Half-Life: Alyx je bila nemoguća za visoke igrače, a evo kako je Valve to popravio

Half-Life: Alyx je općenito dobio pozitivne kritike za igranje i kretanje igrača

u virtualnom prostoru. Uglađena mehanika bila je djelomično rezultat greške na koju je tim Valvea naišao u ranoj fazi razvoja.

Ono što je poznato

Programeri za Half-Life:Alyx je snimila kratki video u kojem su govorile o razvoju kretanja igrača. Prvi problem s kojim se Valve tim susreo bila je oznaka teleport markera. Na kraju su se programeri odlučili na otiske stopala, jer su pokazali volumen tijela glavnog lika i pomogli boljem razumijevanju zašto neka mjesta ostaju nedostupna.

Drugi problem bio je rast igrača.U ranim fazama razvoja, testeri su otkrili teško ponovljivu pogrešku koja je sprječavala igrače da dođu do mjesta do kojih su drugi korisnici mogli lako doći. Ispostavilo se da su samo visoki ljudi podnosili izvješća o greškama. Kao što je Greg Coomer objasnio, ljudi su navikli gledati svijet iz vlastite perspektive rasta, a Valve je to želio zadržati u Half-Life: Alyx. Kao rezultat toga, visina osobe utjecala je na veličinu virtualnog tijela i perspektivu u svijetu igre.


</ img>


</ img>

Problem smo riješili tako što smo uklonili uvjet da visina igračamora stati u prostor duž cijele putanje teleporta. Dakle, u početku, da bi ušao u uski prolaz, igrač je morao sjesti i tek onda pritisnuti tipku za teleport. Ažurirani sustav zanemario je parametar, u biti smanjivši veličinu Alixina modela pri kretanju u uskim prostorima.

Za igrače koji žele znati više:

  • Kreatori DayZ-a razvijaju novu veliku igru ​​u žanru preživljavanja
  • Ludi GTA se vraća: najava Saints Row: The Third s poboljšanom grafikom za PS4, Xbox One i PC
  • Final Fantasy 7 Izmijenite ocjene za PlayStation 4: kontroverzno promišljanje remek djela