Kritike i nezadovoljstvo igrača nisu spriječili Blizzard da u godinu dana zaradi više od 500 milijuna dolara na Diablo Immortalu


</ img>

Prošlog lipnja izašla je mobilna igra Diablo Immortal.

Nekoliko projekata u povijesti igara

industrija izazvala takvo ogorčenje od stranejavnost. Igrači su ostali ogorčeni i nezadovoljni oštrom i neopravdanom monetizacijom, primitivnim gameplayom i, naravno, krajnje neuspješnom objavom Diablo Immortala na BlizzConu 2018.

Ali negativan stav javnosti prema Diablo Immortalu nije utjecao na financijske rezultate igre.

Ono što je poznato

Diablo Immortal donio je više od 500 milijuna dolara Activision-Blizzardu godinu dana nakon izlaska, prema Data.ai.

Statistika je pokazala da je mobilna verzija Diabla zauzela 15. mjesto u top mobilnim igrama, čiji je prihod u najkraćem mogućem roku dosegao navedeni iznos.

Apsolutni lider u ovom pokazatelju ostaje Pokémon GO, koji je ovaj iznos dosegao u samo 2 mjeseca.

Top 20 igara koje su najbrže zaradile 500 milijuna dolara (statistika ne uključuje PC verzije i Android platforme trećih strana &#8211; samo Google Play):

  • Pokémon GO - 2 mjeseca
  • Lineage M - 3 mjeseca.
  • Genshin Impact - 4 mjeseca.
  • Lineage 2 Revolution - 4 mjeseca.
  • Uma Musume Pretty Derby - 4 mjeseca.
  • Lineage W - 6 mjeseci.
  • Game for Peace - 6 mjeseci.
  • Clash Royale - 7 mjeseci.
  • Linija 2M - 8 mjeseci.
  • Candy Crush Saga - 8 mjeseci.
  • Onmyoji - 8 mjeseci
  • Dragon Quest Walk - 9 mjeseci.
  • Fortnite - 10 mjeseci.
  • Fantasy Westward Journey - 10 mjeseci.
  • Diablo Immortal - 11 mjeseci.
  • Odin Valhalla Rising - 11 mjeseci.
  • Three Kingdoms Tactics - 12 mjeseci.
  • QQ Speed ​​​​- 12 mjeseci.
  • Call of Duty: Mobile - 12 mjeseci
  • AFK Arena - 13 mjeseci.


</ img>

Izvor: Data.ai