Le casque VR tue l'utilisateur en réalité s'il meurt dans un jeu en ligne

Palmer Luckey, l'un des fondateurs d'Oculus,qui produit des casques de réalité virtuelle (VR), a créé un nouveau modèle. Sa particularité est qu'il tue en réalité l'utilisateur s'il meurt dans un jeu en ligne.

Sur son blog, Palmer Luckey a déclaré quel'a inspiré à créer des casques de réalité virtuelle en général et un nouveau modèle en particulier. Tout se résume à un jeu d'anime appelé Sword Art Online. En parlant du « casque qui tue », Palmer fait référence à une version de SOA appelée « Incident ». Dans l'histoire, un scientifique fou attire des milliers de joueurs dans un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur en réalité virtuelle (VRMMORPG). Il s’avère qu’il s’agit d’un piège mortel dont la seule façon d’échapper est de combattre et de vaincre les autres. Le participant démarre la partie avec un certain nombre de points de vie. Lorsqu'ils atteignent zéro, le casque NerveGear VR émet des « micro-ondes extrêmement puissantes », tuant le joueur.

Dans la version Palmer de NerveGear, à la placedes charges explosives sont utilisées. Ils sont dirigés vers la tête du joueur et s'éteindront lorsqu'il perdra dans le monde virtuel. Les charges sont connectées à un capteur photo à bande étroite qui détecte les flashs rouges d'une certaine fréquence sur l'écran du casque et se déclenche, tuant instantanément l'utilisateur.

La police de caractères de l'œuvre de fiction tuejoueur s'il essaie d'interférer avec son travail. Palmer souhaite également ajouter cette fonctionnalité à son modèle. Selon le billet de blog, il veut s'assurer que la menace « devienne aussi réelle que possible ».

La menace de l'appareil est si réelle quePalmer n'a pas eu le courage d'essayer le casque. Même en dehors du jeu, cela peut tout simplement échouer. C'est pourquoi l'ingénieur souhaite attacher à l'appareil une fonction hautement intelligente qui garantira que tous les critères nécessaires sont remplis avant le tir des charges.

En plus de cela, un composant de réalité virtuelle correspondant à ce niveau de matériel sera disponible dans de nombreuses années, admet Palmer.

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