Bloober Team ulazi u novu eru: poljska tvrtka odustaje od atmosferskih “simulatora” u korist horor filmova s ​​dinamičnim igranjem, dizajniranih za široku publiku


</ img>

Izvršni direktor Bloober tima Piotr Babieno dao je intervju za portal Engadget u kojem je iznio nekoliko

važne teze o budućim planovima Vaše tvrtke.

Ono što je poznato

Petr Babeno je naglasio da je izdavanje remakea i ponovno promišljanje Layers of Fear stalo na kraj razvijenom stilu igara Bloober Teama.

Sve igre poljskog studija do ove točke bile suatmosferski psihološki horor sa sporim igranjem i gotovo potpunim izostankom akcijskih elemenata. Stoga je slava "simulatora hodanja" ostala iza njih, i to ne uvijek na dobar način.

Babeno je rekao da je ova faza u razvoju studijaprošao. Od sada će Bloober Team raditi horror igre s većim naglaskom na gameplay, akciju i drajv te se neće fokusirati samo na radnju i atmosferu.

Remake Silent Hill 2 u potpunosti će ilustrirati novi pristup Bloober Teama: tim će nastaviti raditi horor igre, ali one će biti puno atraktivnije široj publici.

Ove godine napuštamo eru u kojoj smo se bavili psihološkim hororom. Upravo sada idemo prema Bloober Team verziji 3.0 i radit ćemo na hororu za masovno tržište.

Što se tiče Silent Hilla 2

Petr Babeno rekao je da je započeo pregovore sKonami još 2015. godine, ali isprva im ideja nije bila napraviti remake kultne igre, već razviti spin-off Silent Hilla. Konami je tek 2019. godine razmotrio potencijal poljskog studija i pozvao njegovu upravu na poslovni sastanak u vezi suradnje, a službena najava remakea Silent Hill 2 održana je 2022. godine.

Tako smo se bojali dotaknuti igru. Već od prvog dana pregovora shvatili smo da će nas pola svijeta voljeti, a da će nas preostali ljudi mrziti. Bavimo se nečim svetim.

Za one koji nisu upoznati

  • Procurio je datum izlaska remakea Silent Hill 2
  • Sedam visokobudžetnih igara, dvije adaptacije i društvena igra: poljski studio Bloober Team otkriva svoje dugoročne planove