
Internet je pun videa ljudi koji rade gluposti koje je bolno gledati. U takvim trenucima
U velikim tvrtkama poput Ubisofta, preko velikihNa projektima radi nekoliko desetaka stručnjaka. U takvim uvjetima, glupe ideje nailaze na kolektivnu kritiku, što ih sprječava da procure u konačnu verziju igre. Čini se da je nešto pošlo po zlu s Ghost Recon Breakpointom i pomisao "Zašto su mislili da je ovo dobra ideja?" prečesto zvučalo u mojoj glavi.
Otok loše sreće
Događaji u Ghost Recon Breakpoint se odvijajuna otoku Aurora, gdje je lokalni Elon Musk po imenu James Skel odlučio stvoriti raj za izumitelje. Čovjek si je kupio otok, izgradio stambena naselja na njemu i počeo se baviti znanošću zajedno s najbistrijim umovima na Zemlji.
Zbog nedostatka sigurnosti, Skell je angažiraobivšeg vojnog čovjeka Colea D. Walkera kao stručnjaka koji bi pomogao osigurati zaštitu otoka. Nije sve išlo po planu i novi je zaposlenik izveo oružani udar, zauzeo otok, a sada gradi vlastiti poredak.
Kao rezultat toga, otok je bio isključen iz vanjskog svijetaa vlada je poslala "Duhove" da istraže i otklone problem. Uz pomoć tajnog oružja, osvajači su ubili većinu odreda, ali glavni lik s pozivnim znakom Nomad ostao je živ i sada namjerava dovršiti misiju.
Sasvim netrivijalan zaplet, kojičesto se nalazi u video igrama. To se odnosi na bivše vojnike s vizijom vlastitog idealnog društva, na teritorije koje su zauzeli teroristi i na vuka samotnjaka koji otklanja problem. No, moderni mediji odavno su iscrpili rudnik svježih ideja, pa je preostala samo pravilna implementacija.

</ img>
I tu se postavlja pitanje:Zašto je Ubisoft odlučio da priča ne treba inscenirane scene? Ljudi hrle u akcijske filmove ne zbog zapleta, već da bi pogledali sliku. Priča u Breakpointu vjerojatno neće nikoga zakačiti, a Ubisoft bi mogao nadoknaditi ovaj nedostatak dobrom produkcijom.
Bilo je još par zanimljivih scena koje su bile povezanes Coleom D. Walkerom, kojeg glumi Jon Bernthal (The Punisher u Daredevilu). Glumac je napravio izvrstan posao čineći glavnog negativca zanimljivim, no često se sve svodilo na dijalog. U slučaju sporednih likova, scene izgledaju vrlo tromo, a glumci niti ne pokušavaju glumiti. Ima par svijetlih točaka, poput Foxa, ali one su više iznimke nego pravilo.
Misije s pričama također vas rastužuju.Često se od igrača traži da trči do točke, sazna nešto, puca i opet trči u potrazi za novim informacijama. Štoviše, sve je izrežirano na isti dosadan način. Često su se sporedni poslovi pokazali zanimljivijima od glavnih.
Zaplet nije glavni...

</ img>
... kažete, au slučaju Ghost Recon Breakpointto je opravdano, jer su programeri više pažnje posvetili drugim aspektima. Kao iu slučaju Wildlandsa, imamo posla s otvorenim svijetom, i to velikim. Aurora sadrži tropske šume, močvare, pa čak i snijegom prekrivene planinske vrhove. Ubisoft zna raditi s velikim prostorima i Breakpoint nije iznimka – sve izgleda odlično.
Štoviše, u ovom ogromnom svijetu uvijek postoji neštonapraviti. Osim naredbi lokalnih stanovnika, igrač može trčati svijetom u potrazi za oružjem i opremom, smetati neprijateljskoj infrastrukturi i zauzeti predstraže. Otprilike isto smo radili u Wildlandsu, ali prije je glavni lik lovio negativca, a sada su se uloge promijenile.
Nomad je na neprijateljskom teritoriju, gdjenjega se lovi. Neprijateljske patrole trče posvuda, s jednim zadatkom - pronaći i ubiti. Štoviše, protivnici su prilično razrogačeni i imaju odličan sluh, tako da glasne akcije od strane igrača neće proći nezapaženo. Ovakvo stanje nas tjera da djelujemo prikrivenije i taktičnije.

</ img>
Čak i samo prikupljanje sastojaka za izradu iliKada istražujete teritorij, morate biti na oprezu jer možete naletjeti na patrolu ili izviđački dron koji leti u zraku. U takvim trenucima, sposobnost heroja da se maskira dobro dođe kada Nomad legne na tlo i bude doslovno obložen svojom okolinom.
Ipak, Ubisoft je pretjerao s vizijom neprijatelja.Često znaju da se naš heroj vozi u autu. Možda je ovo greška, ali sličan sustav je pronađen u drugim Ubisoft igrama. Ovo opet nameće pitanje: zašto su mislili da je ovo dobra ideja?
Među protivnicima ima kao običnih vojnikas različitim vrstama oklopa, te dronovima. Unatoč elementima RPG-a, neprijatelji se ne pretvaraju u spužve štete. Ako u The Division 2 hitac u glavu jednostavno uzrokuje više štete, onda je u Breakpointu to trenutna smrt. Štoviše, razina neprijatelja nije važna. Kao rezultat toga, prvo mjesto u borbi protiv neprijatelja postaje ne mljevenje hladnog oružja, već taktika.

</ img>
Štoviše, junak nije oklopljen, a prethodninekoliko sretnih pogodaka neprijatelja može ga poslati na točku spašavanja. Osim toga, rane utječu na karakteristike lika. Dakle, metak u nozi usporava Nomada, a rana u ruci neće mu dopustiti da normalno cilja. Stoga vam tajni odlazak daje bolje šanse za preživljavanje. Osim toga, neprijatelji nisu glupi - oni idu okolo, skrivaju se i pažljivo izlaze iz skrovišta, tako da će biti teško pobijediti u otvorenoj borbi.
Kako bi se bolje pripremio za bitku, Nomad možepostaviti logor. Osim spavanja, glavni lik može provoditi terensku obuku, što daje bonuse njegovim karakteristikama. Na primjer, možete smanjiti primljenu štetu ili učiniti lik otpornijim. Kamp također stvara "borbene rekvizite", kao što su granate, kompleti prve pomoći i drugo.
Izgradite svog vojnika
Međutim, igrač nije ograničen stilomprolaz, a na izbor su četiri klase: terenski bolničar, borac, strijelac i pantera. Svaki pruža jedinstvene vještine, na primjer, stormtrooper aktivira adrenalin, a bolničar se može oživjeti sam. U isto vrijeme, stablo vještina je uobičajeno, tako da možete napraviti univerzalnog vojnika.

</ img>

</ img>


Raznolikost oružja također dopuštaNemojte se vezati za jedan stil dodavanja. Arsenal uključuje snajperske puške, jurišne puške, sačmarice i pištolje. Budući da je Ubisoft uveo RPG elemente, svaki pištolj, kao i oprema, ima razinu. Što je hladnija oprema koju lik nosi, to će on biti jači. Jednostavno je.
Oružje se poboljšava korištenjem materijala kojiMožete ga dobiti rastavljanjem oružja koje vam ne treba. Na primjer, igraču je dopušteno povećati domet, oštetiti, povećati pogodnost, domet i tako dalje. Osim toga, oružje se može prilagoditi kompletima za tijelo, kao što su nišani, povećani spremnici, prigušivači i drugo. Osim toga, u svijetu Breakpointa postoje posebna oružja koja se izrađuju prema crtežima.
Zajedno više zabave

</ img>
U co-opu je istraživanje svijeta dvostruko zabavnije.Prvo, možete, kao pravi odred "Duhova", djelovati zajedno, graditi taktiku, dogovarati sabotažu i tako dalje. Štoviše, veličina nekih neprijateljskih baza doslovno vrišti na igrača da pronađe suputnika.
Spajanje se odvija u Edgin Caveu, mještaninudom pobunjenika koji se bore protiv osvajača. Tamo ćete pronaći trgovinu, likove iz potrage, pa čak i druge igrače. I tu nastaje disonancija, jer postoji mnogo živih korisnika koji se druže u središtu, ali u otvorenom svijetu ih nećete sresti. Postavlja se pitanje: zašto su mislili da je to dobra ideja?
Takve se lokacije uklapaju u MMO jerigrači se ne susreću samo unutar zidina grada, već iu otvorenom svijetu. To stvara osjećaj da igrač nije sam i da u svakom trenutku može pozvati pomoć. U Destiny 2, također dizajniranom za co-op igranje, središte je izgledalo organski, jer je bilo puno čuvara.
U Breakpointu igraču se daje naslutiti da je samu neprijateljskom okruženju, ali se ispostavlja da u blizini trči još jedna vojska jednako dobro uvježbanih vojnika. Zašto se ne okupe i ne napadnu tvrđavu lokalnih zlikovaca?

</ img>
Ispada da dok ste u otvorenom svijetu,Breakpoint djeluje kao taktička pucačina, a kada uđete u Edgin, igra se pretvara u MMO. Štoviše, Ubisoft je dodao povezivanje kako biste mogli pronaći društvo. Izgledalo bi mnogo skladnije da je Edgin samo naselje sa stanovnicima, gdje igrač traži zadatke, odmor i tako dalje. Najvjerojatnije je središte stvoreno za prodaju kozmetičkih artikala, jer NPC-ove nije briga što lik nosi, ali drugi igrači mogu biti ljubomorni.
Osim zajedničkog istraživanja svijeta Aurore, igračimogu sudjelovati u “Raids” i “Ghost Wars”. U prvom slučaju igrači se okupljaju kako bi jurišali na nešto veliko i opasno, a “Rat duhova” je lokalni PvP mod, gdje se zadatak stranaka svodi na obranu teritorija ili uništavanje točke. Ako ste navikli na multiplayer u CoD-u, Rainbow Six ili Destiny 2, onda bi vam se bitke u Breakpointu mogle učiniti dosadnima.

</ img>
Stvar je u tome što su karte velike i punjenepuno skrovišta. Većina igrača se jednostavno sakrije, čeka neprijatelja i djeluje izuzetno pažljivo. S jedne strane, ovo dodaje taktiku onome što se događa, as druge, usporava igru. Više puta se dogodilo da sam trčao po karti nekoliko minuta i nisam mogao pronaći nekoga na koga bih pucao i naišao sam samo na jednog neprijatelja na kraju meča.
Među prednostima su pucanje i balistika. Oružje zvuči i puca s vlastitim karakterom i ne čini se kao plastična drangulija, već kao ozbiljan instrument smrti.
Razgovarajmo o novcu
Ghost Recon Breakpoint još je jedna servisna igrašto nije bilo bez mikrotransakcija. Štoviše, ovoga puta Ubisoft je otišao predaleko. Zašto su programeri odlučili da je dodavanje plaćenih bodova iskustva, pojačivača i drugih pojačivača dobra ideja? U najmanju ruku, ovaj sustav razbjesnio je većinu igrača, pogotovo one koji su kupili ultimate edition za 85 dolara.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>




Štoviše, mikrotransakcije gotovo uvijek utječuna igranje, što dovodi do razmišljanja o ravnoteži. Ako igrač ne može kupiti više valute, bi li bilo lakše zaraditi novac? Može li napredak lika doista ići brže bez plaćenih bodova? Popis se nastavlja još dugo. Čini se kao da je Ubisoft pogledao skandale oko Electronic Artsa i Activisiona i odlučio da će se zabaviti.
Programeri su brzo došli k sebi i uklonili nekerobu, iako privremeno. Kao rezultat toga, igrači sada mogu kupiti kozmetičke nadogradnje, skinove i farbanje, kao i komplete oružja i vozila. Napominjem da nema posebnih problema s dobivanjem valute, ali ćete morati dugo štedjeti za zanimljive predmete, poput maske "Vukovi".
Tehnička strana

</ img>
Breakpoint je daleko od famoznog Unityja, ali ima problemaIgra ima dovoljno. Ne radi se o grafici ili cjelokupnoj izvedbi. Projekt je testiran na PlayStationu 4 i sve radi glatko. Radi se o bugovima koji ometaju igranje. Recimo, često izgubim prigušivač iz oružja, ponekad neki lik drži nevidljivi mitraljez i puca iz njega, a dogodi se i da se padobran ne otvori prilikom skoka iz helikoptera.
Problemi nastaju i u središtu - prodavač se neće učitati, lik potrage se neće pojaviti i tako dalje. To se događa izuzetno rijetko, ali jednom je već puno.
Donja linija
Pokušali su od Ghost Recon Breakpoint napraviti igruza sve, ali na kraju odgovara samo određenoj kategoriji igrača - fanovima Ubisofta. Ljubitelji otvorenog svijeta imat će cijeli otok za istraživanje, gdje mogu riješiti misterije, osvojiti teritorij i tražiti moćnu opremu. Štoviše, RPG elementi ne štete nevidljivosti, kao u Odiseji, već omogućuju igračima da prilagode lik kako bi odgovarao njihovom stilu igre. Osim toga, tu je i co-op, što svaku igru čini puno boljom.
U isto vrijeme, online dio se čini nepotrebnim.Može se vidjeti da su društveno središte, "Ghost War" i isti "Raids" crvena zastavica za igrače The Division 2, koje Ubisoft pokušava namamiti na Breakpoint. Zaključak je dobra taktička akcijska igra s naglaskom na co-op, koja će se svidjeti ljubiteljima Ubisoftovih otvorenih svjetova, ali će razočarati igrače koji su došli zbog multiplayera i priče.
Pros:
- Zanimljiva zadruga
- Otvoreni svijet s mnogo aktivnosti
- Fizika oružja i balistika
kontra:
- Dosadan zaplet sa tromom prezentacijom
- zarađivanje
- Multiplayer
Za one koji žele znati više:
- Pregled AOC CQ32G1: 32-inčni zakrivljeni monitor za igru sa 144 Hz
- Pregled ASUS ROG Strix Carry: bežični igrački miš za igrače koji putuju
- Crash Team Racing Nitro-Fueled recenzija: ubojica Mario Kart iz 90-ih vratio se na stazu
- Pregled void Bastards: vizualni orgazam od autora kreatora System Shock 2 i BioShock