Igrači su potrošili preko 24 milijuna dolara u Diablo Immortal

glavni problemDiablo besmrtni– preagresivna monetizacija. Ali to nije spriječilo igrače da padnu dalje

mobilna verzija preko 24 milijuna dolara u prva dva tjedna nakon izlaska 2. lipnja. 

Prihodi su bili gotovo istiApp Store(13 milijuna dolara) iGoogle play(11,3 milijuna dolara). Troškovi po državama raspoređeni su na sljedeći način: 

  1. SAD – 43% 
  2. Južna Koreja – 23% 
  3. Japan – 8% 
  4. Njemačka - 6%
  5. Kanada - 3%

Osim,Diablo Immortalpostao jedan od najčešće preuzimanih programaMećava, kao i po prihodu (nakon mobilnogsrčani kamen).

Podsjetimo, 10. lipnja premašen je broj preuzimanja10 milijuna, dajući igri najveće lansiranje u seriji. Očekivano, vrhunac preuzimanja dogodio se u prva dva dana nakon izlaska, a od 5. lipnja tempo se lagano smanjio.