La cathédrale Saint-Basile sera préservée en 3D pour les générations futures

Le Musée historique d'État, Skoltech et AIRI ont annoncé le lancement d'un projet de numérisation d'objets

patrimoine culturel de la Russie à l'aide des technologies de vision par ordinateur. L'un des premiers monuments analysés fut la cathédrale Saint-Basile.

Des chercheurs envisagent de créer des jumeaux numériquespour une variété d'objets allant de petites expositions de musée à des copies complètes de bâtiments et de structures. Pour capturer de petits objets, l'équipe utilise un petit scanner à lumière structurée portatif. Une installation spéciale qui combine plusieurs caméras différentes pour une prise de vue détaillée a été développée chez Skoltech.

Processus de numérisation. Vidéo : AIRI

Pour numériser des surfaces texturées dansDans des conditions d'éclairage difficiles, les scientifiques utilisent un scanner laser et une caméra spéciale. Le scanner capture la géométrie des objets et la reconstruction des détails est fournie à partir d'images prises par la caméra.

La plus grande difficulté est représentée par la grande échelleobjets. Ils ne peuvent pas être complètement capturés par le scanner. Pour filmer des immeubles de grande hauteur, comme les dômes des cathédrales, les scientifiques prévoient d'utiliser des drones spéciaux équipés de caméras. Les résultats du nuage de points obtenus lors de l'enquête sont traités à l'aide d'algorithmes spéciaux utilisant l'IA pour créer une copie numérique exacte de l'objet.


Exemples de reconstruction. Image : AIRI

L'un des premiers objets d'étude a étéLa cathédrale Saint-Basile. Il a été construit entre 1555 et 1561 et est inscrit sur la liste du patrimoine mondial de l'UNESCO. Tout au long de l'histoire, le temple a été restauré et restauré à plusieurs reprises. Les chercheurs notent que la construction d'un modèle 3D permettra de fixer l'apparence actuelle de l'objet, de le sauvegarder pour les générations futures et d'en ouvrir l'accès depuis n'importe où dans le monde.

De plus, les modèles tridimensionnels développés peuvent être utilisés pour créer des jeux, des quêtes, des applications de réalité virtuelle et augmentée.

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