Encore un échec de Valve : Dota Underlords a perdu 80% d'audience, mais résiste mieux qu'Artifact

Il semble que Valve soit sous une malédiction. Après le lancement désastreux d'Artifact, la société a lancé Dota Underlords, qui

six mois plus tard, il était pratiquement vide.

Que sait-on

D'après Steamcharts, alors pour les 30 derniers joursLe nombre maximum de Dota Underlords en ligne simultanés a atteint 18 000 joueurs, qui ont passé en moyenne 13 minutes dans le jeu. Ce n'est pas le pire indicateur, mais lors de sa sortie en juin, le projet avait attiré 202 254 joueurs. Le départ du public a commencé au bout d'un mois. Ainsi, en juin, le jeu n'a pu rassembler que 111 805 utilisateurs, et en août, le jeu en ligne n'a pas dépassé 74 000 joueurs.

Désormais, le joueur moyen de Dota Underlords a 11 ans.mille utilisateurs, soit 80% de moins qu'au départ. Les joueurs sur Reddit notent que les développeurs n'ont pas compris dans quelle direction développer Dota Underlords. Bien que Valve ait ajouté de nouveaux mécanismes avec le Battle Pass, l'équilibre n'a pas changé, les joueurs ont donc utilisé les mêmes stratégies. De plus, les matchs sont devenus trop longs par rapport aux versions précédentes du jeu.

Il est à noter que Steamcharts ne prend en compte que les joueurs sur Steam. Après la sortie sur PC, le jeu est également apparu sur Android et iOS. Il est possible que la majeure partie du public se soit tournée vers les plateformes mobiles.

Rappelons que Dota Underlords est devenu un clonemode Dota Auto Chess personnalisé de Drodo Studio. Au début, Valve a tenté d'inciter les développeurs à les rejoindre, mais a finalement créé un jeu séparé avec une nouvelle équipe. En parallèle, Drodo Studio continue de travailler sur Auto Chess, mais avec des héros différents.

</ p>