Prema studiji CMA-a, proizvodnja visokobudžetnih igara košta milijardu dolara!


</ img>

U sklopu istrage o transakciji između Microsofta i Activision Blizzarda, UK Competition and Markets Authority

(CMA) objavio je neke zanimljive informacije o troškovima proizvodnje igara s velikim budžetom.

Ono što je poznato

Analitička agencija International Data Group provela je istraživanje troškova najvećih gaming kompanija i objavila statistiku na koju se CMA oslanja.

Prema International Data Group-u, prosječni proračun za AAA igre će se povećati sa 50-150 milijuna dolara na 200 milijuna dolara ili više u sljedećih nekoliko godina.

Dokument od 418 stranica predstavlja procijenjene troškove izdavača za razvoj i marketing igara, a ne imenuje izdavače ili naslove igara.

Tako,

  • jedna je tvrtka prijavila prosječnu potrošnju na razvoj od oko 164 milijuna dolara i 55 milijuna dolara za marketing;
  • drugi izdavač troši između 80 i 350 milijuna dolara za kreiranje igre i do 310 milijuna dolara za marketing;
  • treća tvrtka objavila je troškove proizvodnje u rasponu od 110 do 350 milijuna dolara;
  • najviša stopa potrošnje imenovana četvrtomizdavači: jedna ga je igra koštala 660 milijuna dolara u proizvodnji i 550 milijuna dolara u marketingu, s prosjecima u rasponu od 90 do 180 milijuna dolara u proizvodnji i 50 do 150 milijuna dolara u marketingu.

Može se samo nagađati o kojim je igrama riječ u dokumentu. Koji bi projekt mogao stajati više od pola milijarde dolara samo za marketing. Cyberpunk 2077? Red Dead Redemption 2?