entre eux, ont plusieurs phases de mise à mort, où vous devez utiliser différentes tactiques de combat. Et lequel vous devez découvrir à chaque fois, en mourant encore et encore.

Duels à Sekiro :Shadows Die Twice est visuellement très adapté au décor choisi : ce sont des batailles rapides et brutales, où les blocs sont remplacés par des attaques mortelles, et la bataille la plus difficile peut durer quelques secondes. Tout cela est dû à l'échelle de concentration jaune. Lors d'une attaque, elle n'est pas moins importante que la barre de santé. Il s'agit d'un élément de défense local, qui se remplit si l'ennemi est pénétré ou s'il prend des coups pour bloquer. Une fois atteint sa limite, la concentration s'effondre et l'ennemi s'ouvre pour porter un coup fatal. Ce système s'applique également au joueur, donc moins il reste de santé, plus la barre jaune tant convoitée est restaurée lentement.


 


 


 


 


 


 

 

Des coups mortels et des attaques graves, vous pouvezéchappez-vous avec les roulades classiques, courez simplement sur le côté, rebondissez et sautez sur la tête de l'adversaire, ou courez vers le toit ou l'arbre le plus proche à l'aide d'un grappin si les choses vont mal. La seconde résurrection annoncée s’est avérée n’être pas une triche, mais une sorte de dernière chance. Après la mort, cette chose vous permet de vous tenir sur le lieu du décès. Mais il n’y a pas ici d’aide radicale. Le loup renaît avec la moitié de ses PV, et ses adversaires, voyant sa résurrection, se précipitent joyeusement pour achever le shinobi soudain rebelle. Il est préférable d'utiliser votre vie libre pour battre en retraite, réessayer ou achever un patron presque mort que vous avez passé une demi-heure à poignarder et qui est mort à cause d'une erreur ridicule.

La furtivité vous aide à faire face aux ennemis.Certaines personnes se plaignent que cela ne fonctionne pas bien et c'est vrai. Mais je ne critiquerai pas sa mécanique, car lorsque les ennemis ne remarquent pas un partenaire tué et qu'une sentinelle peut être tuée devant ses collègues, cela est perçu comme une bonne chose. Mais si vous jugez judicieusement et rappelez-vous que vous jouez à un nouveau jeu de FromSoftware, alors la furtivité est vraiment maladroite et introduit un déséquilibre dans un jeu hardcore.

À Sekiro :Shadows Die Twice propose des options pour vous faciliter la vie, même sans furtivité. Par exemple, contourner les ennemis haineux de manière détournée, car le monde ici est immense et plein d'endroits cachés avec des cadeaux intéressants et des quêtes secondaires. Et parfois, vous n'avez pas besoin de vous frayer un chemin vers le patron, mais simplement de courir bêtement devant les foules, de vous cacher sur un toit ou dans un coin. Les ennemis chercheront le loup pendant une minute ou deux et se calmeront. On ne peut pas toujours faire quelque chose comme ça, mais cela devient d'autant plus agréable quand on trouve un tel endroit.


 


 


 


 


 


 

 

Les jeux FromSoftware n’ont jamais été des exemples dedes graphismes impressionnants. Les projets de célèbres Japonais ont été pris pour autre chose : l’ambiance et les traditions. Sekiro est réalisé sur le même principe. Le jeu a des graphismes sympas mais obsolètes, mais il a d'excellents arrière-plans et une distance de dessin incroyable. Presque tout ce que vous voyez à l'horizon lorsque vous vous tenez majestueusement sur le toit est accessible et peut également être regardé en arrière. L'expérience visuelle agréable est complétée par un design local, imprégné de magie et de mythologie japonaise.

Un autre avantage de ces graphismes est que le jeu est simpleIl fonctionne sur des versions budgétaires et sur des machines haut de gamme dotées de cloches et de sifflets visuels, il a l'air presque moderne. Quant aux bugs, bien sûr, ils existent. Ainsi, certains monstres et boss frappent le héros même lorsque le joueur a esquivé le coup et cela est affiché à l'écran. Cette chose est très exaspérante lorsque vous essayez d'abattre le boss, lorsque vous esquivez clairement, qu'il est touché et que le loup meurt. Plusieurs fois, le personnage est resté coincé dans les textures, et parfois il est mort, debout sur le toit.

Le son et la musique de Sekiro sont excellents.Parallèlement aux tourments et aux morts sans fin, des motifs asiatiques apaisants peuvent être entendus en arrière-plan. Et la langue japonaise installée par défaut rend le passage encore plus atmosphérique. Les sous-titres russes sont adéquats. Aucune erreur grave n'a été constatée dans le texte.


 


 


 


 


 


 


 

 

Sekiro :Shadows Die Twice est une nouvelle étape dans le développement de FromSoftware. La main du propriétaire est facilement reconnaissable dans le jeu, mais les Japonais ont réussi à retravailler leurs propres mécanismes et à y ajouter des éléments slasher brillants. Sekiro est rapide. Sekiro est extrêmement rapide comme l’éclair. Elle est impitoyable et belle, épique et simple à la fois. Le nouveau produit est conçu pour les joueurs qui aiment se plonger dans le processus et mémoriser les mouvements nécessaires jusqu'à ce qu'ils deviennent automatiques. Mais pour eux, c'est un produit plus que digne, qui vaut chaque heure passée et brûlée des cellules nerveuses. Si vous ne vous reconnaissez pas dans ces descriptions, vous ne devriez pas jouer à Sekiro : Shadows Die Twice. Soyez simplement ennuyé, vous ne comprendrez pas et vous parlerez à tort de son incohérence et de sa très grande complexité, ce qui n’est pas vrai.

Sekiro: les ombres meurent deux fois

Genre
Action, Hack and Slash, Action, Aventure

Plate-forme
PC, Xbox One, PS4

Nombre de joueurs
1

Développeur
À partir du logiciel

Éditeur
Du logiciel, Activision

Localisation
Les sous-titres

Date de sortie
22 mars 2019

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