
Glavni dizajner igre Dying Light 2 Tymon Smektala razgovarao je s novinarom Prankster101, govoreći o igrivosti,
Ono što je poznato
Prema Smektali, programerima Dying Light 2Ponovno smo napravili parkour od nule. Prvo, programeri su promijenili motor, riješivši se starih ograničenja. Drugo, programeri su željeli povećati broj pokreta i sada ih je dvostruko više. Štoviše, kontrole ostaju jednostavne, ali igrači koji žele postati "specijalisti za parkour" moći će naučiti nove tehnike i kretati se brže.
"Da, lako je ući u igru, ali da biste postali majstor, morate uložiti trud i ući u to", dodao je Smektala.
Kampanja priče Dying Light 2 je završenaza 15-20 sati, ovisno o vašem stilu sviranja. Prema programeru, između uvjetne točke A i B bit će dodatni zadaci, aktivnosti i tako dalje. Kao rezultat, bilo je stotinu sati sadržaja igre. Osim toga, programeri su osmislili nelinearni narativ s različitim završecima.
U isto vrijeme, prolaz svakog igrača bit će drugačiji, jer igra ima samo 20% potrebnih elemenata. Druge mehanike, poput napitaka koji povećavaju moć lika, mogu proći nezapaženo.
Što se tiče podrške nakon izlaska, programeri će slijediti put prvog Dying Lighta. Izvorna igra bila je podržana četiri godine, a nastavak će učiniti isto.
“Znamo da će se mnogi obožavatelji radovati DLC-u, ažuriranjima, dodatnim stvarima kojih se mogu dočepati. I obećavamo da ćemo im ga isporučiti,” rekao je Tymon.
Dying Light 2 bit će objavljen u proljeće 2020. na PlayStation 4, Xbox One i PC.