Valve a annoncé le jeu sur l'univers Dota, basé sur la modification de Dota Auto Chess

En janvier 2019, les développeurs de Drodo Studio ont publié un mode personnalisé pour Dota 2 appelé Dota Auto Chess.

Les joueurs ont tellement aimé la modification que même Valve y a prêté attention et veut maintenant faire de Dota Auto Chess un jeu à part.

Que sait-on

Dans le blog officiel Dota 2 est apparu post dansquels joueurs ont été informés de l'avenir de la série. En fait, à l'hiver 2019, Valve a invité les développeurs de Drodo Studio à se rendre dans son bureau, où elle a parlé à l'équipe de travailler ensemble. Pour des raisons qui sont restées dans l'ombre, les parties n'ont pas pu s'entendre, mais les créateurs du DAC original ont donné la bénédiction à Gabe de créer un jeu séparé.

"Pour nous, donc, avec la bénédiction de Drodo, un groupe de personnes à Valve travaille actuellement sur une version indépendante de Dota (Auto Chess)"

Drodo Studio travaille actuellement sur le clone Dota AutoEchecs pour iOS et Android, mais sans héros Dota. Valve aide également à transférer les progrès de la version «personnalisée» vers la version mobile, et a même conseillé aux joueurs d'évaluer la création de Drodo.

«Nous avons convenu que chacun de nous créeraitpropre version du jeu et se soutiendront mutuellement. Drodo travaille sur son propre jeu mobile non-Dota, et la version bêta a déjà été publiée. Nous avons travaillé avec eux pour aider les joueurs existants du mod DAC à transférer la progression de leur compte vers un nouveau jeu. "

Valve n'a pas révélé la date de sortie et le titre, mais dansmi-mai, la société a enregistré Dota Underlords. Ensuite, les joueurs ont seulement deviné à quoi ressemblerait le nouveau projet, et les fans qui pensaient à l'auto-suffisance de Dota Auto Chess auraient peut-être raison.

Notez que Dota 2 est également devenu l'héritiermodifications. Le "dota" original est apparu grâce aux joueurs qui ont modifié la carte pour Warcraft III. La première version a été publiée par Eul en 2003, mais la modification a gagné en popularité en 2005, après la sortie de DotA Allstars, qui a été développé par Abdul Ismail et surnommé IceFrog. Par la suite, le gars est devenu concepteur de jeux Valve et a continué à travailler sur le jeu.