
Directeur du jeu Skull & Bones Ryan Barnard a partagé que l'action ne donne pas la priorité à l'histoire. Grâce à
“Crâne et amp; Bones est un jeu, pasbasé sur une histoire », déclare Barnard depuis le seuil. Une partie de l'histoire est révélée à travers des PNJ importants et des contrats avec eux. L'équipe a écrit l'histoire et l'intrigue principale, mais ne met pas l'accent sur ces aspects. "Nous voulons que les joueurs puissent créer leurs propres histoires et choisir le type de pirate qu'ils veulent être", a-t-il déclaré. souligne le manager.
Les joueurs progressent dans le système de progression en déverrouillant des plans pour différents types de navires, d'armes et d'armures. Selon Barnard, tout cela sera utile pour explorer le monde et combattre des adversaires.

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Le directeur du jeu a précisé que Skull & Bones est avant tout un jeu de voile, mais il propose également des activités sur terre. Parmi eux se trouvent divers avant-postes, camps de factions et trésors cachés.
De plus, l'exécutif a expliqué pourquoi Skull& Bones ne visitera que les PC et les consoles de dernière génération. Selon lui, ils ont l'intention de soutenir le projet pendant longtemps, il est donc logique de le publier sur la génération actuelle.
Crâne et amp; Les os lentement mais sûrementse rapproche de sa sortie, prévue pour le 8 novembre. Plateformes – PC (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia et Luna. La construction à long terme de Pirate a été reportée à plusieurs reprises en raison de difficultés de développement et de l'absence d'une vision précise et unifiée.