Stadia est un service de jeu basé sur le cloud de Google qui lance des jeux en 4K et à 60 FPS.

Google a organisé une présentation à la GDC 2019 et a montré non seulement le nouveau service de jeu, mais également le contrôleur.

Que sait-on

Google a montré aux joueurs un service de jeu en nuageStadia, qui aidera les utilisateurs d’ordinateurs faibles à profiter des dernières technologies. Le traitement des graphiques se fera par le serveur et le lecteur recevra l’image finie sur votre PC, smartphone ou "smart TV".

En outre, le service prend en charge plusieurs plates-formesmultijoueur et continue à économiser avec les succès dans le nuage, de sorte que le joueur puisse continuer à passer sur un autre appareil à partir du moment où il s’est arrêté.

Google a utilisé un processeur x86 personnalisé avecfréquence d'horloge de 2,7 GHz et 16 Go de RAM. La puissance des ordinateurs qui lanceront les jeux est de 10,7 téraflops, ce qui est plus que la PlayStation 4 Pro et la Xbox One X. Selon la compagnie, avec un bon Internet, les joueurs peuvent compter sur le lancement de jeux en 4K et à 60 FPS, et à l'avenir, un support 8K et 120FPS.

Avec le service de cloud computing, la société a introduitmanette de jeu, que vous avez déjà vu sur les pages du brevet. Le créateur du rendu a manqué, mais Stadia Controller semble décent, rappelant le fruit de l'amour du contrôleur PlayStation 4 et de la Xbox One. Le service Stadia ne nécessite pas de contrôleur propriétaire des lecteurs, mais le contrôleur Stadia se connecte directement aux serveurs via Wi-Fi, ce qui réduit le délai de réponse. Stadia Controller a également reçu des boutons supplémentaires vous permettant d'appeler Google Assistant et de partager le jeu sur YouTube.

La bibliothèque Stadia sera remplie de jeux AAA deéminents studios de jeux. Ubisoft a déjà autorisé le lancement d’Assassin’s Creed: Odyssey et Bethesda publiera DOOM Eternal. Google a également créé le studio Stadia Games and Entertainment, qui créera des projets exclusifs pour le service. Il dirigera l’équipe de développement Jade Raymond, qui a précédemment travaillé chez Ubisoft et EA Motive.