MuseumTech: od pripovijedanja priča do robotike
Potpuno analogni muzeji su prošlost: čak
Tehnologija postaje podrškaalat za ostvarenje vizije, ali pripovijedanje priča ima ključnu ulogu u 2020-ima. Razvoj muzejskog koncepta započinje izgradnjom priče koja posjetitelja uključuje i intelektualno i emocionalno. Muzeji analiziraju ponašanje publike, interese, navike i sklonosti kako bi stvorili interaktivne zaslone i zanimljiv sadržaj. Da bi to učinili, projekti uključuju UX dizajnere i istraživače, kao i stručnjake za komunikaciju i pripovijedanje priča. I tek tada tim odlučuje koja će rješenja koristiti za provedbu plana.
Ovaj princip smo primijenili u radu naizložba “Yamal. Toplina Arktika." Tim je u ranoj fazi prikupio kolosalnu količinu informacija, pa su prvotno odlučili izložbu podijeliti u značenjska poglavlja. Da bismo to učinili, usredotočili smo se na pojedinačne objekte i činjenice koje najbolje odražavaju povijest regije. Na primjer, prirodni plin u ukapljenom stanju zauzima 600 puta manje prostora od običnog plina - ta se činjenica može odraziti vizualizacijom. Identificirali smo i semantičku jezgru - toplinu Arktika. Koncept izložbe izgrađen je oko ovog paradoksalnog kontrasta: Yamal se nalazi na krajnjem arktičkom sjeveru, ali istovremeno zrači toplinom daleko izvan svojih geografskih granica – fizički i metaforički. Taj je nazivnik poput jedne crte međusobno povezivao sva poglavlja.
U slučaju Yamala, imali smo zadatakpokazuju različite strane regije: s jedne strane, njezina moćna prometna infrastruktura i razvijena naftna i plinska industrija, a s druge strane surova i divlja arktička priroda, zanati i tradicija sjevernih naroda. Većinu eksponata smjestili smo u svojevrsne grude snijega ispunjene imitacijom snijega. Poput vremenskih kapsula, oni pohranjuju konceptualne module 90-godišnje povijesti Jamalo-Neneckog autonomnog okruga, zbog čega smo odabrali ovaj faktor oblika.
Izgraditi složene semantičke lance, muzejeokreću se kreativnim studijima koji vladaju i digitalnim tehnologijama i narativnim praksama - zajedno stvaraju jedinstvene eksponate, pišu scenarije za izložbe i promoviraju ih. Danas su u rad na muzejskim projektima uključeni i stručnjaci iz srodnih disciplina: primjerice, muzej Peabody u Essexu ima neuroznanstvenika koji proučava utjecaj vizualnih podražaja na ljudski mozak.
Posljednjih godina skup stručnjaka kojirad na ekspozicijama proširen. U projekt su uključeni istraživači i scenaristi, arhitekti i dizajneri, konceptualni umjetnici i vizualizatori, industrijski dizajneri, konstruktori i stručnjaci za 3D modeliranje. Cijelim postupkom koordinira tehnički direktor, ali cijeli tim odabire odgovarajuća rješenja.
Odabir tehnologija u muzejskom okruženju treba bitipristupite pažljivo. Moderna i nova dostignuća ne obogaćuju uvijek iskustvo i često privlače pretjeranu pozornost na tehnološka rješenja umjesto na bit izložbe. Zato stručnjaci govore o takozvanom tehnološkom agnosticizmu. Tim prije svega oblikuje poruku, određuje ton narativa i kreira sadržaj. I tek onda odabire odgovarajuće tehnologije, primjerice, koristi robotiku ili koristi 3D printanje - kao interaktivni element, kao sredstvo za izradu eksponata ili oboje istovremeno. Primjerice, umjetnica Sugwen Chung stvara slike uz pomoć robotskih manipulatora koje samostalno razvija i programira – prije pandemije čak su sudjelovali u njezinim offline performansima. Ali čak iu ovom slučaju važno je razmotriti koliko tehnologije odgovaraju dizajnu izložbe, njezinoj namjeni i sadržaju. Na odabir utječe i žanr naracije - uostalom, izložba se, poput teksta, može pretvoriti ili u fascinantnu publicistiku ili u akcijsku detektivsku priču.
Muzejske sobe u digitalno doba
Nova tehnološka rješenja utječu ne samo namuzejske kulture, ali i na infrastrukturu. Tako su s pojavom videoprojekcija muzeji sve više počeli birati prigušenije osvjetljenje. A interaktivne zvučne instalacije promijenile su pristup oblikovanju izložbenih prostora - dizajneri su počeli posvećivati više pozornosti akustici i zoniranjem.
Interaktivne izložbe također su promijenile svoju putanjukretanje po muzeju: gosti su se počeli slobodnije kretati i graditi vlastitu rutu, bez oslanjanja na vodiča. Štoviše, postalo je moguće prisustvovati izložbama na daljinu. Tako su 2020. neki muzeji proveli obilaske na daljinu koristeći robote za telekonferencije. Posjetitelj je daljinski upravljao mobilnim modulom s web kamerom - to mu je omogućilo slobodno kretanje po dvoranama, pa čak i interakciju s predmetima i osobljem.
Međutim, tehnologija još uvijek ne može zamijenitivodiči i kustosi, jer imaju jedinstveno iskustvo i daju vlastitu interpretaciju činjenica i događaja. Stoga posjetitelj danas sam bira najudobniji format interakcije: to može biti autonomno upoznavanje s izložbom ili uranjanje u kontekst uz pomoć vodiča.
Ponekad imerzivni sadržaj doslovno vodiosoba kroz dvorane muzeja - u ovom slučaju posjetitelj samostalno slijedi propisanu rutu i uključuje se u aktivnu spoznaju. Ove impresivne izložbe imaju mnogo toga zajedničkog s igranim filmom ili kazališnom produkcijom, a muzejsko iskustvo više je poput "seanse".
Tehnologija potapanja
- Potapajući elementi
Naravno, nove tehnologije pojačavaju učinakuronjenje. Na primjer, zvuk proširene stvarnosti omogućuje vam stvaranje zvučnih pejzaža koji točno stvaraju postavke određene ere ili okruženja. Potapajući elementi pomažu u stvaranju skladnije i obimnije slike svijeta. To je posebno važno u slučaju tragičnih stranica povijesti, poput holokausta ili represije. Istraživanja pokazuju da VR i AR rješenja pojačavaju empatiju: čak i kod agresora stvaraju osjećaj suosjećanja s žrtvom. Proširena stvarnost često se koristi u povijesnom i etnografskom kontekstu, jer su te sfere zasićene kolektivnim pamćenjem, proturječnostima i pritužbama. Immersive AR format odražava različita gledišta i omogućuje izgradnju ne linearnog, već višedimenzionalnog pripovijedanja.
Audio ivideo emitiranje. Naravno, za to nije dovoljno staviti moćan zvučnik i standardni projektor. Muzeji koriste akustičke sustave i panoramske zaslone koji rade zajedno s 4K laserskim projektorima - to su uređaji koje koristimo u Yamalu. Toplina Arktika ".
Imerzivne tehnologije također omogućujupričati priče u prvom licu, stvarajući vezu između očevidaca događaja i posjetitelja muzeja. Zanimljiv primjer iz muzejske prakse je niz intervjua s preživjelima holokausta koje su vodili djelatnici američkog Instituta za vizualnu povijest i obrazovanje. Razgovori su snimani na 23 kamere s pokrivenošću od 360 stupnjeva. Koristeći dobivene snimke, autori projekta izradili su realistične holograme likova. Posjetitelji mogu ne samo slušati monologe, već i postavljati pitanja očevicima: sustav temeljen na umjetnoj inteligenciji obrađuje njihove zahtjeve i odabire najprikladniji odgovor.
- Interaktivni
Uronite publiku u određenoetnografski kontekst i povijest dopuštaju interaktivne elemente: posjetitelji u interakciji s predmetima zauzimaju poziciju istraživača, a ne pasivnog promatrača. Na primjer, kako prikazati brzinu i pokrivenost prometne mreže Sjevernog morskog puta? Tradicionalni muzej koristi infografiku ili smanjeni izgled. Naš tim pronašao je drugo rješenje - za izložbu Northern Express razvili smo interaktivni objekt temeljen na velikim podacima. Posjetitelj prilazi prozirnoj staklenoj kupoli, odabire bilo koje dvije luke na različitim hemisferama planeta i pregledava različite opcije rute. Virtualna karta prikazuje desetke varijacija, ali Sjeverni morski put uvijek je najbrži.
Drugi je primjer izložba Zvuci sjevera kojareproducira skladbe snimljene u Jamalu u prošlom stoljeću. Pozivamo posjetitelja ne samo da sluša melodije, već i da djeluje kao "dirigent". Izložba je opremljena posebnim procesorima koji reagiraju na dodir - čim posjetitelj dodirne interaktivni modul, zvuk glazbe se mijenja.
Dodirne ploče, glasovno i taktilno sučeljeukloniti prepreku između posjetitelja i izložbe. Međutim, i druge se tehnologije nose s tim zadatkom. Primjerice, pomoću 3D ispisa muzeji ponovno stvaraju predmete i omogućuju ljudima da ih dodirnu. Neobične taktilne artefakte izradio je Factum Arte, koji je nedavno stvorio točnu kopiju groba Rafaela Santija pomoću tiskanih komponenata. Zahvaljujući realističnim replikama, osobe s oštećenjima vida također se mogu upoznati s eksponatima.
- Nove proizvodne tehnologije
Tehnologija 3D ispisa stvarno je olakšalaproces stvaranja muzejskih eksponata – čak i onih najsloženijih i nestandardnih. Dakle, za izložbu “Yamal. Toplina Arktika”, tim studija Lorem Ipsum kreirao je ultra-realističan model arktičke bobice – oblaka. Minijaturne bobice su isprintane 3D, a listovi su izrađeni od prirodne svile brušene zrakom. Kako bi posjetitelji bolje vidjeli predmet, stručnjaci za optiku razvili su povećala. Model jelenskih rogova također je izrađen na 3D printeru - najvećem u Rusiji i Europi - ručno su oslikani i dopunjeni simbolima autohtonih naroda Yamala.
Robotika se također koristi za stvaranje objekata.Tako su za izložbu “Tragom polarnih medvjeda” naši inženjeri koristili robotski manipulator KUKA - uređaj je laserski gravirao površinu lopte.
Muzeji također uključuju stručnjake zaznanost o materijalima - pa čak i izumiti nove materijale. Primjerice, kako bi postigao efekt prave snježne grude, tim Lorem Ipsum razvio je posebnu frakciju polietilenske pjene koja u kombinaciji s različitim vrstama impelera stvara "vilinsku mećavu". Za svaki izložak kuglice su izrađivane pojedinačno ručno, pa je nemoguće pronaći analoge na tržištu. Inače, jedan od najvećih i najtežih predmeta izložbe težak je oko 270 kg i kombinira originalna umjetnička i tehnološka rješenja. Ova kugla prikazuje slojeve podzemnih stijena - izrađene su od prozirnog akrila u boji, zalijepljene epoksidnom smolom i obrađene na CNC stroju.
Izloženi eksponati danas nastaju uz pomoć cjelinekompleks proizvodnih tehnologija, pa se muzeji obraćaju laboratorijima, radionicama i ugovornoj proizvodnji, koji imaju radionicu za zavarivanje i bojanje, odjel za tisak velikog formata, radionicu za obradu drveta i glodanje, kao i 3D printere i linije za montažu. Tim integratora i distributera opreme postaje sastavni dio svakog projekta.
Tržište MuseumTech raste svake godine, a asortimanDostupna rješenja neprestano se proširuju zbog demokratizacije tehnologije – primjerice, AI, proširena stvarnost i 3D ispis postaju sve dostupniji. Pojavljuju se i novine za muzejski “back office”, na primjer, programi za digitalizaciju arhiva i 3D restauraciju predmeta. Granica između offline i online tehnologija postupno se briše. Muzeji također prelaze na nove digitalne platforme: virtualne ture ili kreativne priče na Instagramu više nikoga ne iznenađuju. Sljedeći krug evolucije su izložbe u svemirima igara. Vlasnici galerija stvaraju interaktivne prostore u Fortniteu, a veliki muzeji dijele svoja remek-djela s korisnicima Animal Crossinga. A ovo je tek početak novog trenda.
Ključna uloga u formiranju novog muzejaproizvode ne igra tehnologija, već narativne prakse - oni se također razvijaju i zahvaljujući inovativnim rješenjima postaju sve učinkovitiji. Nije važno gradi li muzej nove svjetove ili reproducira li povijesni kontekst, izložbeni prostori postaju živahniji i interaktivniji. Sve to omogućuje posjetitelju da bude uronjen u izgrađeni kontekst, i što je najvažnije, predstaviti mu novo i jedinstveno iskustvo.
Pogledajte i:
Stvorena je prva točna karta svijeta. Što nije u redu sa svima ostalima?
Algoritam je otkrio novi tajanstveni sloj unutar Zemlje
Uran je dobio status najčudnijeg planeta u Sunčevom sustavu. Zašto?