Stadia est le service de cloud gaming de Google qui exécute des jeux en 4K et 60 FPS

Google a organisé une présentation au GDC 2019 et a montré non seulement un nouveau service de jeu, mais également un contrôleur.

Ce qui est connu

Google a montré aux joueurs un service de cloud gamingStadia, qui aidera les utilisateurs d'ordinateurs faibles à profiter des derniers produits du secteur. Le traitement graphique sera assuré par les serveurs et le joueur recevra l'image finale sur son PC, smartphone ou smart TV.

De plus, le service prend en charge multiplateformemultijoueur et sauvegarde avec les succès dans le cloud, afin que le joueur puisse continuer à jouer sur un autre appareil à partir du point où il s'est arrêté.

Google a utilisé un processeur x86 personnalisé aveccadencé à 2,7 GHz et 16 Go de RAM. La puissance des ordinateurs qui exécuteront les jeux est de 10,7 téraflops, soit plus que celle de la PlayStation 4 Pro et de la Xbox One X. Selon l'entreprise, avec un bon Internet, les joueurs peuvent compter sur des jeux en 4K et 60 FPS, et à l'avenir, il y aura un support pour 8K et 120FPS.

Avec le service cloud, la société a introduitmanette de jeu, que vous avez déjà vue sur les pages du brevet. Le moteur de rendu a raté la cible, mais la manette Stadia a l'air décente, rappelant l'enfant amoureux de la manette PlayStation 4 et Xbox One. Le service Stadia n'oblige pas les joueurs à utiliser une manette propriétaire, mais la manette Stadia se connecte directement aux serveurs via Wi-Fi, ce qui réduit la latence de réponse. La manette Stadia dispose également de boutons supplémentaires qui vous permettent d'appeler Google Assistant et de partager un jeu sur YouTube.

La bibliothèque Stadia sera remplie de jeux AAA destudios de jeux célèbres. Ubisoft a déjà autorisé le lancement d'Assassin's Creed : Odyssey, et Bethesda publiera DOOM Eternal. Google a également créé un studio appelé Stadia Games and Entertainment, qui créera des projets exclusifs pour le service. L'équipe de développement sera dirigée par Jade Raymond, qui a auparavant travaillé chez Ubisoft et EA Motive.