Sučelja koja funkcioniraju: 4 najveće pogreške dizajnera početnika

Zašto je početnicima teško u startu

Slaba vidna oštrina

Često stručnjaci početnici

kopirati tuđi stil i osamiti se na njemu.Zaboravljaju da dizajn uključuje generiranje puno ideja koje ne moraju nužno biti lijepe i dobro razvijene od samog početka. To je uobičajena pogreška dizajnerskih škola: stručnjaci odatle izlaze kao perfekcionisti i žele odmah stvoriti besprijekorne projekte. Ali sve funkcionira obrnuto: prvo je bolje osmisliti nekoliko različitih opcija, a zatim postupno odbaciti neprikladne i na kraju prijeći na detalje.

Iskustvo "u vakuumu"-početnici se nisu suočavali s pravim izazovima

Malo tko shvaća da je svrha dizajnera da odlučujeposlovni zahtjev, a ne samo stvoriti prekrasan dizajn u Figmi. Dakle, samo stručnjaci koji su ušli u struku, umjesto da rješavaju problem, crtaju lijepu sliku. Taj “prijelaz” iz ljepote u funkcionalnost nije lak, ali je vrlo bitan za rast u struci. Zapravo, to je jedna od glavnih poteškoća na početku karijere dizajnera.

Svake godine zahtjevi za specijalistom rastu.

Skup osnovnih vještina već je pozamašan, a tomedodaju se i srodni - znanje u analitici proizvoda, razvoju, animaciji i tako dalje. Vrlo ih je teško samostalno razvijati, gotovo uvijek vam je potreban voditelj ili mentor.

Dodatne poteškoće stvaraju velika konkurencija i često nerealni zahtjevi tvrtki: mnoge traže stručnjake za mlađe plaće.

4 početničke pogreške i kako se nositi s njima

Postoji nekoliko "praznina" koje imaju gotovo svi dizajneri početnici. Ali s njima se lako možete nositi ako primijetite u svom radu.

1. Gledajte na posao kao na umjetnost.Nije neuobičajeno da početnici misle da su umjetnici ikrivo rade: provjeravaju uvlake između blokova teksta, satima biraju boje i pokušavaju izgraditi kompoziciju prema zlatnom rezu. Sve ovo je gotovo neprimjenjivo na dizajn sučelja. Područje se ne zove samo dizajn ljudskog sučelja, ono je vrlo primjenjivo: ovdje je važno osmisliti sučelje za rad osobe s računalom, web-stranicom ili aplikacijom i prije svega razmisliti koliko će to biti zgodno i jednostavno koristiti proizvod. Evo najboljeg savjeta: prvo mislite na funkciju, a zatim na estetiku.

2.Komplicirajte sučelje i ukrasite nepotrebnim elementima.Dizajneri početnici često pokušavaju dodativiše ikona, grafika i drugih "ukrasa" u složenom sučelju. U takvim slučajevima postoji dobro pravilo: što manje dizajna, to bolje. Minimalni skup elemenata je koristan i za dizajnera i za budućeg korisnika. Prvi će se lakše i brže nositi sa zadatkom, a drugi će smanjiti vrijeme rješavanja zahtjeva. Ovdje se trebate sjetiti glavne metrike - vremena na zadatku.

3.Napravite dodatne zaslone i radnje za korisnika.Moto mnogih početnika je:“Komplicirana sredstva za profesionalce.” Zbog toga namjerno otežavaju neke korake kako bi pokazali koliko mogu. Iz istog razloga možete vidjeti web stranice restorana i kafića koji dizajniraju digitalni jelovnik na isti način kao i uobičajeni izravno u objektu. Svugdje dodaju oslikane pozadine, animirane slike i bannere, koji preopterećuju stranicu i odvlače pažnju od glavne stvari. Primjerice, broj telefona na koji klijent može rezervirati stol i platiti večeru gotovo je nemoguće pronaći.

4. Ne vidjeti cjelokupnu sliku procesa.Početnici pokušavaju ne napuštati svoju zonu udobnosti irazmišljati samo u smislu zadatka koji je pred vama. Gube osjećaj razmjera i ne uspijevaju povezati svoj dio posla s općim ciljem projekta. Zbog toga se javljaju situacije kada dizajner stvori cool rješenje koje pojednostavljuje registraciju s tri koraka na dva, ali zatim stranica preusmjerava korisnika na najsloženiji zaslon postavki: iz toga nestaje cijeli učinak poboljšanja. Da biste na vrijeme uočili takve greške, morate biti u mogućnosti komunicirati s drugim odjelima: razvojnim, marketinškim, poslovnim. Dizajner im može skrenuti pozornost na problem i ponuditi rješenje koje nadilazi "dizajn registracije". Važno je uvijek osjetiti razmjere promjena koje dizajner čini na proizvodu.

Životni hakovi: kako stvoriti cool sučelje

Usredotočite se na UX-korisničko iskustvo.Dizajnerski proizvod, prije svega, treba biti jednostavan i razumljiv. Stoga pri izradi dizajna uvijek treba razmišljati o klijentu i cilju koji želi postići.

Važno je razumjeti da svaka stranica ima ciljeve iPrijave su potpuno različite, stoga je vrijedno razmotriti kontekst budućeg dizajna. Na primjer, koraci registracije za aplikacije za rezervaciju leta i dostavu hrane bit će drugačiji. Stručnjak mora imati empatije prema korisniku kako bi uvijek mislio na njega i zamišljao kako će raditi s proizvodom. 

Očisti korisničko sučelje-način na koji stranica ili aplikacija izgledaju.Dobro sučelje uvijek je napravljeno s pažnjomodređenom korisniku. Budući da je koncept "sučelja prilagođenog korisniku" različit za svakoga, dizajner treba odvojiti ciljnu publiku od ostatka i smisliti točno kako će im biti prikladnije koristiti proizvod.

Ovaj vam pristup omogućuje stvaranje sučelja koja su doista razumljiva određenoj publici s određenim očekivanjima od proizvoda. 

Jednostavnost je također dobrodošla ovdje. Stoga, ako uopće ne znate kako napraviti sučelje, upotrijebite princip "tako da moja baka razumije". Djeluje u svakoj neshvatljivoj situaciji.

Provedite intervjue u hodniku i testirajte sučelje. Nemoguće je točno izračunati kolikoproizvod će biti relevantan, stoga je bolje započeti s malim razvojem i tek onda dodati nove značajke. Na taj način možete brzo lansirati proizvod i razvijati ga, vodeći računa o potrebama ciljne publike koliko god je to moguće. 

Uzmimo razvoj dizajna kao primjer.za Generated Photos, servis koji generira fotografije lica na temelju umjetne inteligencije. Prva verzija proizvoda namjerno je dizajnirana kao portal za fotografije s velikim skupom filtera: mogli ste odabrati boju kože, kosu, rasu.

Činjenica je da je izvorna publika bilamala skupina entuzijasta i tvrtki koje razvijaju umjetnu inteligenciju. Za njih su vrlo važni tehnički detalji i mogućnost točnog filtriranja rezultata. Stoga su tek nakon ove faze, kada je hipoteza potvrđena i kada se proizvod stvarno pokazao traženim, počeli testirati druge slučajeve upotrebe i uzeti u obzir širu publiku. Na primjer, dodali smo problem sličnih fotografija.

Katalog fotografija s filterima / Generated Photos, 2022

Također je počeo dodavati značajke koje su korisneizravno za razvojnu tvrtku. Budući da je generiranje lica pomoću umjetne inteligencije eksperimentalna stvar, htio sam je naučiti da radi manje grešaka i neprirodnih fotografija. Najjeftinije rješenje, koje se pokazalo vrlo korisnim: svakoj fotografiji dodati lajk i dislajk kako bi korisnici ocijenili koliko je fotografija dobro napravljena. Mnogi su to pretvorili u igru ​​u kojoj su tražili loše generirane fotografije i ne lajkali ih. Neuronska mreža je učila iz tih procjena i postupno postajala bolja. 

Widget za ocjenjivanje generirane fotografije (desno) / Generated Photos, 2022

Moglo bi se činiti da bi dodavanje takvih stvari moglosamo voditelj proizvoda, programer ili analitičar, ali dobar dizajner to čini jednako često. Jako mu je važno razumjeti publiku i proizvod, uključiti empatiju i zamisliti kako možete učiniti bolje za kupca i potrošača u isto vrijeme.

Koristite sustav dizajna za brzo i učinkovito stvaranje proizvoda.Ako radite za tvrtku koja ima nekolikoproizvoda i usluga, izvrsno rješenje bilo bi dovesti sve elemente dizajna u isti stil. Ovo je očita ideja, ali joj se ne pridaje uvijek dovoljno pažnje. Zašto korisnik treba svaki put ponovno uvježbavati mozak kako bi pronašao potrebne elemente? Zašto dizajner svaki put treba razmišljati o novim vizualnim UX rješenjima? Mogu se unificirati tako da klijent uvijek zna što može očekivati ​​kada počne koristiti uslugu druge tvrtke. Na Zapadu to ima opsežan izraz iz psihologije percepcije - leaveance, što znači "očekivano odredište". 

Objedinjena navigacija, pretraživanje, upravljanje računom i filtri / Ikone, Jao, Moose (autor Icons8), 2022.

Ovo smanjuje isto vrijeme na zadatku, pojednostavljuježivotu korisnika, jer mu je lakše prijeći s jedne usluge na drugu, a također pomaže poslovanju da brže lansira nove proizvode, zaobilazeći dugu fazu razvoja od nule.

Pogreške i poteškoće događaju se početnicima u bilo kojemsferi, ali početak je lakši ako ih poznajete unaprijed. Ove će preporuke pomoći profesionalcima da uvide svoje nedostatke i brže se popnu na profesionalnoj ljestvici.

Čitaj više:

Stvoreno kvantno računalo koje je "otišlo dalje od binarnog sustava"

Supersonični avion će letjeti brzinom od 2000 km/h i preletjeti ocean za 3,5 sata

Pojavljuje se uvjerljiva nova teorija o tome zašto je civilizacija Maya propala