
Doom Eternal je možda izgrađen na starom dobrom uništavanju demona, ali programeri iz id Software-a odlučili su da je vrijeme
Ono što je poznato
U intervjuu za VG247, izvršni producentMarty Stratton je rekao da je tim odlučio dodati platformu kako bi smanjio monotoniju. U Doomu iz 2016. igrači su se kretali s razine na razinu, uništavajući demone u hodnicima i velikim sobama. U Doom Eternal, programeri su dodali vertikalnost, koja bi trebala diverzificirati igranje.
“Nismo pretjerali.Svi dijelovi za platformu su prilično jednostavni, ali toliko razbijaju klasični gameplay da će u kombinaciji s nasilnijim mehanikama i vizualima zadržati interes igrača,” rekao je Stratton.
Osim toga, programeri obećavaju produženo trajanje igre. Ako su 2016 Doom igrači prošli za 11-13 sati, tada Doom Eternal može potrajati 22 sata.
Pokreti glavnog lika nisu ograničeni na skakanje i hvatanje za rubove. Borac je dobio kuku koja će mu pomoći da ga privuku neprijatelji ili platforme, što će diverzificirati same bitke.
„Grede i zidovi za penjanje, eto štodoista nam je omogućio ne samo da proširimo prostor, već i učinimo iskustvo epskim dok preskačete velike praznine i hvatate se za zidove. To mijenja tempo igre,” rekao je Stratton.
Podsjetimo, Doom Eternal izlazi 20. ožujka 2020. na PlayStation 4, Xbox One i PC.
Za igrače koji žele znati više:
- Valveov zakašnjeli dar: Steam poklanja sve igre Half-Life besplatno
- Remedy želi seriju temeljenu na Controlu i već pregovara sa scenaristom Star Warsa
- Akcija nove generacije: procurio gameplay Godfall-a, prve igre za PlayStation 5 (video)