
Intel n'est pas encore entré dans la course aux consoles de jeux avec Sony, Microsoft et Nintendo, mais a déjà breveté les siens.
Que sait-on
Lets Go Digital a remarqué le brevet de conceptioncontrôleur d'Intel Corporation. Le document a été achevé le 26 mai 2018, mais n'a été publié que le 19 novembre 2019. Outre les spécifications, le document comprenait également les premières photographies de l'appareil.
Le contrôleur ressemble à un mélange de manettes de jeude Xbox One et PlayStation 4. La forme elle-même et les déclencheurs font référence à la console Microsoft, et l'emplacement des boutons de commande et des sticks a été emprunté au contrôleur du système de jeu Sony. De plus, à en juger par les images schématiques, la manette de jeu a reçu un pavé tactile, comme sur la Dualshock 4.

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Les ingénieurs Intel ont également ajouté des boutons au contrôleurpour la gestion du multimédia, que l'on peut qualifier de trait distinctif de l'entreprise. En 2011, Intel a lancé le contrôleur universel pour le service de jeu en nuage OnLive avec un design similaire.

Comme le note Lets Go Digital, cette fois, l'entreprisepourrait fabriquer un contrôleur pour Tencent. La société chinoise travaille sur un service de cloud gaming appelé Start, qui utilise également des processeurs Intel Xeon et des cartes graphiques Intel Iris Pro. L'implication d'Intel est également démontrée par le fait que le brevet du contrôleur a également été déposé en Chine.
Il n'y a aucune information sur les fonctionnalités du contrôleur, maisil est possible que Tencent emprunte les idées de Google. Ainsi, Stadia Controller dispose d'une connexion Wi-Fi intégrée, grâce à laquelle la manette de jeu se connecte directement aux serveurs sur lesquels le jeu est exécuté. De cette manière, Google a résolu le problème des longs délais de réponse inhérents aux services cloud de jeux.
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