Dani Gone (Život nakon): Prvi put potražite ekskluzivni Sony PlayStation 4

Sony i njegovi sestrinski studiji Sony Interactive Entertainment poznati su po izvrsnim AAA igrama za jednog igrača koje izlaze

ekskluzivno za Sony PlayStation.Ovo je posebno vrijedno u pozadini općih trendova općeg kretanja na internet, kutije za pljačku, šeme dijeljenja itd. Sony PlayStation i SIE Bend Studio održali su niz događanja diljem svijeta, na kojima su predstavnike medija upoznali s nadolazećim ekskluzivnim Days Gone za Sony PlayStation 4 Editorial timgg Bio sam na takvom događaju u Češkoj, miUspio sam provesti neko (prilično impresivno) vrijeme u igri kako bih stekao opći prvi dojam i malo popričao s predstavnikom Bend Studija, Emmanuelom Rothom (viši animator osoblja). Odabrano je zanimljivo mjesto: iz Praga su nas odveli u šumu, u napušteni hotel, gdje se sve dogodilo. Mjesto je izuzetno slikovito i općenito jako podsjeća na svijet igre:


</ img>


</ img>

 


 


 

 

Poput samog hotela, sa sumnjivim stropovima ikrov. Zapravo, bili smo sretni što smo došli u ovaj hotel dok je napušten. U bliskoj budućnosti, bit će obnovljena, obnovljena i počet će raditi po svojoj namjeri.


</ img>


</ img>

 


 


 

 

O čemu je Emmanuel Roth rekao?


</ img>

Days Gone razvija SIE Bend Studio.koja je nastala 1993. pod imenom Eidetic. Studio je pod ovim imenom postojao do 2000. godine, kada je postao dio Sony Interactive Entertainmenta i promijenio ime u Bend Studio u čast rodnog grada Benda u Oregonu, gdje se studio nalazi. Među značajnim projektima valja istaknuti seriju sifonskih filtara. Studio je dugo vremena proizvodio igre za PlayStation Portable i Vita, a Days Gone postao je prvi uistinu veliki projekt nakon dugo vremena. Nećemo objavljivati ​​cijeli tekst intervjua, već ćemo se usredotočiti na najzanimljivije činjenice o kojima nam je ljubazno ispričao Emmanuel Roth.

  • Studio je bio vrlo sretan što je dobio prilikuraditi na tako velikom projektu i prvi rad na Days Gone započeo je odmah nakon izlaska Uncharted: Fight for Fortune za PS Vita. Sve u svemu, &#8220;Život poslije&#8221; u razvoju je 6 godina;
  • koncept i tema igre izmišljeni su gotovo odmah;
  • Days Gone je prvotno zamišljen kao projekt za jednog igrača vođen pričom, a komponenta za više igrača nije planirana ni u jednoj fazi razvoja;
  • Freakeri nisu zombiji na kakve smo naviklirazumijevanje. Freakovi su zaraženi ljudi i životinje koji jedu i spavaju kao sva živa bića. I ponašaju se svjesnije: znaju se brzo kretati, graditi si "gnijezda", okupljati se u jata ili čitave horde, a mogu i ukrasti željeni predmet ispred nosa glavnog lika;
  • Dan i noć, različiti vremenski uvjeti izravno će utjecati na igru: počevši od ponašanja nakaza i završavajući s rukovanjem biciklom, što će se značajno smanjiti na kiši;
  • veliki dio DLC-a nije planiran (barem za sada): studio želi objaviti igru ​​u obliku pune, dovršene priče;
  • Mjesto radnje Days Gone je &#8220;post-apokaliptično&#8221; Oregon, &#8220;domaći&#8221; osoblje studija, tako da se priroda, krajolik i klimatski uvjeti prenose blizu stvarnosti;
  • Igra koristi Unreal Engine 4 (za razliku odod većine najvećih internih ekskluziva za PS4). Unreal Engine 4 je jednostavan, lagan za korištenje i nosi se sa svim potrebnim zadacima, uključujući horde čudaka u iznosu od oko 300 pojedinaca na ekranu.

Što su Dani otišli sve?


</ img>

Radnja Days Gone jedna je od najvažnijihkomponente igre. Radnja se odvija dvije godine nakon pandemije, uslijed koje se velika većina stanovništva pretvorila u same nakaze od kojih se moramo boriti. No, ne samo protiv njih: u igri su bande, sektaši i vojska, uz znanstvenike koji očito znaju puno više o virusu koji je desetkovao stanovništvo od ostatka preživjele populacije.


</ img>

Protagonist Dana Gone - biker DeaconSv. Ivan, koji je tijekom pandemije izgubio ženu. Usput rečeno, igra ga Sam Whitver, koji je vjerojatno poznat igračkoj publici kroz Star Wars: The Force Unleashed igre, u kojoj je dao svoj izgled glavnom liku (glumac je veliki Star Wars fan). Sjećam ga se najviše kao Neila Perryja na Dexteru, iako ima brojne uloge u drugim emisijama i filmovima. Glavni lik se pokazao prilično karizmatičnim, s prošlošću, žoharima u glavi, određenim smislom za humor, ciljevima i pristupom rješavanju problema.


</ img>

U početku glavna ideja zapleta izgleda ovakoOtrcano je, ali Bend Studio je napravio gomilu posla kako bi priču učinio zanimljivom. Da, imamo &#8220;kičmu&#8221; iz otvorenog svijeta nakon pandemije, phreakers, razne grupe, prikupljanje potrebnih resursa, sigurna skloništa, lokacije za &#8220;čišćenje&#8221; i kampove u kojima se možete &#8220;opskrbiti&#8221; sve što vam treba, natočite gorivo i poboljšajte svoj bicikl i preuzmite novi zadatak. Ali sve je to bogato začinjeno obiljem zanimljivih dodatnih likova sa svojim pričama, odnosima s Deaconom i dodatnim odvojcima radnje. Cijela stvar je jako dobra.


</ img>

Deacon preživljava u ne baš povoljnom svijetu,pokušavajući dokučiti hrpu otvorenih pitanja: što se dogodilo s njegovom voljenom ženom Sarah, odakle je došao taj isti virus, kako je vojska umiješana u sve ovo i zašto oni i znanstvenici proučavaju nakaze. U tome će Deaconu pomoći njegov vrlo živopisni prijatelj po imenu Boozer. Svi likovi su vrlo dobro napisani; nisu idealizirani, kao što je to često slučaj u igrama. Oni preživljavaju i spremni su na mnogo, uključujući i vrlo sumnjive akcije.


</ img>

Uspjeli smo izgraditi igru ​​bez nekihdijelovima radnje, s ciljem prikazivanja što više mehanike igre, raznih lokacija, zadataka i likova. Ali nakon ovog prvog poznanstva, igra me uspjela zainteresirati i igrat ću je sa zanimanjem nakon izlaska. Radnja se ne može nazvati remek-djelom, ali je privlačna. Glavna &#8220;parcela&#8221; traje oko 30 sati, od čega su 6 izrezanih scena. Što je sasvim normalno za igru ​​orijentiranu na priču. Izvođenje brojnih &#8220;nuspojava&#8221; može značajno povećati vrijeme u igri.

Kako igrati?


</ img>

Procijenite razmjer svijeta otvorene igre naTrenutačno je teško, ali je lijepo napravljeno. Priroda i krajolik vrlo su raznoliki: šume, planine, ravnice, potoci. Sva ova ljepota može biti preplavljena jakom sunčevom svjetlošću ili jakom kišom, pod kojom morate doći do sljedećeg mjesta. Po cijelom svijetu raštrkana su naselja s preživjelim ljudima, u kojima možete biti ili na dobrom glasu ili &#8220;prokleto&#8221; vaš ugled. Ova se naselja koriste za primanje zadataka, kupnju svega što vam treba i nadogradnju vaših bicikala. U svakom naselju, Deacon ima indikator reputacije, koji se povećava s dovršavanjem zadataka.


</ img>

Postoje i zasebne lokacije na kojima možeteprofitirati od vrijednih resursa, ali za to je potrebno organizirati &#8220;čišćenje&#8221; od nakaza. Tu su i neke ugodne sitnice: na nekim mjestima možete pronaći bilješke s informacijama o lokacijama ili događajima iz igre. Odvojeno, NERO (iste vojne organizacije) kontrolne točke bile su razbacane po karti, u koje trebate ući. Deaconov najvjerniji i nezamjenjiv suputnik je njegov bicikl koji se mora čuvati, popravljati i usavršavati koliko god je to moguće. Često se u igri pojavljuju situacije u kojima je jedino ispravno rješenje bijeg. A bez bicikla jednostavno ne možete. Mehanika vožnje bicikla implementirana je vrlo cool: prilagodba se događa brzo i vožnja je stvarno zanimljiva i uzbudljiva.


</ img>

Borbeni sustav bez jedinstvenogznačajkama, ali i zvučno. Dok igramo, pronalazimo ili kupujemo novo oružje, mijenjamo ih. Postoje pištolji, strojnice, snajperske puške, sačmarice, samostreli, bejzbol palice i tako dalje. Klasični set, koje oružje protiv koga će se koristiti već je stvar ukusa. Postoje projektilska eksplozivna i zapaljiva oružja, osobito Molotovljevi kokteli koje morate sami izraditi. I, potrebno je prepoznati, u mnogim slučajevima oni su vrlo korisni. Ne samo za spaljivanje gnjeva nakaza, nego i protiv velikih gužvi ili velikih protivnika s velikim zalihama zdravlja.


</ img>

Nisu samo nakaze u različitimvarijacije i količine. Tu su i kultisti, razbojnici, zasjede na cesti, snajperisti na drveću i divlje životinje. Na primjer, &#8220;fail&#8221; veliki medvjed nije najtrivijalniji zadatak, kao što se pokazalo u praksi. U bitkama možete i trebate djelovati na različite načine. Gruba sila i brutalnost ne djeluju uvijek. Uz dvije-tri &#8220;obične&#8221; S čudacima se možete nositi bez problema, no ako ih je više, ovaj trik neće upaliti. Nisu zaboravili ni na stealth komponentu: ona postoji i vrlo je učinkovita. Sakriti se u grmlju i čekati pravi trenutak najbolje je rješenje u mnogim situacijama.


</ img>

Postoji mnogo za prikupljanje robe i obrta: streljiva i lijekova uvijek nedostaje, a hladno oružje se lomi. U tom smislu, sve je dobro poznato u drugim akcijskim / avanturističkim elementima s elementima RPG igara, ali implementirano kako treba, intuitivno je jasno. To uključuje i crpni sustav: dobivamo bodove vještina, proučavamo ili usavršavamo vještine, napredujemo stablo vještina. Crpljenje nije formalno, značajno utječe na tijek igre, a neke vještine su jednostavno nezamjenjive. Na primjer, sposobnost da samostalno popraviti hladno oružje u prisutnosti dijelova.

Kako sve ovo izgleda?


</ img>

Tehnički dio pitanja nije u potpunosti cijenjenkorisno u ovoj fazi: bilo nam je dopušteno igrati ne najnoviju &#8220;build&#8221; igre. U vrijeme događaja, studio je već imao kasnije izgrađene. Općenito, bilo je nekih nijansi, kako u pogledu grešaka tako iu nekim elementima grafičke komponente. Ali ništa kritično i nepopravljivo. Štoviše, još ima vremena do izlaska 26. travnja. Općenito, slika izgleda vrlo lijepo, svijet izgleda slikovito i raznoliko, a izmjena dana i noći uz promjenjive vremenske prilike vizualno &#8220;oživljava&#8221; svijet Prohujalih dana. Ostavit ćemo ovaj dio za potpunu recenziju Days Gone nakon izlaska.

U suhom ostatku

Od nekih projekata odmah očekujete maksimum,To posebno vrijedi za visokobudžetne ekskluzive za Sony PlayStation. Da budem iskren, stari video snimci igre nisu bili baš inspirativni; Days Gone se činio "sporednim". Ali u trenutnoj fazi, nakon što sam osobno igrao verziju za pregled, moje se mišljenje o igri dramatično promijenilo. Vrijedno je odati priznanje Bend Studiju: programeri su imali hrabrosti krenuti u razvoj takve igre, bez ikakvog iskustva u stvaranju ovako velikih projekata, i čini se da su postigli svoj cilj. Days Gone djeluje kao potpuni, dobro izrađeni AAA projekt sa svim potrebnim komponentama. Dobro razvijena, zanimljiva radnja, zanimljivi likovi, sada moderan otvoreni svijet i, iako ne jedinstvena, ali dobro implementirana mehanika, zahvaljujući kojoj je Days Gone uistinu zabavno igrati. I neka &#8220;Život poslije&#8221; neće još mnogo godina ući u povijest s titulom "remek-djela", ali će igračima očito donijeti mnogo zadovoljstva. Tako da čekamo 26. travnja.