Newzoo: Igrači su potrošili 92,3 milijarde dolara u 2022., što je pad od 2,2% u odnosu na 2021., i provodili su manje vremena igrajući igre


</ img>

Analitičari Newzooa, koji istražuju tržište videoigara, otkrili su koliko su igrači potrošili na igre u 2022. godini.

Taj je iznos iznosio 92,3 milijarde dolara, što je 2,2% manje nego 2021. godine.

Što se još zna

Osnovni podaci iz izvješća:

  • Tržište igara na PC-u i konzolama.Brojke su možda pale od pandemije koronavirusa, ali ukupne brojke su optimistične. Još uvijek postoje prilike za dosezanje više od milijardu PC igrača i 611 milijuna igrača na konzolama.
  • Vrijeme provedeno u igrama.Prosječno vrijeme igranja palo je 23% na Steamu, Xboxu i PlayStationu od 2021. do 2022.
  • Trendovi u razvoju igara.Zbog pandemije mnoge su tvrtke odgodile izdavanje svojih igara od 2022. do najmanje 2023. Ta su odgađanja značajno utjecala na troškove, ali ove godine možemo očekivati ​​velike uspjehe.
  • Ključni trendovi u poslovnim modelima.Sve više izdavača okreće svoju jezgrufranšize u modele usluga. U nadolazećim godinama analitičari Newzooa očekuju da će se tvrtke odlučiti za manje novih izdanja i fokusirati se na produljenje vijeka trajanja postojećih franšiza, posebno s obzirom na uspjeh igara poput Fortnitea, Minecrafta i ROBLOX-a.
  • Igre i okolni medijski ekosustav.2022. bila je prekretnica za transmedijske strategije. Filmska adaptacija The Last of Us i animea Cyberpunk: Edgerunners doveli su do neba popularnost franšize.
  • Demografska analiza i analiza osobnosti igrača na računalima i konzolama.Tijekom proteklih šest mjeseci dva od tri igrača igrala su na računalu ili konzoli, a 72% igrača koristilo je najmanje dvije platforme. A 40% od ukupnog broja igrača na PC-u i konzolama &#8211; djevojke.
  • Koliko igrači troše na igre:
  1. Igre za konzole: 51,8 milijardi dolara
  2. PC digitalne/fizičke igre: 38,2 milijarde dolara
  3. PC pregledničke igre: 2,3 milijarde dolara

Newzoo također napominje da će razvoj igara za računala i konzole ostati održiv u narednim godinama zahvaljujući uslugama, boljem pristupu hardveru i hibridnoj monetizaciji.

Ilustracija: newzoo