
</ img>
Analitičari Newzooa, koji istražuju tržište videoigara, otkrili su koliko su igrači potrošili na igre u 2022. godini.
Što se još zna
Osnovni podaci iz izvješća:
- Tržište igara na PC-u i konzolama.Brojke su možda pale od pandemije koronavirusa, ali ukupne brojke su optimistične. Još uvijek postoje prilike za dosezanje više od milijardu PC igrača i 611 milijuna igrača na konzolama.
- Vrijeme provedeno u igrama.Prosječno vrijeme igranja palo je 23% na Steamu, Xboxu i PlayStationu od 2021. do 2022.
- Trendovi u razvoju igara.Zbog pandemije mnoge su tvrtke odgodile izdavanje svojih igara od 2022. do najmanje 2023. Ta su odgađanja značajno utjecala na troškove, ali ove godine možemo očekivati velike uspjehe.
- Ključni trendovi u poslovnim modelima.Sve više izdavača okreće svoju jezgrufranšize u modele usluga. U nadolazećim godinama analitičari Newzooa očekuju da će se tvrtke odlučiti za manje novih izdanja i fokusirati se na produljenje vijeka trajanja postojećih franšiza, posebno s obzirom na uspjeh igara poput Fortnitea, Minecrafta i ROBLOX-a.
- Igre i okolni medijski ekosustav.2022. bila je prekretnica za transmedijske strategije. Filmska adaptacija The Last of Us i animea Cyberpunk: Edgerunners doveli su do neba popularnost franšize.
- Demografska analiza i analiza osobnosti igrača na računalima i konzolama.Tijekom proteklih šest mjeseci dva od tri igrača igrala su na računalu ili konzoli, a 72% igrača koristilo je najmanje dvije platforme. A 40% od ukupnog broja igrača na PC-u i konzolama – djevojke.
- Koliko igrači troše na igre:
- Igre za konzole: 51,8 milijardi dolara
- PC digitalne/fizičke igre: 38,2 milijarde dolara
- PC pregledničke igre: 2,3 milijarde dolara
Newzoo također napominje da će razvoj igara za računala i konzole ostati održiv u narednim godinama zahvaljujući uslugama, boljem pristupu hardveru i hibridnoj monetizaciji.
Ilustracija: newzoo