
glavni problemDiablo besmrtni– preagresivna monetizacija. Ali to nije spriječilo igrače da padnu dalje
Prihodi su bili gotovo istiApp Store(13 milijuna dolara) iGoogle play(11,3 milijuna dolara). Troškovi po državama raspoređeni su na sljedeći način:
- SAD – 43%
- Južna Koreja – 23%
- Japan – 8%
- Njemačka - 6%
- Kanada - 3%
Osim,Diablo Immortalpostao jedan od najčešće preuzimanih programaMećava, kao i po prihodu (nakon mobilnogsrčani kamen).
Podsjetimo, 10. lipnja premašen je broj preuzimanja10 milijuna, dajući igri najveće lansiranje u seriji. Očekivano, vrhunac preuzimanja dogodio se u prva dva dana nakon izlaska, a od 5. lipnja tempo se lagano smanjio.