
Wargaming est l'une des rares sociétés de jeux dans l'espace post-soviétique qui ne se contente pas de rester
Ambiance de vacances
À presque toutes les conférences de presseles journalistes sont tourmentés par des informations ennuyeuses sur les succès de l’entreprise, son importance pour le monde et d’autres conneries publicitaires. Cette nouvelle n’intéressera que certains investisseurs et autres élites économiques, qui de toute façon savent tout sur tout grâce à leurs sources. Nous ne nous attarderons donc pas longtemps sur cette partie de la présentation. Notons simplement que le Wargaming Fest de Minsk ressemble vraiment à un jour rouge du calendrier, une fête nationale à l'image des championnats d'eSports en Corée du Sud. Des foules de gens portant des casques et des ballons de tank à la main, de nombreuses compétitions différentes et des jeux classiques stylisés (par exemple, le tic-tac-toe, où au lieu de croix il y a des hérissons de tank, et au lieu de zéros il y a des grilles de visée). Tout cela correspond parfaitement aux événements sportifs de masse et à l’architecture brutaliste néo-stalinienne de Minsk. En un mot - atmosphérique. Au total, le WG Fest a réuni un nombre record de 250 000 personnes ; les têtes d'affiche du festival étaient les groupes The Offspring, Zveri, Vopli Vidoplyasova et Krambambulya.

Les pistes de réflexion proviennent des statistiques de Wargaming.en ce qui concerne leurs joueurs. Curieusement, malgré le fait que la communauté World of Tanks soit considérée comme assez toxique (bien que cela soit vrai pour tous les joueurs post-soviétiques), la plupart d’entre eux pensent de manière positive, apprécient le jeu et, bien sûr, aiment gagner. Directement, le processus de pompage intéresse 35% des joueurs, la composante tactique en représente 34% et ceux pour qui la garantie principale du plaisir est la bataille elle-même était de 30%.

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Nouveau grand éditeur
Enfin nous avons eu le plus délicieux -directement les jeux eux-mêmes. Et ici, Wargaming a des plans napoléoniens. Vous vous souvenez du Wargaming Game Center? L'application suspendue à l'arrière-plan a provoqué une réaction parmi les joueurs, semblable à une allergique, malgré l'optimisation et les aménagements fournis. Toutefois, la société n’a pas abandonné l’initiative visant à lancer un lanceur de produits multiples. Au contraire, la version finale de l'application sera similaire à Blizzard Battle.net. Seuls les jeux de Wargaming et ses partenaires y seront présentés. Vous remarquerez peut-être que la société commence à s’impliquer de plus en plus dans l’édition, augmentant ainsi la valeur de gamedev en Russie, en Biélorussie et en Ukraine. Auparavant, les développeurs indépendants devaient se limiter à leurs fonds ou rechercher des investisseurs occidentaux.

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Le résultat de cette collaboration a été deux nouveauxprojet, qui apparaîtra bientôt dans le Wargaming Game Center. Le premier est la stratégie en temps réel de Steel Division 2, le second est la stratégie tactique de Partisans. Les développeurs de ce dernier est le studio indépendant Alter Games. Son équipe est composée de 15 personnes: d'anciens employés des équipes Allods (série Allods), Nival Interactive (séries Blitzkrieg et Heroes of Might et Magic V), ainsi que des studios Skyriver (série Mechanoids). L'histoire du Partizan nous mènera dans la région de Pskov en 1941, où nous devons apprendre la vie des vengeurs du peuple, survivre sur le territoire ennemi, organiser le sabotage et, avec l'aide de l'ingéniosité, détruire les forces ennemies supérieures. Le jeu combine les éléments d’une stratégie tactique, d’une gestion et d’une stratégie globale en temps réel lors de la planification de la campagne partisane dans son ensemble. Chaque personnage sous le contrôle du joueur aura son propre personnage, un arbre de capacités de pompage et de préférences dans le choix des armes. En général, le jeu de Partisan ressemble à un croisement entre Man of War (Behind Enemy Lines) et Darkest Dungeon (éléments de planification, capacité de quitter une mission). Ci-dessous, vous pouvez voir une démonstration des développeurs eux-mêmes.
Calibre
J'ai pris la part du lion de la conférence de presseprésentation de l'action multi-joueurs "Calibre". L'orateur était le directeur de la publication de l'équipe de développement Kirill Stadnik. Malheureusement, comme le jeu en est au stade de la bêta-test fermée, aucune fonctionnalité de jeu n’a été signalée. Au lieu de cela, une attention particulière a été portée aux détails du processus de développement lui-même.

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Lors de la prise de certaines décisions, l'équipe"Calibre" est principalement guidé par la règle "celui qui est sur le terrain n'est pas un guerrier", c'est-à-dire que tout se résume à la composante commandement. Chaque agent possède son propre ensemble de capacités, d'équipement et d'armes, et cet ensemble ne peut pas être modifié. Comme Kirill lui-même l'a admis lors d'une conversation personnelle, cette décision a été prise en pensant au jeu de tir Blizzard Overwatch. Il convient également de comprendre que "Calibre" n'est pas un simulateur de forces spéciales, comme on l'appelle souvent. Il s'agit d'un jeu d'action tactique destiné à un public de masse, assez arcade dans sa mécanique. Dans le même temps, les développeurs passent beaucoup de temps à étudier les détails de l’équipement d’un combattant particulier et communiquent même avec les fabricants d’armes. Tout cela est fait pour donner au jeu un maximum d'authenticité visuelle, pour éviter divers stéréotypes, l'image « canneberge » ou « hollywoodienne » des combattants, mais le réalisme n'est pas une fin en soi.

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“Créer un modèle dans Calibre n’est pas seulements'asseoir et dessiner, c'est d'abord s'asseoir et étudier. C'est pour communiquer avec les fabricants d'armes ou les combattants de vraies forces spéciales. Ce n’est qu’à l’issue de ce travail préparatoire, qui peut durer plusieurs mois, qu’un modèle de l’opérateur, des armes et de l’animation correspondante est créé »- Kirill Stadnik, directeur de la publication de l’équipe Calibre
Alors chaque fois que quelqu'un accuse les développeurs d'un jeu d'être irréaliste, rappelez-vous : quelque part là-bas, des concepteurs de jeux cassent des claviers dans des accès de rage.
Entre autres choses, le projet veut mettre en œuvreces forces spéciales qui apparaissent rarement dans les jeux et sont peu susceptibles d'apparaître du tout. Pour prouver ses propos, à la fin de la présentation, Wargaming a présenté des modèles des forces spéciales biélorusses. Kirill a répondu de manière ambiguë à ma question sur l'introduction de combattants ukrainiens dans le jeu. D’une part, il s’agit d’un marché énorme et, d’autre part, il y a des conséquences possibles dues à la situation politique. On ne sait pas non plus exactement quelles forces spéciales mettre en œuvre : celles formées après l’effondrement de l’URSS ne seront pas intéressantes, et il y a trop peu d’informations sur les forces modernes.

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En passant, à l'avenir, "Calibre" affectera non seulementla modernité. Les idées consacrées aux conflits du XXe siècle comportent divers événements, par exemple la guerre en Afghanistan. Mais ceci est toujours dans la boîte la plus éloignée, vous devez d’abord faire la base du jeu.
Qu'en est-il de Tanchiki
À la fin de la conférence, les orateurs de Wargaming ont finalementparlé de leur idée principale - World of Tanks. À partir du 18 septembre, WG Fest sera transféré dans l'espace virtuel, avec de nombreux événements et innovations. Le début de l'événement marquera la représentation de The Offspring dans chaque hangar, où les musiciens s'installeront jusqu'au 7 octobre. À propos, quand ils étaient animés, la technologie de capture de mouvement était utilisée. Plus tard, les joueurs auront l’occasion de quitter le groupe légendaire à la maison pour toujours, bien que la forme sous laquelle elle soit annoncée ne soit pas encore connue: on ne sait pas si ce sera juste un autre équipage ou quelque chose de plus intéressant.

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World of Tanks sera lancé fin septembrele très attendu mode « Tank Racing », que les joueurs ont beaucoup apprécié en 2014. Depuis lors, les développeurs ont amélioré à la fois le circuit et le mode lui-même. Comme d'habitude, pour les courses réussies, les joueurs recevront une variété de prix, notamment un camouflage unique et de l'or.

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Avec la fin du Wargaming Fest, les joueurs seront accueillis avec plusune surprise : la technologie de ray tracing fera bientôt son apparition dans World of Tanks ! Ou plus précisément, Ray Traced Shadows. La technologie sera testée en octobre à l'aide du programme ecCore RT de World of Tanks. La nouvelle fonctionnalité a été développée conjointement avec Intel et le meilleur, c'est qu'elle ne nécessite pas de carte vidéo RTX pour fonctionner. Vous trouverez ci-dessous une démo avec RT activé et désactivé. En dynamique, la différence sera plus visible.

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De plus, l'entreprise continueexpérimenter le développement de l’intelligence artificielle. Les capacités des robots ont été démontrées pour la première fois lors du mode « Last Frontier ». Depuis, Wargaming a amélioré le comportement de l'IA en général, même s'il l'a affaibli directement dans le combat lui-même, car les robots se sont révélés trop difficiles pour de nombreux joueurs. À l'avenir, nous verrons davantage de modes PvE dédiés à divers événements historiques. La plus grande aura lieu à l'occasion de l'anniversaire de la fin de la Grande Guerre patriotique.
D'autres innovations dans World of Tanks existent depuis longtempsconnu : sur le serveur de test, les points de durabilité des véhicules blindés de bas niveau ont été recalculés, des travaux sont également en cours pour rééquilibrer divers projectiles, notamment pour les mines terrestres, dont l'action deviendra plus prévisible.
Dans le résidu sec
Wargaming a tenu le plus grandfestival dans son histoire. Environ 250 000 personnes de 28 pays du monde se sont rassemblées dans le Victory Park à Minsk, et 2,6 millions d’autres ont rejoint la fête en ligne. Wargaming commence à agir plus souvent en tant qu'éditeur pour les développeurs indépendants. Les stratégies annoncées par Steel Division 2 et Partisans, qui, dans l’esprit, s’intègrent parfaitement au Wargaming Game Center, en sont un excellent exemple. Une attention particulière est également accordée au soutien de l'action tactique multijoueur du calibre 1C Game Studios. Dans le même temps, le développement du projet principal de la société, World of Tanks, est en cours, et beaucoup de choses vont changer dans les mois à venir. Un support pour le lancer de rayons apparaîtra, les caractéristiques de survie et les types d'obus vont changer, la mécanique des armes à feu jumelées est déjà testée.

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Le Wargaming Fest 2019 a montré queLa stratégie de développement choisie par le géant biélorusse fonctionne. De tels festivals peuvent contribuer au développement du tourisme, attirer des investissements supplémentaires et, comme cela a été dit à plusieurs reprises, devenir une fête nationale à part entière. Si les choses continuent ainsi, Wargaming deviendra un éditeur à succès, comme Electronic Arts et Ubisoft, uniquement pour l'espace post-soviétique.
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