Recenzija igre Dreams za PlayStation 4: svatko može postati Kojima u svojim “Snovima”

Programeri iz Media Molecule uvijek su pokušavali probuditi kreativnu prirodu igrača. Godine 2008. tim

izdao Little Big Planet, koji je na svakomkorak po korak pozvao igrača da stvara. Tada su stvari bile ograničene na stvaranje jednostavnih oblika, mehanizama i zvukova, budući da snaga PlayStationa 3 nije dopuštala da išta više stavimo u ruke igrača.

Nakon 12 godina, Media Molecule dobila je više odsavršen hardver koji je programerima oslobodio ruke i omogućio im da povećaju opseg koncepta svojstvenog LBP-u. Rezultat svega toga su Dreams, prava igra snova koja dokazuje da svatko može stvarati.

Što su "snovi"

Čak i prije nego što kliknete gumb "Kupi", trebali bisteshvatiti što je Dreams, budući da se ovaj projekt samo tehnički može nazvati igrom. Kolege u radionici uspjeli su Dreams prozvati “LEGO nove generacije”, što je samo djelomično točno jer ne daje potpunu sliku svih mogućnosti.

Po mom mišljenju, Dream je najprijateljskijikorisniku game engine koji vam omogućuje stvaranje bez razmišljanja o tehničkom dijelu razvoja. Nije ograničeno na igrice, već je skup alata "Dreams" usmjeren na stvaranje interaktivne zabave.


</ img>


</ img>


</ img>

Štoviše, to nisu jednostavne platforme u duhu "Mario", već potpune igre s mehanikom, vlastitim vizualnim stilom, reznim scenama, sustavima za igranje uloga i tako dalje.

Druga strana projekta je društvena mreža zaljubitelje kreativnosti, gdje možete podijeliti svoje radove, inspirirati se, ali i pomoći cijeloj zajednici svojom kreativnošću. Igrači mogu stvarati ne samo cjelovite scene, već i pojedinačne elemente, kao što su detalji okoline, likovi, glazba i animacije, te postavljati svoje kreacije na mrežu za javni pristup.

Na papiru dobivamo najbolji prostor za kreativnu osobu, no nakon lansiranja Dreamsa shvatit ćemo da je barijera za ulazak na ovo mjesto izuzetno visoka.

Strpljenje i rad, ali najviše strpljenje...

Budući da PlayStation 4 nije dobio službenogpodrška za tipkovnicu i miš, tada će se manipulacije s lokalnim alatima morati obaviti pomoću DualShock 4 gamepada ili Move kontrolera. Princip rada je približno isti - igrač kontrolira ugrađeni žiroskop pomoću pokazivača u obliku Impa, a samo sučelje podložno je akcijskim gumbima.

Kapa dolje programerima za kalibracijužiroskop, ali sama shema je daleko od idealne. Kontrole se teško mogu nazvati intuitivnim i jednostavnim, budući da se mnoge radnje izvode pritiskom na nekoliko tipki u isto vrijeme, a rezultat radnji ponekad je nepredvidiv. Zapravo, kontrola će biti prvi prag koji će novi korisnik morati prijeći.


</ img>

Media Molecule i sami razumiju da bez bocea neprospavane noći neće vam pomoći da to shvatite, pa smo snimili seriju videozapisa za obuku koji će vam objasniti osnove snova. Među njima postoje obvezni, bez kojih nećete biti pušteni u samu igru, kao i dodatni, gdje vam govore više o alatima. Čak su osigurali i poseban tečaj za upravljanje sučeljem.

Ja sam jedan od onih tipičnih tipova koji prviSastavljaju policu iz IKEA-e, pa tek onda pogledaju upute kad dođu u slijepu ulicu. Stoga je i moje upoznavanje s instrumentima Dreamsa išlo istim putem. Inspiriran videima na YouTubeu, potrčao sam skupljati svoje igrice, ali kad je došao rad s alatima, vratio sam se u glavni izbornik i otišao na karticu treninga.


</ img>


</ img>


</ img>

Idealno za početak stvaranja vlastitogremek-djela u Dreams, trebate provesti nekoliko sati učenja. Srećom, većina videa je prevedena i izgovarana, a također se pokreću u zasebnom prozoru, što vam omogućuje gledanje i odmah ponavljanje za instruktorom. Ovdje su programeri razmislili o svemu do najsitnijih detalja i jasno objasnili, a igrač može samo strpljivo proučavati.

Alati za kreativce

U sklopu treninga igrač će naučiti kreiratielemente okruženja, likove, animirati, prilagoditi logiku igre pa čak i pisati glazbu. Štoviše, sve je to dostupno na udaljenosti od jedne radne površine i nekoliko kartica.

U početku igrač dobiva praznu scenu, kojaa naknadno će ga pretvoriti u "san". Na vrhu zaslona nalaze se kartice u kojima su skriveni potrebni alati. Štoviše, svi elementi nastaju, kako kažu, bez napuštanja blagajne. U Unityju ili Unrealu prvo biste morali napraviti 3D model, a zatim ga unijeti u igru. U Dreams jednostavno otvorite željenu karticu, napravite skulpturu i postavite je na pozornicu.

Ako uložite malo više u svoju skulpturustrpljenja, tada možete izraditi detaljniji objekt. Na primjer, možete dodati teksturu kamenu, napraviti čips i tako dalje. Jedina prepreka su kontrole jer vam ne dopuštaju da sami napravite savršene oblike. Da, i postavljanje predmeta na pozornicu zahtijeva određenu vještinu, jer postavljanje ograde točno na tlo može biti teško. Srećom, postoji gumb koji poravnava položaj objekta.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

Ovdje je način igre koristan kadaPritiskom na dva gumba korisnik može naseliti lik i trčati po stvorenoj razini. Iz ovog kuta bit će vidljive netočnosti u postavljanju predmeta, proporcijama itd.

Ovdje također možete ručno kreirati lik.Kako bi pojednostavili zadatak, programeri su ostavili lutku koja je dobila osnovne animacije pokreta, poput skakanja i trčanja. Igrač još uvijek mora prilagoditi izgled, proporcije, izgled i tako dalje. Položaj kamere također je povezan s likom, što vam omogućuje stvaranje avanture poput Legend of Zelda, platformer ili pucačina iz prvog lica.

Postoji i složeniji način - stvoriti likiz grupe objekata i sve to ručno animirati. Neću ulaziti u detalje, ali reći ću da možete napraviti Rambo kruh koji će pucati iz mitraljeza u pljesnive lepinje.


</ img>

Pretvoriti scenu u punopravnuigre, morat ćete početi postavljati mehaniku igre. U spomenutom Unityju i Unreal Engineu dolazi faza skriptiranja, ali u Dreamsu igrač gradi algoritme ponašanja pomoću modula.

Ne morate pisati kod, ali umjesto togaizgraditi logičke lance kako bi interakcija s okolinom proizvela željeni rezultat. Na primjer, tako da se prilikom interakcije s gumbom pokreće mehanizam za rotiranje platforme ili za ubijanje neprijatelja, lik dobiva bodove iskustva.


</ img>


</ img>

Osim logike igre, korisnik možestvarati izrezane scene pomoću motora. Programeri su dodali mogućnost snimanja ponašanja lika, njegovog glasa kroz mikrofon ili popratnog govora s tekstualnim prozorom. Osim toga, postoje postavke položaja kamere i tako dalje.

Posljednji akordi vaše igre bit će glazba.Ovdje "sanjari" također nisu ograničeni. Programeri su ostavili uzorke s ritmovima i jednostavnim skladbama, kao i pojedinačne zvučne efekte. Ako vam se ne sviđaju predloženi uzorci, možete stvoriti vlastitu pjesmu od različitih instrumenata ili promijeniti postojeću tako da iz nje izrežete nepotrebne zvukove ili prilagodite tonalitet.

Na primjer, za svoj demo odabrao sam soundtrack sa zvukovima šume i klavijaturama. Na kraju sam uklonio sve instrumente, ostavivši samo atmosferski zvuk s vjetrom i pjevom ptica.


</ img>


</ img>

Jedina stvar koja može frustrirati glazbenika su kontrole. Na kontroleru je samo osam gumba, tako da ćete stalno morati mijenjati oktave.

Zapravo, u Dreams postoji toliko mnogo alatai mogućnost da ne možete reći o svima. Također je vrijedno napomenuti da vas sve navedene značajke ne obvezuju na izradu igre. Mnogi igrači izrađuju skulpture svojih omiljenih likova, kratke filmove, pišu glazbu ili crtaju realističan doručak.


</ img>


</ img>


</ img>

Međutim, programeri su ostavili tu mogućnosti uopće ne dirajte alate. Media Molecule je unaprijed pripremio glazbu, objekte, animacije, likove itd. kako bi igrač mogao brzo sastaviti nivo. Ovdje također dolazi do izražaja podrška zajednice — drugi važan dio Dreams-a.

Kreativnost voli društvo 

Svaki član zajednice može ne samostvarajte vlastite igre, glazbu ili skulpture, ali ih također dijelite s javnošću. Drugi "sanjari" mogu koristiti ovaj razvoj događaja. Na primjer, ako vašoj šumi nedostaju moljci, onda je najvjerojatnije netko već riješio ovaj problem, au znak zahvalnosti tražit će vas "lajk".

Ako se više voliš igrati nego stvarati,zatim u Dreams postoji zasebna kartica s kreacijama zajednice, kao i same Media Molecule. To su često male igrice, ali su uistinu inspirativne i iznenađujuće.


</ img>


</ img>


</ img>

Na primjer, od samih programera Dreams vrijedisviraju u "Artovom snu" koji govori o glazbeniku koji prolazi kroz teško životno razdoblje. Projekt kombinira platforming i point-and-click avanturu sa skrivenim predmetima i rješavanjem zagonetki. "Art's Dream" u potpunosti pokazuje za što je Dreams sposoban, pa barem pogledajte vodič na YouTubeu.

Ipak, kreacije korisnika više iznenađuju.Prvo, napravili su ga amateri, a ne profesionalci. Drugo, Fallout 4 unutar Dreamsa. Da, s "pip-boyem", pucnjavom i pustarama. Igrači su se čak prihvatili portiranja starih igara poput Crash Bandicoota, Spongeboba i stvaranja japanskih igara uloga u duhu Final Fantasyja. Među kreacijama zajednice također možete pronaći neobične glazbene spotove, crtiće, skulpture Marvelovih heroja i tako dalje. Najvjerojatnije, bez obzira što vam padne na pamet, to je već u Dreams, samo trebate kopati okolo.


</ img>


</ img>


</ img>

Donja linija

Dugo ovo nisam rekao, ali Dreams je jedinstvenprojekt. Media Molecule stvorio je platformu koja potiče ljude da budu kreativni. Da, alati su opsežni i teški za svladavanje, ali vrlo jednostavni u usporedbi s drugim motorima i programima za modeliranje. Osim toga, sami programeri sve objašnjavaju vrlo detaljno i na pristupačan način, pomažući da se prijeđe taj vrlo visoki ulazni prag.

Snove će voljeti oni koji su strpljivi i kreativni.Umjetnost se, načelno, ne može požurivati, a projekt Medijska molekula to jasno pokazuje. Vjerojatno je zato igru ​​teško preporučiti djeci jer upornost dolazi s godinama. Usuđujem se preporučiti igru ​​odraslima koji se žele kreativno izraziti, inspirirati i steći novi hobi kojim će obojati sivu svakodnevicu.

3 razloga za kupnju:

  • preporučuju se kreativne prirode
  • kao i za dizajnere igara početnike
  • neobične i originalne igre

3 razloga zašto ne kupiti:

  • ustrajnost ti nije jača strana
  • voliš se igrati više nego stvarati
  • nedostatak playstationa 4

</ p>