Zaplet Duh Tsushime: put lika i razvoj radnje
Prema radnji Ghost of Tsushima, događa se u Japanu u 13. stoljeću tijekom
Ovaj postupak nije lak.Sukob u središtu igre nije samo između dvije suprotstavljene vojske: on je i unutar samog Jina. U početku je lik tradicionalni samuraj koji svoje neprijatelje upoznaje i čast cijeni prije svega. Međutim, to ne znači da će pobjeda biti lagana. Kako bi uspješno odbio nemilosrdnu silu mongolske invazije, koja koristi opsadno oružje i taktike namijenjene teroriziranju neprijatelja, lik je prisiljen isprobati druge taktike.
To se igra na nekoliko različitih načina.Najvažnije je kako se Jin Sakai mijenja. Polako gubi samurajski odgoj da bi postao netko drugi, koristeći se potajnom taktikom i moralno sumnjivim oružjem poput otrovnih strelica i još mnogo toga. Čini sve da postane ono što narod u Tsushimi nazivaju samo duhom. Uostalom, on je u osnovi "samurajski Batman" naoružan skupom borbenih vještina i korisnim uređajima.
Ali Jin ne može sam poraziti vojskudio je strukture igre. Većina potraga u Ghost of Tsushima posvećena je pripremi za borbu protiv Mongola i atentat na njihovog vođu. To znači povećanu potporu otočana, uključujući osnovnu skupinu od četiri saveznika, uključujući redovnika ratnika i osramoćenog gospodara luka. Tim je zauzet traženjem novih vještina i oružja te uklanjanjem kampova, gradova i poljoprivrednih površina radi stvaranja sigurnih zona.
Mane "Duha Tsushime"
Radnja zvuči zanimljivo, ali uglavnomnalikuje bilo kojoj drugoj igri u žanru. Misije—osobito sporedne misije—mogu biti uobičajene. Gotovo sve uključuju posjet području, njegovo čišćenje od neprijatelja i možda skupljanje važnih predmeta na putu. Neki zadaci zahtijevaju nevidljivost, drugi zahtijevaju penjanje ili uhođenje, a gotovo svaki vas tjera da se krećete oko drugog lika dok vam govori nešto važno. Ghost of Tsushima je dobro napravljena igra, ali često odaje ozbiljan nedostatak mašte.
Igra ima mnogo dobrih elemenata.Samo što su ih iskusni igrači već vidjeli mnogo puta, bilo da je riječ o Assassin's Creedu, Shadow of Mordoru, The Witcheru ili gotovo bilo kojoj drugoj igri otvorenog svijeta u zadnjih 10 godina. Ono što je posebno frustrirajuće je to što su novi elementi koje Ghost donosi u žanr zanimljivi i savršeno se uklapaju u teme i okruženje igre. Ali oni se izgube unutar strukture igre.
Borba je sjajan primjer za to.Duh je majstor samuraja i tijekom igre naučit ćete različite stavove, od kojih svaki djeluje posebno dobro protiv određene vrste neprijatelja i ima malo drugačije kontrole kako bi se podudarao s protivnikom. Kao rezultat toga, bitke se osjećaju drugačije, ovisno o tome suočavate li se s velikom, krupnom životinjom ili vještim mačevaocem. Uz to, igra potiče istraživanje i gura vas ka ciljevima na često suptilne načine. Postoji značajka nazvana "olovni vjetar", koja zvuči točno ovako: "vidjet ćete nalet vjetra usmjeren u smjeru vaše trenutne mete." Nije dovoljno konkretno.
Problem je što su zanimljive ideje čestosu skriveni ili potkopani tradicionalnim elementima otvorenog svijeta. Na primjer, borba s malim skupinama neprijatelja jako je zabavna. Ali često igra baca valove neprijateljskih vojnika na vas i pretvara se u bijes koji izaziva paniku. Isto tako, spontano otkrivanje i istraživanje nije toliko zabavno kada su ceste pune neprijateljskih vojnika i drugih opasnosti.
Po čemu se Ghost of Tsushima razlikuje od ostalih igara
Za ključne bitke igra koristi dvobojformat. Nema položaja ni specijalnog oružja. Samo ste vi i mač koji koristi vrijeme i brze reflekse kako bi pobijedio protivnika. Vrlo u duhu Japana iz 13. stoljeća. Ima i više kontemplativnih trenutaka koji su potpuno lišeni nasilja. Ako nađete vruće vrelo za oporavak, možete sjesti i razmisliti o onome što se dogodilo tijekom vašeg putovanja do ovog mjesta. Igra ima mirna mjesta na kojima možete sjediti i sastavljati haikue iz unaprijed napisanih redaka. Izgleda ovako - Jin traži svijet oko sebe u potrazi za inspiracijom, a vi odabirete što će on napisati. Rijetko iz akcijskog filma iz vas se traži da učinite nešto tako smireno i meditativno. Međutim, ovo je prekrasan predah od akcije.
Jinovi bliski saveznici imaju svojelinije priča. Likovi se kreću od osramoćenog senseija koji traži svog najboljeg učenika, koji se pridružio mongolskoj vojsci, do lopova koji je krenuo "putem istine" i pokušava sebi stvoriti bolji život. Raznolikost karakternih osobina svjedoči o glumi i dobroj priči.
Ghost of Tsushima također pokušava istkati svojeigranje i pripovijedanje spajaju se na zanimljiv način. U biti, igra želi da se osjećate krivima za Jinovu transformaciju dok opravdava postupke lika. Često kada učinite nešto manje od časnog, poput upotrebe strelice za trovanje vojnika koji ništa ne sumnja, dočekat će vas retrospektivna sekvenca mladog Jina u kojoj ga njegov sensei uvjerava u pravu stvar.
Jin je prisiljen stalno priznati što je učiniošto je trebalo biti. U priči doista čini ispravnu stvar, unatoč tome što se protivio svom kodeksu, žrtvujući sebe i svoj ugled kako bi pomogao svom narodu.

Koliko će trebati vremena za dovršetak igre?
Trebat će otprilike 40 do 45 sati da se završi Ghost of Tsushima. Novo za Playstation 4 je vrlo velika igra.
Otok Tsushima podijeljen je na tri dijela.Prvi dio će biti dostupan odmah, ali preostala dva će se otvoriti kada završite zadatke i narativ dok napredujete kroz priču. Svako područje ima svoje jedinstvene protivnike i razlikuje se od prethodnih aktivnosti.
U Duhu Tsushime, kao u The Witcher 3,na karti postoje ikone pitanja koje treba istražiti. Što bi to moglo biti? Zarobljeno naselje, vruće vrelo ili novi lik koji će vam pružiti dodatnu potragu. Dovršavanje aktivnosti trećih strana nagrađuje se: ne samo iskustvom, već i resursima i raznim elementima prilagodbe.
Jedno se može reći - u Duhu Tsushimetrebate biti aktivni. Ako aktivno pratite priču, vaš će lik brže napumpati i dobiti impresivnu nadogradnju. Da biste aktivnije istražili kartu, možete jahati konja koji nosi Putnički oklop (dat će se prema zavjeri).
Kontrolne tajne u Ghost of Tsushima na PlayStationu 4: na što se trebate naviknuti
Glavni junak "Duha Tsushime" ima ogromanarsenal dodatnih uređaja. Jin posebno može ciljati lukom, a istovremeno će igrač odabrati sljedeći korak lika. Može dobiti razna oružja za bacanje i pikado s otrovima.
Izbornik s desne strane prikazat će setove koje Jin trenutno može koristiti: luk, metalno oružje ili otrovi.
Za otvaranje dva kontekstna izbornika pritisnite R2. Pomoću strelica lik se može prebacivati između oružja iz svog arsenala, odabirući, na primjer, dimnu bombu.
Pritiskom na desnu tipku aktiviraju se različiti borbeni stavovi.
Igra ne daje dodatnu opremu i vještine odmah, već postupno. Igrači će imati priliku to shvatiti i ne zbuniti se.
Kada prođete igru, gadgeti će vam dobro doći.Ponekad se priča suočava s Jinom s čitavom legijom Mongola, poštenih metoda ne može se odbiti. Možete aktivno koristiti kunai, gađati lukom i bacati dimne bombe s otrovnim strelicama. Imajte na umu da ako bacite bombu usred bitke, protivnici će izgubiti lik iz vida. Trenutno će jednim udarcem moći pogoditi nekoliko protivnika odjednom.
Priča misijeDuh tsushime... Kako ih proći?
Vrijedno je zapamtiti to na samom početku pričetvoj lik Jin jedva može išta učiniti. Ovo je mladi, "zeleni" samuraj. Ali vrijedi napomenuti da postoji puno iskustva i korisnih vještina za dovršavanje glavnih zadataka na početku. To su oni koje ćete koristiti tijekom igre. Primjerice, za prolazak grane Yuna Jin naučit će kako se šuljati štrajkovima i osluškujući okoliš, a za prvu potragu Shimura Sensei dobit će luk.
Duh Tsushime bogat je mogućnostimaprilagodba glavnog lika. Kao što je gore rečeno, ova igra stvarno vodi igrača u Japan iz 13. stoljeća i prikazuje japansku estetiku u punom sjaju. Ghost of Tsushima stvara estetsku želju da se uklopi i izgleda taj dio.
Razni predmeti mogu se kupiti od prodavača za cvijeće. Oni rastu posvuda, pa ovo neće biti problem. Skinovi za katanu ili oklop mogu se dobiti za dovršavanje sporednih zadataka.
Zašto su vremena učitavanja u Ghost of Tsushima namjerno rastegnuta?
Glavni programer Ghost of Tsushima Adrian Bentley u intervjuu za Kotaku govorio je o tehničkim trikovima kojima su pribjegli programeri samurajske akcije.
Prema njegovim riječima, u Sucker PunchuProdukcije su brzo shvatile da razmjeri Duha Tsushime mogu biti problematični. Ako se resursi ne koriste učinkovito, igra jednostavno neće stati na disk i trebat će previše memorije.
Programeri su odlučili riješiti problem unaprijed ipočeo optimizirati. Kada, primjerice, lik umre, igra samo pokreće “brzi proces” oživljavanja, dok je većina resursa već učitana i ne zahtijeva vrijeme za obradu.
U isto vrijeme, mnogi drugi motori koriste pristup serijalizacije, koji uključuje ponovno učitavanje značajne količine informacija za ponovno pokretanje [sekcije].
Adrian Bentley, glavni programer Ghost of Tsushima
Zahvaljujući ideji programera, takva tehnikadovodi do smanjenja vremena čekanja da se junak ponovno oživi u igri. Međutim, to je stvorilo novi problem - igrači jednostavno nisu imali vremena pročitati opise.
Već u završnom dijelu razvoja, tvrtka je odlučila namjerno rastezati preuzimanja u takvim situacijama tako da su se savjeti zadržali na zaslonu "više od jednog djelića sekunde", objašnjava Bentley.
Pročitajte i
Pogledajte ogromni "zid" stotina tisuća galaksija iza Mliječnog puta
Komet NEOWISE je vidljiv u Rusiji. Gdje je vidjeti, gdje pogledati i kako se fotografirati
NASA i ESA objavile su dosad najdetaljniju sliku Sunca