Pregled smrti: Čekat ću vas na plaži

Urednici se zahvaljuju Sonyu na ljubaznoj igri za pregled.

Uže i štap - dva

najstariji instrument koji je izumio čovjek.
Konop za privlačenje dobra. Štap da otjeram ono loše.
Kobo Abe

Poznat je japanski dizajner igara Hideo Kojimaprije svega sa svojom gaming serijom Metal Gear Solid. Nakon prekida veze s Konamijem 2019., Kojima je “ponovno okupio” svoj Kojima Productions kao nezavisni studio i najavio suradnju sa Sonyjem. Odmah je postalo poznato da studio počinje raditi na novom projektu, koji je na kraju postao Death Stranding. Inače, već tada se pojavila informacija da će to biti privremena PS4 ekskluziva. Sada se slava Hidea Kojime proširila daleko izvan industrije igara. Svi su pričali i šalili se o njemu i njegovoj novoj igrici Death Stranding. Zahvaljujući neobičnim najavama, brojnim prvim trailerima u kojima se malo toga moglo razumjeti, te poznatim glumcima, oko igre se stvorila svojevrsna aura misterije. To je dodatno podiglo uzbuđenje oko Death Strandinga, ali se donekle i okrutno našalilo. Bliže se izdanju, Kojima je počeo prikazivati ​​javne videozapise igranja koji pokazuju sve glavne mehanike igre. Dizajner igre bio je potpuno iskren prema javnosti. Ali javnost je već razmišljala o skrivenim značenjima i čekala trikove. Kao rezultat toga, igra je dobila prilično mješovite kritike nakon izlaska. Čini se uglavnom zbog prevelikih očekivanja. U svakom slučaju uredniciggNisam mogao zaobići tako senzacionalan projekt. Odlučili smo isprobati igru ​​i stvoriti vlastiti dojam.

Ujedinjeni gradovi Amerike


 


 


 


 


 


 

 

Nakon mistične globalne katastrofe, kojapod nazivom “Death Stranding”, svijet na koji smo navikli prestao je postojati. Zamaglila se granica između svijeta živih i mrtvih. Čovječanstvo se suočava s potpunim izumiranjem. Po cijelom svijetu, "Stvorenja" puze iz drugog svijeta u živi svijet, vukući žive sa sobom. Njihovu pojavu prati takozvana temporalna kiša koja ubrzava protok vremena. Sve što se nađe ispod njega vrlo brzo stari. Privremenoj kiši prethodi obrnuta duga na nebu. Stvorenja se hrane mrtvima u fazi nekroze, koja se javlja 48 sati nakon smrti.


 


 


 


 


 

 

Sjedinjene Američke Države pretvorene su u ruševinenekoliko tzv. “čvornih” gradova koji su formirali novu “državu” Ujedinjeni gradovi Amerike (UCA), ali su nakon određenih događaja postali fragmentirani i gotovo potpuno povezani jedni s drugima. Preživjeli izrazito nerado napuštaju svoja skloništa. Naravno, u takvoj situaciji jedina veza između preživjelih “gradova” (koji su podzemni bunkeri) su kuriri. Jedan od tih kurira je i glavni lik, Sam Porter Bridges, bivši zaposlenik tvrtke Bridges. Glumi ga Norman Reedus.


</ img>

 


 


 


 

 

Sam mora sve ujedinitipreživjelo čovječanstvo, naravno, radi višeg cilja - opstanka. Sam će ujediniti sva preživjela naselja pomoću kiralne mreže (neka vrsta varijacije na internetsku temu), istovremeno isporučujući razni teret kroz virtualni svijet Death Strandinga. Da, stvarno morate raditi kao kurir. Ali nemojte misliti da je Sam običan kurir koji je &#8220;odabran&#8221; slučajno. Postoji niz zapletnih razloga za to, koji su navedeni u uvodnom traileru: on ima obiteljske veze s Bridget Strand, predsjednicom Ujedinjenih gradova Amerike i njezinom kćeri Ameliom, koja je počela ujedinjavati zemlju u jedinstvenu mrežu.


 


 


 


 

 

Osim toga, Sam je &#8220;povratnik&#8221;,uspio vratiti s onoga svijeta. I ima niz posebnih sposobnosti, uključujući sposobnost da osjeti zvijeri u blizini. To će mu pomoći u isporuci robe diljem ogromnog svijeta igre i ujediniti gradove. U tome će mu pomoći i beba Bridge Baby (ili jednostavno BB u lokalizaciji) s kojom Sam gotovo nikad ne izlazi. &#8220;Rutina&#8221; Na prvi pogled, zadatak prijevoza robe s jedne točke na drugu podržan je punopravnim, dobro razvijenim i uistinu zanimljivim, zadivljujućim zapletom. I sve je to umotano u vrlo atmosferičan, prepoznatljiv svijet.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Scene priče su jako dobreu gotovo svemu, kao i u samoj radnji. Intrigantan je, dramatičan i vrlo često ostavlja više pitanja nego odgovora. Nećemo otkrivati ​​detalje radnje iz očitih razloga. Ali tempo narativa igre je izrazito neujednačen: na samom početku vidimo hrpu scena s puno informacija i još više terminologije igre, što u početku stvara kaos i zbrku. Nakon toga slijedi prilično impresivan dio trajanja igre, gdje se praktički ništa ne događa i igrač jednostavno mora uvijek iznova raditi gotovo istu stvar: dostavljati pakete. Još jedna kontroverzna točka: neke su metafore i simbolizam previše istaknuti. Čini se da se Kojima uplašio da to nekome ne dođe i odlučio ga je što više “prožvakati” kako bi svima bilo jasno.

Što je igrivost, borbeni sustav i svijet igara?

Ako počnete s glavnom djelatnošću uigra - onda da, moramo isporučiti određeni teret s jedne točke na drugu. Ali sa stajališta mehanike igre, napravljeno je vrlo pedantno, raznoliko i zanimljivo. Ovaj naizgled jednostavan zadatak komplicira ogroman broj čimbenika. Za početak, krajolik: igra ima planine, ravnice, stijene, klance, rijeke i tako dalje. O njima treba voditi računa pri odabiru rute, a pritom stvaraju niz problema. Sam se spotiče o kamenje i odnosi ga struja rijeke; spuštajući se nizbrdo, možda neće moći održati ravnotežu. A takvih sitnica ima puno: što je veći teret, to je zadatak teži. Fizika hodanja u igri je implementirana savršeno. Težina i inercija se jako dobro osjećaju, a na stabilnost uvelike utječe koliko je teret ravnomjerno raspoređen.


 


 


 


 


 


 

 

Prije svake isporuke igrač morapravilno rasporedite sve što vam je potrebno prema jelovniku. Istovremeno, uz isporučeni teret, potrebne su i dodatne stvari. Uključujući užad i sklopive ljestve potrebne za svladavanje prirodnih prepreka i razno oružje/zalihe koje vam mogu dobro doći na putu. Svaki put morate dobro razmisliti i na put ponijeti samo najnužnije. Tijekom procesa isporuke morat ćete pratiti Samovu ravnotežu, pogotovo ako je znatno preopterećen: jedan nepažljiv pokret i on će pasti, a cijeli teret će se raspršiti i oštetiti. Neke misije uključuju dostavu lomljivog tereta, pa je pad vrlo nepoželjan.


 


 


 


 


 


 


 

 

Kako napredujete kroz priču, igra prvo učisve glavne mehanike, a zatim dodaje dodatne. To uključuje novu transportnu opremu kao što su egzoskeleti, levitirajuće platforme i vozila. A ako je s egzoskeletima sve u redu, jasno i prikladno, onda je s transportom situacija mnogo gora. Igra je vrlo &#8220;nespretna&#8221; fizika transporta i nezgodne kontrole. Kao rezultat toga, putovanje na svim vrstama tricikla i kamiona pretvara se u bol i peckanje. Samo se cestama može voziti bez vidljivih problema.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Dovoljno za kretanje i dostavu robebrzo se dodaje igrica analogna 3D ispisu: kiralni printer, uključujući njegovu prijenosnu verziju PPK, koji vam omogućuje izgradnju različitih struktura, od stanica za punjenje, mostova i do baza u kojima se Sam može odmarati.


 


 


 


 


 


 

 

Postoje tri vrste neprijatelja u igri:MAZGE, teroristi i gore navedene kreature. MUZGE su bivši kuriri koji su malo poludjeli. i postali su neka vrsta sektaša, čiji je glavni predmet obožavanja kurirski teret, koji nastoje odnijeti. Koriste oružje za omamljivanje i uglavnom ne predstavljaju veliku prijetnju; čak ih nije teško ni šutnuti u borbi prsa u prsa. Teroristi se pokušavaju suprotstaviti tvrtki Bridges, zaustaviti širenje mreže i ujedinjenje Ujedinjenih gradova Amerike (UCA). Opasniji su s vatrenim oružjem, ali ni s njima nema posebnih poteškoća. Kako igra napreduje, otkriva nam se sve više i više vrsta oružja, od kojih većina nije smrtonosna. Što je i logično: ubijanje u igrici nije najbolje rješenje, sudeći po zapletu, gotovo na samom početku igre objašnjeno nam je zašto.


 


 


 


 


 


 

 

Što ako se tijekom vožnje pojavi prevrnut auto?duga, to znači da će privremena kiša sada početi i da su ta ista stvorenja u blizini. Sam ih osjeća i vidi zahvaljujući BB-u i Odradek skeneru na ramenu koji se počinje bjesomučno okretati i pokazivati ​​smjer najbližeg stvorenja. Ti su trenuci posebno atmosferski i čak zastrašujući. U početku samo pažljivo prođite kroz takva mjesta. Da biste to učinili, morate sjesti i gledati Odradeka, u opasnoj blizini Stvorenja - zadržite dah, za to je odgovoran odgovarajući gumb. Kasnije dobivamo vrlo učinkovite vrste oružja protiv stvorenja koja nam omogućuju učinkovitu borbu protiv njih, uključujući šefove. Ako stvorenja zgrabe, onda možete pokušati pobjeći, inače ćemo završiti na drugoj strani i boriti se ili bježati od šefa. Nažalost, staništa svih neprijatelja u igri su fiksna i učinak iznenađenja bit će samo prvi put.


 


 


 


 


 


 

 

Izuzetno zanimljivo i ovako neobično izvedenopod nazivom &#8220;asinkroni multiplayer&#8221;. Ne možete osobno upoznati drugog igrača, ali možete i trebate komunicirati. Svaki korisnik igra u vlastitom pješčaniku, ali su zgrade, predmeti i vozila uobičajeni. Na primjer, možete zajedno izgraditi autocestu kroz veliki dio karte, što će uvelike olakšati kretanje. Sve su zgrade "dijeljene"; također možete pomoći drugim igračima da dostave teret, dijele resurse i tako dalje. Na svemu tome igrači se međusobno zahvaljuju lajkovima. Također ih primamo za obavljene isporuke i druge aktivnosti. Ovo je svojevrsno iskustvo u igri. Djeluje na zanimljiv i neobičan način. Općenito, igrivost u početnim fazama igre može se činiti dosadnom, ali kasnije je vrlo zapletena i sati počnu prolijetati potpuno neprimjetno.

Što je s sučeljem i pumpanjem?

Možda će se najprije zbuniti na početkuizbornik utjecaja sa terminalima i raspodjelom tereta. Doista je puno toga i to se ne radi na najočitiji način. U početku se možete malo izgubiti, ali s vremenom se naviknete. Mapa je još jedna važna stavka izbornika. Pogledajte sve potrebne točke na njemu, nacrtajte rutu, pogledajte teren (karta je trodimenzionalna i možete je vidjeti pod kutom), oznake koje su ostali igrači ostavili ako je područje povezano s kiralnom mrežom i neke druge korisne stvari koje postanu dostupne s vremenom. Da biste određenu stavku povezali s mrežom, morate postići određenu minimalnu razinu povjerenja. Za to je jedna završena narudžba daleko uvijek od dovoljne. Kako se razina povećava, nakon veze dobivamo vrlo korisne bonuse. To vas potiče na dodatne zadatke.


 


 


 


 

 

Samov salon služi kao svojevrsno središte,gdje se možete opustiti, istuširati, osloboditi prirodnih potreba (da, ti su trenuci od gameplay važnosti), pogledati kartu, nadograditi svoju opremu i obnoviti svoju izdržljivost uz pomoć Monster energetskih napitaka. Vrlo očigledan plasman proizvoda.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

&#8220;Crpanje&#8221; u igri se događa sakoristeći gore navedene lajkove. Bodovi se dodjeljuju za izvršavanje zadataka i uzimaju se u obzir brojni kriteriji, uključujući brzinu isporuke, rutu i stanje tereta. Kako se razina povećava, Samova nosivost i izdržljivost se povećavaju. Iako tijekom bitke ovo pumpanje ne daje nikakve bonuse.

Kako sve to izgleda, zvuči i optimizira?

Igra je stvorena korištenjemnapredni Decima motor iz Guerrilla Games. Štoviše, otprilike 70 zaposlenika studija pomagalo je Kojima Productions tijekom procesa razvoja. Isti motor korišten je i dobro se pokazao u otvorenom svijetu Horizon Zero Dawn, tako da je izbor sasvim opravdan. Vizualna komponenta i optimizacija su izvan svake pohvale. Slika je veličanstvena, a to se odnosi i na nevjerojatno slikovite poglede koji gotovo u potpunosti čine svijet igre i likove. Istodobno, pri lansiranju, bez zakrpa, nije bilo problema s performansama čak ni na Sony PlayStation 4 Slim, na kojem se igrala igra. Otvoreni svijet igre je ogroman, slikovit i raznolik u pogledu krajolika i okoliša. Ali brzo dolazi do razumijevanja da je prazan i prilično beživotan: nema slučajnih događaja ili likova, čvorovi su uglavnom iste vrste. Postoji sumnja da je to učinjeno namjerno: Kojima je više puta spominjao usamljenost i potrebu za ujedinjenjem. I jako se dobro osjeti ta atmosfera samoće i umirućeg svijeta.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

U igri je puno uskršnjih jaja koja djeluju ohrabrujuće:

Koristi se posebno u zvučnom zapisunapisao glazbu skladatelja Ludwiga Forssella, kao i skladbe Low Roar, Chvrches, The Neighborhood, Major Lazer i Bring Me the Horizon. Soundtrack se pokazao izuzetno prikladnim i atmosferičnim, prevladavajući ambijent s vremena na vrijeme ustupa mjesto više &#8220;živo&#8221; kompozicije. Lokalizacija je visoke kvalitete: tekstualna i glasovna gluma, bez očitih nedostataka. Nisu svi glumci odabrani optimalno, ali to nije kritično.

Poseban projekt

Umjetna inteligencija na televizorima: kako to djeluje

U suhom ostatku

Death Stranding vrlo je osobno Hideovo djeloKojima. I ispalo je originalno i specifično. Kojimin studio obavio je ogroman posao i uspio stvoriti jedinstven, pomno detaljan i nevjerojatno originalan svijet te vrlo zanimljivu, intrigantnu priču. Sve je to umotano u nevjerojatno lijep krajolik s najprikladnijom zvučnom podlogom i scenama priče. Oduševljavaju izvrsnom režijom, inscenacijom i pravim glumcima koji daju živost. Zasebno je vrijedno istaknuti vrlo nestandardnu ​​implementaciju višekorisničke komponente, koja stvarno radi. Ali neće se svima svidjeti igra: komponenta igranja pokazala se vrlo ležernom, na trenutke meditativnom. Oduzima puno vremena, nudi prilično monotone zadatke i samo povremeno ubacuje komadiće zapleta. Ljubitelji intenzivne akcije neće biti previše sretni zbog sustava borbe: ovaj dio igre je potisnut u drugi plan i nije se pokazao najuspješnijim. Ali ako ste spremni na ležernu i na trenutke monotonu priču, onda će vas Death Stranding svakako nagraditi zanimljivom pričom i puno emocija.

6 razloga zašto kupiti Death Stranding:

  • izvorni svijet igre razrađen je do najsitnijih detalja;
  • zanimljiva priča;
  • Izvrsna grafika i optimizacija;
  • originalna internetska komponenta;
  • pomno razvijena mehanika kretanja i nošenja robe;
  • Izvrsna glazba.

3 razloga zašto ne kupiti Death Stranding:

  • monotoni zadaci;
  • prazan otvoreni svijet; 
  • vrlo jednostavan borbeni sustav i borbe sa šefovima.

Death Stranding

Akcija / avanturistička igra u otvorenom svijetupost-apokaliptična Amerika, gdje je čovječanstvo bilo na rubu izumiranja. Igrači igraju ulogu kurira, koji će objediniti ostatke preživjelog svijeta, istovremeno isporučujući robu i boreći se sa vanzemaljskim bićima.

KTC

PS Store

MOYO

Udoban

Preporučujemo

Pramen smrti

žanr
Avantura/Akcija

platforma
Sony PlayStation 4, PC (dolazi 2020.)

Broj igrača
1

razvijač
Kojima produkcija

izdavač
Sony Interactive Entertainment

lokalizacija
cijeli (tekst i glas)

Datum izdavanja
8. studenog 2019. (PS4), ljeto 2020. (PC)

Za one koji žele znati više:

  • Dani odmora (Život poslije): Postoji li život nakon apokalipse?
  • Concrete Genie Review - jedna od najmoćnijih generacija igara
  • Destiny 2 Review: Forsaken: Jednostavna formula za velike dodatke
  • Pregled The Crew 2: nastavak minimalne plaće
  • Detroit Review: Postani čovjek. I mi smo ljudi!
  • Pregled Boga rata: kolijevka skandinavskih bogova