Ratchet & Clank pregled: Rascjep: Galopiranje kroz paralelne svemire

Ratchet & Clank: Rift Apart ispao je točno onako kako se očekivalo.To je skup blockbuster za cijelu stvar.

obitelj s jako lijepom slikom, odličnotehnička izvedba i izvrsna inscenacija. Igra izgleda i zvuči poput modernog animiranog filma, u kojem također kontroliramo likove. Igra je ostala dinamična i uzbudljiva kao iu prethodnim dijelovima, dok su joj dodani neki novi elementi za serijal. Arsenal zamršenih, ponekad čudnih oružja postao je još veći, a zahvaljujući DualSenseu pucanje u njih postalo je još zabavnije. Insomniac se pokazao kao izvrsna PS5 ekskluziva u najboljem smislu te riječi. Ali budimo iskreni: nije bilo revolucije i u svojoj srži, Ratchet & Clank: Rift Apart koristi istu poznatu mehaniku kao u prethodnim dijelovima. Inovacija je minimalno. Da, i odluka da se serijal osvježi novim likovima je pohvalna, ali iz nekog razloga igrivost Ratcheta i Riveta nije nimalo drugačija.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Ekskluzivno za PlayStation 5

Akcija / platformer trećeg lica.Stvoren od strane Insomniac Games ekskluzivno za igraće konzole PlayStation 5. Četrnaesta igra u popularnoj seriji koja izlazi od 2002. U novom dijelu glavni će likovi morati putovati između paralelnih dimenzija da bi porazili dr. Nefariusa

Rozetka
MOYO
Fokstrot
KTC


Preporučujemo
</ img>

5 razloga za kupnju Ratchet &amp; Clank: Rift Apart:

  • izvrsna grafika, animacije i vizualni efekti, razni načini izvedbe;
  • vrlo veselo, dinamično i raznoliko igranje;
  • pristupačna radnja i humor, igra je pogodna za cijelu obitelj;
  • zanimljiva ideja sa skakanjem između različitih dimenzija;
  • lijep zvučni zapis i zvučni efekti.

2 razloga da ne kupite Ratchet &amp; Clank: Rift Apart:

  • upotreba prilično izmučene mehanike igre;
  • nema razlike u igranju za Ratchet i Rivet.

Brzi prolaz:

  1. Stari prijatelji i gosti iz paralelnih svjetova
  2. Što je s igranjem, borbenim sustavom i svjetovima igre?
  3. Što je s resursima i pumpanjem?
  4. Kako sve to izgleda, zvuči i optimizira?
  5. U suhom ostatku

Stari prijatelji i gosti iz paralelnih svjetova

Ratchet &amp; Clank je popularna serijaekskluzivne igre za PlayStation (iako su postojale dvije igrice za mobitele), koje izlaze od davne 2002. godine. Rift Apart je četrnaesta igra u serijalu. Igra iz 2016. bila je remake prve igre iz 2002. godine. Ratchet &amp; Clank: Rift Apart je potpuno originalna, neovisna igra s novom radnjom. Igra se odvija nakon događaja Ratchet &amp; Clank: U Nexus 2013. Ali, prema programerima, Rift Apart (ili Through Worlds u lokalizaciji) potpuno je neovisno djelo i svidjet će se igračima koji nisu upoznati s prethodnim igrama.

S obzirom na dobnu ocjenu 7+ (u nekimzemlje 6+), ne očekujte nikakvu kompliciranu priču. Sve je uobičajeno: tu je glavni negativac koji pokušava uništiti sva živa bića. A mi, kao glavni likovi, moramo ga zaustaviti. Nakon događaja iz prethodnih dijelova, Ratchet i Clank postali su prilično poznate ličnosti i igra počinje s događajem u njihovu čast. Lokalni zlikovac ga prekida. U Ratchet &amp; Clank: Rift Apart postaje dr. Nefarious, koji pokušava potpuno istrijebiti sve organske oblike života u svemiru i svim dimenzijama. Kojim se može kretati zahvaljujući kolapsu uzrokovanom neispravnim uređajem zvanim &#8220;Meter&#8221; (prevedeno doslovno, ali ne zvuči najbolje), u originalu - Dimensionator. Uz njegovu pomoć, Ratchet se nadao pronaći druge pripadnike svoje rase Lombax.

Kao rezultat uništenja uređaja, Ratchetzavršava u alternativnoj dimenziji, gdje igrom slučaja prekida vezu s robotom Clankom. I u isto vrijeme upoznaje Lombax djevojku Rivet. Ovaj svemir ima svoju, još opasniju verziju Nefariousa, koji je postao car. Heroji će morati udružiti snage kako bi se nosili i s dr. Nefariousom iz Ratchetove kućne dimenzije i s Emperorom Nefariousom iz dimenzije Rivet. U Ratchet &amp; Clank: Rift Apart Rivet je postao pravi heroj koji se može igrati. Kako napredujete, njezina priča se razvija. Konkretno, kako i gdje je izgubila ruku, umjesto koje je ugrađena mehanička. I vrijedno je napomenuti da za Rivet ima stvarno puno vremena za igru. Zapravo, Rivet je alternativna verzija Ratcheta. A Klenk ima alternativnu verziju u Keithu.

Naravno, sve se to služi s obiljem humora isamoironija. Tijekom cijele igre nema razdoblja opuštanja ili dugotrajne radnje. Tempo naracije se održava, a dijelovi igranja inteligentno se izmjenjuju s izrezanim scenama. A sve to u smislu razine izvedbe izgleda kao nekakav visokobudžetni CGI animirani film iz Pixara.

</ p>

Što je s igranjem, borbenim sustavom i svjetovima igre?

Ima puno toga za istražiti u igri.razne planete, kao i njihove alternative iz paralelnih svemira. Neki planeti su se već susreli u prethodnim igrama u serijalu, neki su potpuno novi. Svi izgledaju vrlo slikovito. I unatoč činjenici da je igra općenito linearna, lokacije su ogromne i nema osjećaja "hodnika". i postoji nešto za istražiti nakon završetka glavnog zadatka. Naravno, kretanja između planeta i dimenzija su "bešavna", bez ikakvih preuzimanja. Štoviše, neke se epizode igranja temelje na trenutnim prijelazima između dimenzija. Na primjer, da biste se pomaknuli dalje duž lokacije do željene točke, povremeno se morate nekoliko puta kretati naprijed-natrag između dimenzija. Također na nekim lokacijama možete pronaći mali &#8220;džep&#8221; mjerenja. Od njih možete dobiti neke zanimljive bonuse. Na primjer, jedinstveni oklop.

U srcu Ratchet &amp; Zveket:Rift Apart i dalje ima isti brzi i dinamični gameplay kao u prethodnim dijelovima. Ovo je još uvijek isti akcijski platformer iz trećeg lica. S obiljem neprijatelja, šefova, lomljivih kutija i tako dalje. Osnovnoj mehanici dodali su trčanje uz neke zidove, &#8220;fantomski zalet&#8221; za izbjegavanje udaraca i svladavanje određenih prepreka, kao i prostornih pukotina, uz pomoć kojih možete brzo &#8220;povući se&#8221; na drugi dio lokacije. Kombinacija svih ovih elemenata omogućuje vam da se učinkovito nosite s velikim brojem neprijatelja. U nekim trenucima na ekranu se počinje događati potpuni kaos: hrpa neprijatelja, naboji koji lete na glavnog lika sa svih strana i šake munja koje ispadaju iz poraženih neprijatelja. S obzirom na ukupnu veliku brzinu bitaka, morate se kretati stalno i vrlo brzo.

Osim toga, postoji mogućnost jahanjajet boots, rails. A na nekim mjestima postoje predstavnici faune koje možete jahati. Tijekom igre, svi ovi elementi su inteligentno kombinirani i nikada vam ne dosadi. Dinamika igre ne pada. Serija Ratchet &amp; Clank je oduvijek bio poznat po obilju raznolikosti, ponekad vrlo čudnih. Raketni bacači, pile za samonavođenje, munje, gljive (!), granate i još mnogo toga. Sva ova oružja imaju drugačiji dojam, pucanje je na vrlo visokoj razini. Donosi estetski užitak, uključujući i zahvaljujući mogućnostima DualSense. Gamepad se ponaša drugačije sa svakim oružjem. Iako, vrijedi napomenuti da još uvijek &#8220;nisam razumio&#8221;par vrsta oružja. u smislu njihove učinkovitosti.

Ali na pucanje, platformiranje i razbijanje sandukaigra ne završava. U Ratchet &amp; Clank: Rift Apart je dodao zagonetke. U nekima će Klenk morati voditi robote koji trče kroz neku vrstu "staze prepreka" u virtualnoj dimenziji. Druga vrsta zagonetke je osloboditi zaraženo računalo od virusa. To izgleda ovako: minijaturni robot pauk prolazi kroz mikrosklopove i puca na te iste viruse. Ove zagonetke dodaju raznolikost igri koja je već bogata mehaničarima. A nekome će se sigurno svidjeti. Iz interesa sam prošao prvih nekoliko, ali su mi brzo dosadile i preskočio sam ih dalje. Srećom, to je dopušteno. Općenito, zahvaljujući obilju različitih mehanika i sveukupnom visokom tempu, Ratchet &amp; Clank: Rift Apart je vrlo veseo. No, moramo priznati, kardinalnih novotarija nema i sve te mehanike već dugo dobro poznajemo.

</ p>

Što je s resursima i pumpanjem?

Sustav crpljenja je izuzetno jednostavan.Iskustvo se nakuplja i, sa svakom novom razinom, zdravlje glavnog lika se povećava. Osim toga, postoji zasebna razina stručnosti za svaku specifičnu vrstu oružja. Programeri su odlučili ne komplicirati život igračima i napravili su ove indikatore, a istovremeno su sva kupljena oružja s nadogradnjom, uobičajena za Ratchet i Rivet. Ovo nas ponovno podsjeća da su Ratchet i Rivet alternativne verzije jedna druge. Svaki tip oružja može se kupiti i nadograditi od prodavača na određenim lokacijama. Sakupljeni vijci se koriste kao valuta. A za nadogradnju oružja potrebni su vam Raritanium kristali.

Kompleti oklopa mogu se naći na planetama i skupljati komplete. Sastavljeni komplet daje dodatne bonuse za zaštitu. Zapravo, cijeli sustav crpljenja završava na tim elementima.

Kako sve to izgleda, zvuči i optimizira?

Insomniac Games studio već je pokazao u prošlostiekskluzivni Spider Man: Miles Morales, koji zna stvoriti ljepotu i maksimalno iskoristiti mogućnosti nove PlayStation 5 konzole. Očigledno, u Ratchet &amp; Clank: Rift Apart koristi razvoj iz &#8220;spider&#8221;. Igra ima slična tri načina rada: kvaliteta (maksimalna razlučivost, postavke i praćenje zraka), izvedba (60 fps, bez RT) i RT izvedba (60 fps, RT, ali niža razlučivost). Studio ne daje točne brojke za rezoluciju u svakom modu, to će se riješiti majstori iz Digital Foundry. Glavni dio igre završen je kvalitetno. Ali najviše mi se svidio način rada RT Performance: 60 sličica u sekundi uvijek je puno ugodnije od 30. Istovremeno, nema značajnog pogoršanja kvalitete slike. Igra izgleda sjajno u ovom načinu rada na 4K HDR TV-u.

Ratchet &amp; Zveket:Rift Apart je zadržao svoj prepoznatljiv stil. Ali tehnički je znatno superiorniji od remakea Ratchet &amp; Clank 2016. Kako u pogledu cjelokupne slike, tako i kvalitete animacija, detalja i glatkoće. Prije svega, ovo se odnosi na modove sa 60 FPS, naravno. Bio sam vrlo zadovoljan ukupnim tehničkim stanjem igre: nema primjetnih padova FPS-a. Čak i prije dana 1 flaster. Bilo je nekoliko manjih grešaka, ali nisu bile kritične.

Kao što je gore spomenuto, sama mehanikaSkakanje između dimenzija implementirano je zahvaljujući brzom SSD-u. Igra zapravo uopće nema ekrane za učitavanje, kako u samoj igri tako i prilikom pokretanja i učitavanja spremanja. Kako i priliči ekskluzivi za PlayStation 5, Ratchet &amp; Clank: Rift Apart aktivno koristi mogućnosti DualSense gamepada. Koristi naprednu vibracijsku povratnu informaciju za doslovno sve. Od koraka, interakcija s raznim površinama, do trenutka kada lik koristi tipkovnicu u igri. Okidači se aktivno koriste za prenošenje karakteristika oružja, kojih u igri ima puno. Slično nedavnoj ekskluzivi Returnal, pritiskom na okidač dopola aktivirat ćete jedan način snimanja, a pritiskom na okidač do kraja aktivirat ćete drugi.

Mark je odgovoran za soundtrack igreMothersbaugh, osnivač novovalne grupe Devo i skladatelj koji je već radio u kinematografiji (osobito Thor: Ragnarok) i igrama. Njegova djela uključuju nekoliko dijelova Crash Bandicoot, Jak &amp; Daxter, Interstate &#8217;82 i Skate 3. Soundtrack se pokazao vrlo veselim iu nekim epskim trenucima vrlo podsjeća na glazbeni dizajn Ratova zvijezda. Zvučni zapis je sasvim prikladan za ono što se događa u igri. Lokalizacija Ratchet &amp; Clank: Rift Apart kompletan: tekst i zvuk. Kvalitetno: moglo je bolje. Ali općenito, lokalizacija je sasvim primjerena i ispunjava glavni zadatak. Ako želite, možete uključiti izvornu glasovnu glumu i lokalizaciju teksta. Što se tiče 3D zvuka, u slušalicama sve zvuči zaista trodimenzionalno i uvjerljivo, a izvori zvuka su savršeno lokalizirani.

</ p>

Zaključak je. Tri stvari koje treba znati o Ratchet &amp; Clank: Rift Apart.

  • Ratchet &amp; Igra Clank: Rift Apart još uvijek je ista dinamična, zabavna akcijska/platformska igra.
  • Radnja je jednostavna i začinjena obiljem laganog humora, tako da je igra pogodna za cijelu obitelj.
  • Igra izgleda sjajno i uopće nema preuzimanja.

Ratchet &amp; Clank: Rift Apart

žanr
Akcija/platformer

platforma
PlayStation 5

Broj igrača
jednokorisnički

razvijač
Insomniac igre

izdavač
Sony Interactive Entertainment

lokalizacija
cijeli (tekst i glas)

Datum izdavanja
11. lipnja 2021

Za one koji žele znati više:

  • Povratna recenzija: Dan mrmota na planeti noćnih mora
  • Pregled PlayStation 5: Kupite me ako možete
  • Pregled Cyberpunka 2077 PlayStation 4: Zaljubio sam se u prevaru CD Projekta i ne žalim
  • Recenzija igre snova za PlayStation 4: svatko može postati Kojima u svojim "Snovima"
  • Dani odmora (Život poslije): Postoji li život nakon apokalipse?
  • Concrete Genie Review - jedna od najmoćnijih generacija igara
  • Destiny 2 Review: Forsaken: Jednostavna formula za velike dodatke
  • Pregled The Crew 2: nastavak minimalne plaće
  • Detroit Review: Postani čovjek. I mi smo ljudi!
  • Pregled Boga rata: kolijevka skandinavskih bogova