Exposition parlante et art en langue des signes : comment les musées rendent la culture accessible

La numérisation a ouvert les services à un nouveau public. Ils n'y ont pas pensé avant

Les entreprises britanniques perdent 2

milliards de livres par mois parce qu’il ne tient pas compte des besoins des personnes handicapées.Cela se manifeste dans de nombreux domaines : 73 % des clients potentiels ne le peuvent pasDes millions de personnes ne peuvent toujours pas utiliser un quart des sites.Les musées et autres espaces publics sont inaccessibles aux personnes handicapées mentales en raison de la stigmatisation et de l’isolement social.

Le thème mondial des technologies inclusives uniquementest en train d'émerger, mais il y a déjà un leader dans sa formation - c'est MuseumTech. Les solutions numériques inclusives de Russie peuvent être considérées comme les premières au monde, elles définissent la tendance pour l'intégration des technologies créatives.

MuseumTech Russie affiche une forte croissance en élargissant les opportunités numériques. Selon une étude de Vinci Research, les revenus des musées provenant des services payants ont atteint 17,7 milliards de roubles depuis 2012.

Nous avons découvert quelles technologies inclusives ont déjà été mises en œuvre dans les principaux musées russes et compris les spécificités de leur développement numérique.

Pionniers des technologies inclusives en Russie

"Musée sur RSL pour Enfants" - Garage Musée d'Art Contemporain

C'est le premier dictionnaire de termes modernes en Russie.art en langue des signes russe pour les enfants. "Museum on RSL for Children" est une application éducative avec des vidéos et des illustrations, à partir de laquelle les enfants apprendront non seulement sur le Garage Museum, mais aussi sur le monde de l'art en général. L'application a été notée 5.0 sur iOS, et les studios d'applications mobiles Trinity Monsters ont décerné le Grand Prix de la Golden App 2020 pour les meilleures applications Runet.

Modèles 3D numérisés au State Darwin Museum

Pour ceux qui ne peuvent pas venir à l'expositionà lui seul, le musée a réalisé des scans 3D de plus de 600 pièces. Sur la chaîne officielle Sketchfab, le musée a présenté des modèles d'objets en trois dimensions. Par leur nombre, il est entré dans le top 20 parmi 500 musées à travers le monde.

« Rencontre ».Deux chevaux | « Une rencontre ». Deux chevaux par darwinmuseum.ru sur Sketchfab

Scan 3D animé de l’homme de Néandertal par darwinmuseum.ru sur Sketchfab

Podcast "TifloMuseum" - Musée Pouchkine im. A.S. Pouchkine

Commentaire Tiflo - une description audio d'un objet ouespaces pour les visiteurs aveugles et malvoyants. Avec l'aide du TifloMuseum, vous pouvez visiter des expositions et des expositions du musée, en recevant des explications verbales spéciales pour la présentation d'objets de culture visuelle.

Caractéristiques de la création d'applications numériques inclusives

La mission des produits numériques inclusifs est d'êtreaccessibles, sans barrières, afin que l'utilisateur puisse les percevoir sans interférence. Selon les normes des Web Content Accessibility Guidelines (WSAG), ils doivent être clairs, réactifs, avec une fonctionnalité et une interface faciles à utiliser.

Par exemple, les personnes aveugles pour voir le siteou une application utilisant des programmes avec une interface vocale - Screen Reader. Sur Apple, il s'agit de VoiceOver intégré, qui énonce ce qui est affiché à l'écran, du niveau de la batterie au nom de l'appelant. Le lecteur d'écran prononce les informations bloc par bloc. Le développeur de l'application doit prévoir la séparation du texte en tant qu'élément de navigation logique pour les utilisateurs aveugles. Les légendes des champs et des formulaires ne doivent pas être disposées en un seul bloc de texte, car sans séparation, il est impossible de comprendre à quel champ appartient telle ou telle signature.

Lors de la création du "Musée sur RSL - pour les enfants" pourPour les enfants malentendants, les développeurs ont pris en compte la méthodologie de création d'illustrations, en s'appuyant sur le livre pour enfants de David Boehm "How a Museum Works", ont analysé des articles scientifiques dans le domaine de la perception artistique des personnes malentendantes. Les enfants en langue des signes ont une grande capacité visuelle : ils ont besoin de plus de visuels pour remplacer les sons. Lors de la création d'applications inclusives, il convient de prendre en compte l'imprévisibilité des itinéraires de ces utilisateurs, un degré élevé d'interactivité et d'éviter les mécanismes de jeu avec identification d'un gagnant. Cela implique l'isolement.

Intelligence artificielle : opportunités et défis

En 2019, Google a annoncé le lancement deprojet de recherche Euphonia. Son objectif est de former des algorithmes d'IA à reconnaître les paroles, les sons et les gestes atypiques. Les personnes atteintes d'un large éventail de troubles de la parole (tels que les accidents vasculaires cérébraux, la SLA, la surdité ou le syndrome de Down) ont de grands espoirs dans la génération automatique de commandes vocales. Le projet a collecté des millions d'échantillons de sons en anglais sur une durée de 1 400 heures auprès de personnes présentant divers degrés de troubles de la parole. Les résultats de l'expérience ont été présentés lors de la conférence Interspeech 21 en septembre. Le taux d'erreur est passé de 89 à 13 %.

L’Organisation internationale du travail (OIT Mondial) évoque les risques du développement de l’IA, qui ne sont pas toujours pris en compteIl n’y a qu’au Mexique que l’écart d’utilisation de l’Internet mobile entre les personnes handicapées et non handicapées atteint38 % », selon un récent rapport de l’organisation.En observant aujourd’hui une barrière numérique aussi grave, il est difficile d’imaginer l’avenir qui nous attendNous voulons le concept de « Metaverse » : des casques VR & AR, la transition d’un avatar numérique d’une action à une autre dans un seul cyberespace.Peut-être que Mark Zuckerberg, qui a déclaré cet été que « le métavers est le successeur de l’internet mobile », n’est pas sûr que les personnes handicapées puissent y accéder.

La croissance inclusive de la technologie est la base deassurer une société accessible du futur. Mais il en sera ainsi si les technologies créatives trouvent leur application non seulement dans MuseumTech, mais dans toutes les sphères de la vie.

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