Les développeurs du jeu de simulation d'épidémie ont commencé à s'enrichir sur fond de menace réelle

Ces derniers jours, le monde a discuté de la propagation du coronavirus 2019-nCoV en Chine. Pour l'instant

bilan des morts de la nouvelle maladieatteint 25 personnes, le nombre de cas a dépassé 500 personnes. À Wuhan, en Chine, la construction d'un hôpital temporaire pour les patients infectés par le coronavirus a déjà commencé. Dans ce contexte, les revenus du développeur du jeu de simulation épidémique Plague Inc. a commencé à grandir.

Le jeu est devenu un leader des téléchargements parmi les payantsapplications dans l'App Store en Chine et dans 56 autres pays, dont la Russie. Les revenus des développeurs ont presque quadruplé, passant de 16 000 $ à 60 000 $. De plus, Steam capture les meilleures performances en ligne de Plague Inc. Ainsi, au moment de la publication de l'actualité, le 24 janvier, en même temps, 7873 personnes étaient de la partie.