
Lors de la dernière Star Wars Celebration, Electronic Arts a annoncé Star Wars : Fallen Order. Ensuite, les joueurs n'ont été montrés
Que sait-on
Les développeurs ont déclaré que les joueurs auront un «combat », dans lequel vous devrez rechercher les vulnérabilités de votre adversaire. Les joueurs ont décidé que Fallen Order serait similaire à Dark Souls, mais le directeur du jeu, Stig Asmussen, a déclaré qu'il s'était inspiré d'autres projets.
Dans une interview avec Press Start, le développeur a déclaré que Star Wars: Fallen Order ressemble plus à Metroid ou Legend of Zelda et ne punira pas le joueur pour chaque erreur.
"Si vous regardez Zelda Wind Waker, chaquel'ennemi est créé d'une certaine manière, ou même Metroid ou quelque chose comme ça, les ennemis sont créés d'une certaine manière, et après amélioration, vous pouvez proposer une nouvelle approche et peut-être qu'ils ne sembleront plus aussi difficiles qu'avant, " a déclaré Stig Asmussen.
Jay, responsable des relations avec la communauté EAIngram a ajouté que le personnage principal recevra des capacités qui lui permettront de se rendre dans des endroits précédemment fermés. Ainsi, même si Star Wars : Fallen Order sera un jeu linéaire, les joueurs pourront retourner dans des lieux terminés pour trouver et explorer de nouveaux territoires.