Le simulateur VR permet à l'utilisateur de ressentir le mouvement même s'il est assis

Bien que la technologie de réalité virtuelle (VR) soit devenue plus accessible que jamais,

les développeurs n’ont pas encore atteint un sentiment d’immersion complète dans le monde numérique. L’un des plus grands défis est de donner à l’utilisateur l’impression de marcher.

Chercheurs de l'Université de TechnologieToyohashi et l'Université de Tokyo au Japon ont créé une plateforme conçue pour reproduire la sensation de marcher en réalité virtuelle. Les détails sur le développement sont publiés par le magazine Frontiers in Virtual Reality.

« La marche est un élément fondamentalet une activité passionnante pour une personne dans la vie de tous les jours. Par conséquent, il est très important de proposer une promenade de qualité dans l’espace de réalité virtuelle », explique Yusuke Matsuda, professeur adjoint au département d’informatique et d’ingénierie de l’université de technologie de Toyohashi et auteur de l’article.

"Nous pensons que le public aussi,seront probablement intéressés par cette recherche, qui combine des expériences de marche et de réalité virtuelle, dont la demande augmente rapidement en raison de la pandémie de COVID-19, ajoute-t-il.

Le but de l'étude était de découvrir si un avatar peut transmettre la sensation de marcher dans un environnement virtuel à travers des flux optiques et des flux rythmiques de vibrations du pied.

Lorsqu'un membre déplace son avatar numérique,la plateforme est synchronisée avec ces mouvements pour que l'utilisateur «se sente comme si l'avatar, composé uniquement de bras et de jambes, était son propre corps», écrivent les chercheurs. Les scientifiques ont testé la nouvelle plateforme sur 40 participants.

Assis sur un tabouret, chaque sujet était connectéà 4 transducteurs de vibrations constitués de ressorts en aluminium et de plaques en bois fixées aux pieds. Au fur et à mesure que l'avatar bougeait, les coussinets sur les pieds vibraient pour imiter le mouvement du personnage.

Pour éliminer le son du système de vibration,les participants portaient des écouteurs à bruit blanc. Ils ont ensuite marché dans un couloir virtuel composé d'un sol texturé et de murs latéraux en bois, avec des miroirs régulièrement espacés de chaque côté du chemin de leur avatar.

Les chercheurs ont déclaré que l'incapacité de voirvotre avatar a eu un impact significatif sur la perception qu'a une personne de la marche en position assise. Cependant, l'activation des réflexions spéculaires a permis d'obtenir l'effet souhaité.

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