Neurodocteur
La médecine est l’un des domaines clés d’application de la neurotechnologie, et la première chose que nous constatons est
Il existe plusieurs autres startups présentant des fonctionnalités similaires.L’un d’eux, Synchron, développe une puce dotée d’électrodes qui, une fois implantées, traversent les vaisseaux sanguins jusqu’au cerveau, et a attiré 75 millions de dollars d’investissements, notamment de la part de Bill Gates et Jeff Bezos. Peter Thiel, connu comme l'un des fondateurs du système PayPal, a participé à un autre projet. Il a investi 10 millions de dollars dans la société Blackrock Neurotech, qui a produit un implant qui a déjà fait ses preuves et qui a été testé pendant des années. Il a la taille d’une petite pièce de monnaie et est attaché au cortex moteur du cerveau. Un patient souffrant de troubles de la parole a participé à une expérience sur son utilisation. Elle émettait des sons inarticulés qu'aucun microphone, aucun Siri, aucun Google ne pouvait comprendre. Dans son cas, l'activité était enregistrée directement à partir du cerveau et l'interface neuronale traduisait tout cela en texte imprimé.
Forme cérébrale
La deuxième tendance découle du rythme modernevie, qui nous oblige à prendre plus de risques et de responsabilités et à être constamment stressés. Cela crée un besoin de trackers cérébraux qui vous aident à vous détendre, à vous connaître et à surveiller votre état psycho-émotionnel. Tout le monde possède déjà une montre intelligente qui suit les niveaux d'activité, la fréquence cardiaque, la pression artérielle et d'autres mesures, mais personne n'a d'appareil pour surveiller les niveaux de fatigue cérébrale. La société Neiry a lancé sur le marché un tracker mental qui vous permet d'augmenter votre tolérance au stress.
Traqueur d'esprit
Un tracker mental est comme un bracelet de fitness, uniquement pourcerveau. Un bandeau ou des écouteurs avec des électrodes plaquées or mobiles souples s'adaptent parfaitement au cuir chevelu et prennent un encéphalogramme, et une application spéciale, basée sur les données obtenues, détermine dans quel état se trouve l'utilisateur : s'il se sent détendu, impliqué, fatigué, excité ou stressé. Si le bien-être d'une personne est déterminé par le programme comme inconfortable, elle recommande de suivre une formation spéciale pour lutter contre le stress. Dans le cadre d'une telle activité, l'utilisateur écoute des sons : plus la personne se détend, plus le signal est clair. Il existe également une option telle que le maintien de l'attention au niveau nécessaire pour résoudre des problèmes complexes.
Les méthodes de neurostimulation permettent également de combattre etavec des troubles tels que l'anxiété et la dépression. Le traitement médicamenteux n'est pas efficace pour tout le monde, la psychothérapie n'est pas accessible à tout le monde. Dans ce sens, en particulier, la startup Inner Cosmos travaille avec succès et attire des investissements. Le volontaire a été implanté dans la tête avec un implant avec des électrodes qui envoient une fois par jour des impulsions à une partie spécifique du cerveau. Si l'étude donne de bons résultats dans un délai d'un an, la méthode pourrait être utilisée pour traiter la dépression résistante.
Le pouvoir de la pensée
La troisième tendance qui a attiré l'attention des investisseurs estconvertir les signaux cérébraux en une activité ou une autre. Prenez, par exemple, le bracelet de Zuckerberg de CTRL-Labs. Il peut déjà lire l’activité des motoneurones à partir des muscles du poignet. À l'avenir, d'un point de vue purement technique, cela permettra d'activer les boutons du clavier plus rapidement qu'en appuyant sur un doigt, car le mouvement physique de tous les muscles et os est remplacé par une neuroactivité. Et bien que chaque clic n'économise qu'environ 100 ms, il y en a beaucoup, donc en général la frappe est beaucoup plus rapide, assurent les développeurs.
Ce groupe comprend également la « lecture »réactions cérébrales à un stimulus prédéterminé. Il existe par exemple une technologie appelée P300. Il s'agit d'un signal qui se déclenche 300 ms après qu'une personne ait vu quelque chose de familier. Ce projet convient aux aéroports et aux services de contrôle des bagages. Le fait est qu'une personne, un professionnel dans ce domaine, reçoit les données du réseau aéroportuaire sur l'écran à une vitesse assez élevée, 8 à 10 images par seconde. Et lorsque son cerveau entraîné remarque quelque chose de suspect, le potentiel P300 est déclenché - et l'image marquée est envoyée à la sécurité de l'aéroport.
Pause publicitaire
La quatrième tendance est l'utilisation des neurotechnologies dansdomaine du marketing et de la publicité. On peut affirmer sans se tromper que de nombreux films, y compris russes, ont fait l’objet de recherches en neuromarketing. Une personne voit un film ou une publicité, ou utilise une application ou un site Web. Lors du visionnage, l'activité de son cerveau est enregistrée : le sujet aime ce qu'il a vu ou n'aime pas à quel point il s'efforce de recevoir le produit annoncé, ou, au contraire, il veut éviter ce qui lui est montré. Dans le même temps, un eye tracker permet de déterminer quelle zone d'écran il regarde le plus souvent : ceci est particulièrement important pour les sites Web. Sur la base des données obtenues, des décisions sont prises sur ce qu'il faut laisser dans le film et ce qu'il faut en retirer, il est révélé ce à quoi les gens ne réagissent pas et ce qui les irrite.
Jeu auto-amélioré
Les neurointerfaces ne sont pas moins activement mises en œuvre dansle domaine du divertissement. La détection d'état peut être très bien utilisée dans le cadre du jeu. Ainsi, Valve, propriétaire du magasin de jeux Steam, utilise un équipement spécial lors des tests afin de comprendre ce qui est bon et ce qui n'est pas très bon dans le jeu. Et c'est aussi, d'une part, du neuromarketing, et d'autre part, c'est un moyen de créer des jeux adaptés en complexité dans le futur. Par exemple, si le dispositif neuronal détecte que le joueur s'ennuie, il lui lance une autre vague de zombies. Et au fait, grâce au développement futur des technologies de neurocontrôle, les jeux peuvent devenir beaucoup plus rapides et intéressants.
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