
Geoff Keeley, journaliste et producteur des Game Awards, a mené une interview avec les développeurs de Half-Life: Alyx, David Spreier,
Ce qui a dit
Idée Half-Life :Alyx est né en 2016, lorsque Valve a décidé qu'il n'y avait pas assez de grands jeux de réalité virtuelle dans l'industrie. Tout d’abord, la société a sorti The Lab, qui, selon les développeurs, était ce « grand jeu », mais le public a pensé différemment. Par conséquent, Valve a décidé d’expérimenter davantage, en essayant de créer des jeux en VR en utilisant les franchises de l’entreprise.
"Nous avons opté pour Portal et Half-Lifele plus intéressant. Portal est un jeu qui consiste à envoyer le joueur à travers des portails, nous avons donc décidé de simplement énerver certains joueurs. Ensuite, nous avons examiné Half-Life et la base de ce produit. De plus, la plupart des éléments du jeu étaient plus beaux en VR. Vous voyez, Half-Life est un jeu de transition fluide entre l’histoire, le combat, les énigmes, l’exploration et l’interaction », a déclaré David.
Le développement lui-même a commencé par une démo de 15 minutes utilisant des objets de Half-Life. Ensuite, l’équipe a décidé de trouver comment transférer ces mêmes sensations et mécanismes, mais en réalité virtuelle.

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Les développeurs voulaient initialement créer une version classique de Half-Life : Alyx pour clavier et souris, mais ont finalement opté pour la réalité virtuelle uniquement :
« Plus nous utilisions le casque etcontrôleurs, plus nous avons réalisé que nous ne pouvions pas transférer autant d'interactions avec le jeu vers un clavier et une souris. Par exemple, lorsque vous pouvez contrôler vos mains séparément de votre tête. Ce n'est tout simplement pas possible avec un clavier et une souris », a déclaré David.
Répondre à la question de savoir pourquoi l’équipe n’a pas entreprispour Half-Life 3, le développeur a répondu que le projet semblait intimidant car les joueurs avaient des attentes élevées. Dans le même temps, la plate-forme VR a aidé Valve à se concentrer non pas tant sur la poursuite de la série que sur le développement de mécanismes en réalité virtuelle.

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Les développeurs ne savent pas encore s'ils vont se concentrerLe studio se concentre sur les jeux VR, mais l'équipe souhaite réaliser davantage de projets dans l'univers Half-Life. À cet égard, l’équipe doit examiner les succès de Half-Life : Alyx, puis décider où aller ensuite.
Jeff Kiely, qui a mené l'interview,a annoncé que les développeurs d'Alyx viendront aux Game Awards, où ils montreront et en diront plus sur le jeu. De plus, une vidéo complète de The Final Hours of Half-Life : Alyx sortira en 2020, à partir de laquelle nous en apprendrons davantage sur le développement du jeu.
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