
Odmah nakon Starfield Directa, IGN je intervjuirao režisera igre, Todda Howarda, u kojem je on,
Ono što je poznato
“Mislim da to neće biti iznenađenjeS obzirom na naše prethodne igre, ono čemu idemo je – Howard je rekao, – uvijek ti ogromni, otvoreni svjetovi, dinamični, super detaljni, gdje se sve može dogoditi. I želimo to učiniti. To je 4K na seriji X i 1440p na seriji S. Zaključavamo je na 30 sličica u sekundi jer želimo tu preciznost, želimo sve. Ne želimo žrtvovati ništa od ovoga.”.
“Nasreću, kod nas sve radi odlično.Često mnogo viši od ovoga. Ponekad je to 60 sličica u sekundi. Ali na konzolama to blokiramo jer više volimo dosljednost tamo gdje o tome niti ne razmišljate.”, – dodao je upravitelj.
Valja napomenuti da ovo nije prvi AAA projekt iz Microsofta koji će raditi na 30 sličica u sekundi čak i na trenutnoj generaciji – ista je sudbina zadesila npr. Redfall.