30% igrača razvija cyber bolest

Intenzitet i uvjerljivost virtualne stvarnosti (VR) negativno utječe na stanje 30-80%

korisnici: to se zove cybersickness. 

Da bismo razumjeli kako nove tehnologijeutječu na naše tijelo, istraživači sa Sveučilišta Maryland snimili su moždanu aktivnost korisnika virtualne stvarnosti pomoću elektroencefalografije (EEG). 

Postoji nekoliko teorija o podrijetlu cyber bolesti,međutim, još uvijek ne postoji sustavni i kvantitativni način da se to prouči. Novo istraživanje moglo bi pomoći da virtualna stvarnost postane dostupna široj populaciji.

U novom djelu autori su to mogli utvrditikorelacija između zabilježene moždane aktivnosti i simptoma koje su prijavili dobrovoljci. To će pomoći kognitivnim psiholozima, programerima i terapeutima da nauče više o kibernetskim bolestima i spriječe ih.

 Sudionici su se također sami prijavilisvoju razinu nelagode u stvarnom vremenu pomoću joysticka. To je znanstvenicima pomoglo utvrditi koji je točno trenutak izazvao porast negativnih simptoma. 

Čitaj više:

Stanovnik Turske slučajno je u dvorištu kuće pronašao tragove nepoznate civilizacije

Podaci špijunskih satelita pomogli su otkriti uzrok topljenja ledenjaka u Aziji

Kako je izbio podvodni požar u Meksičkom zaljevu i do čega bi to moglo dovesti