Dani odmora (Život poslije): Postoji li život nakon apokalipse?

Urednici se zahvaljuju Sonyu na ljubaznoj igri za pregled.

Tako smo čekali izlaz

prva od ekskluziva za Sony PlayStation 4 u 2019., Days Gone ili u lokalizaciji - “Life After”. U redakcijigg već imali prilike upoznati se s ranimverziju igre, a sada smo spremni za razgovor o našim dojmovima o konačnoj verziji. Sony, zajedno sa studijima Sony Interactive Entertainment, iz godine u godinu dokazuju da visokobudžetni projekti za jednog igrača nisu mrtvi i objavljuju doista uzbudljive AAA projekte vođene pričom za PlayStation 4. Days Gone (Life After) se razvija by SIE Bend Studio, o čemu smo malo pisali u pregledu. Podsjetimo, studio je 1993. osnovao Eidetic u Bendu, Oregon (tko bi rekao?). I preimenovao se u SIE Bend Studio 2000. godine, kada je došao pod okrilje Sony Interactive Entertainmenta. Od važnih velikih projekata valja istaknuti serijal Siphon Filter nakon kojeg se prekvalificirao za igranje igrica za mobilne konzole PSP i PlayStation Vita za koje je izdao Resistance: Retribution, Uncharted: Golden Abyss i Uncharted: Fight for Fortune. Days Gone je prvi veliki AAA projekt studija nakon dugo vremena, a rad na njemu je počeo odmah nakon Uncharted: Fight for Fortune. Igra se razvijala 6 godina. Prvi demoi igre od 2016. godine nisu baš bili ohrabrujući, ali studio je napravio odličan posao i preview verzija je radikalno promijenila naše mišljenje o nadolazećoj igri na bolje. Pogledajmo što se dogodilo kao rezultat.

Dobrodošli u post-apokaliptični Oregon


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Nalazimo se u ogromnom i slikovitom otvorenom svijetupostapokaliptični Oregon. Studio je odlučio prikazati svoju matičnu državu što je moguće raznolikije; očekuju nas najrazličitije lokacije: šume, planine, ravnice. Sve to izgleda lijepo i živo zahvaljujući izmjeni dana i noći, različitim vremenskim uvjetima i prisutnosti živih bića na ovim mjestima. Priča igre govori o događajima koji se odvijaju dvije godine nakon globalne apokalipse: misteriozni virus uništio je većinu populacije i pretvorio je u takozvane “Freaks” (Freakers). To su zaraženi, mutirani ljudi i životinje koje jedu i spavaju, prave si “gnijezda”, izlaze po hranu i, u nekim slučajevima, ponašaju se zajedno kao jedan organizam. Ovo nisu zombiji u uobičajenom smislu: oni nisu umrli i postali "hodajući", već su mutirali. U igrici nećemo vidjeti stereotipne, spore i glupe hodajuće leševe, puno su opasniji.


 


 


 


 

 

Protagonist je motorist Deacon St. John, kojiApokalipsa mu je odnijela voljenu ženu Saru. Dvije godine kasnije, nikada se nije oporavio od gubitka i nikad si nije mogao oprostiti što ju je samu poslao u helikopteru misteriozne korporacije NERO u logor za preživjele. Vidjeli smo ovu epizodu u jednom od videa s pričama: Sarah je izrezao neki dječak, a Deacon i Boozer je pokušavaju spasiti. Helikopter korporacije NERO slijeće u blizini i evakuira preživjele. Ali na brodu ima mjesta samo za dvoje. Deacon odlučuje staviti Sarah na helikopter i ostati pomoći Boozeru, budući da je potpuno uvjeren da će Sarah biti sigurna. Kako igra napreduje, vidimo flashbackove koji govore o Sarah, njihovom poznanstvu i odnosu s Deaconom.


 


 


 


 


 


 


 

 

Deacon je učinjen zanimljivim i vrlo karizmatičnimlik sa svojom poviješću, karakterom, principima, nedostacima, tragedijom i sposobnošću suosjećanja, unatoč svemu što je doživio i neprijateljskom svijetu koji ga neprestano pokušava ubiti. Nema osjećaja da je glavni lik sekundaran ili primitivan, što se vrlo često događa u igrama. Glumi ga igračima vjerojatno poznat glumac Sam Witwer (Star Wars: The Force Unleashed), a redovito se pojavljuje u filmovima/serijama. Značajnu ulogu u radnji igra Deaconov najbolji prijatelj i partner nadimka Boozer te hrpa sporednih likova s ​​kojima se studio također odlično snašao. Svi oni imaju svoju pozadinu teške veze s Deaconom.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Igrač će morati pronaći odgovore na mnoga pitanja:što se dogodilo sa Sarah i preživjelima u logoru Troprsti Jack, gdje je otišla helikopterom NERO, odakle je došao virus koji je većinu stanovništva pretvorio u krvožedna agresivna bića i što je korporacija NERO koja aktivno proučava nakaze kao, skrivajući se od preživjelih pokusnih životinja (zapravo, to je istina). Kako napredujete, priče se razvijaju zanimljivo, isprepliću, redovito oduševljavaju neočekivanim preokretima i nadopunjuju se sekundarnim zadacima i epizodama. 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Bend Studio je više puta naglasiona činjenici da radnja igra ključnu ulogu u Days Gone i da komponenta za više igrača nije izvorno planirana. Vrijedno je napomenuti da je studio uspio “promovirati”prilično otrcano okruženje i zaplet igre. u uistinu zanimljiv i zanosan zaplet. Sve je implementirano na izvrsnoj razini: priča se razvija zanimljivo, postoji optimalan broj scena i napravljene su vrlo cool, a dijalozi su napisani kompetentno (ne bez floskula, ali to je teško izbjeći s obzirom na okruženje). Sve u svemu, igra, u smislu priče, djeluje kao holivudski film s ogromnim budžetom, a objektivno je duga.

Što je igrivost, borbeni sustav i svijet igara?

Otvoreni svijet igre napravljen je prema klasiciprovjerena formula koja uvijek djeluje. Imamo ogromnu kartu s raznolikom prirodom, krajolikom, promjenjivim vremenskim uvjetima, danju i noću. I sve te nijanse imaju vrlo opipljiv učinak na igru. Morat ćete se kretati svijetom igre na biciklu, koji treba napuniti gorivom, povremeno ga popraviti i, naravno, poboljšati. Potreba za punjenjem goriva i popravcima nije previše nametljiva, ali vam ne dopušta da se opustite tijekom dugih putovanja. U hitnim slučajevima bicikl možete popraviti sami ako imate dijelova (tzv. otpad), a kanister benzina uvijek možete pronaći u okolici. Upravljanje biciklom je lako savladati, a fizika je dobro razvijena. Bicikl se oštećuje tijekom neuspješnog slijetanja i postaje ga teško kontrolirati na cestama ispranim tijekom kišne oluje. Kampovi preživjelih razbacani su po cijeloj karti, gdje možete dobiti sporednu misiju, napuniti gorivo, nadograditi svoj bicikl, opskrbiti se streljivom i novim oružjem. Postoje područja s gnijezdima nakaza, kampovi pljačkaša i drugih neugodnih likova, blokirani tuneli, “NERO” kontrolne točke i nasumični događaji koji se nasumično pojavljuju u blizini lika.


 


 


 

 

Programeri se nisu šalili kada su rekli“cijeli svijet vas pokušava ubiti”. Prekrasni krajolici prekrasno iscrtane prirode Oregona tjeraju igrača da izgubi oprez i upravo u ovom trenutku možete naletjeti na zasjedu pljačkaša: žicu na cesti obično primijetite u zadnjem trenutku, a nije tako lako sakriti se od snajperista koji sjedi na drvetu. Ali Deaconovi problemi tu ne završavaju: čudaci su prilično okretni i uspijevaju skočiti i zbaciti glavnog lika s motocikla. Da, također vrijedi uzeti u obzir da noću i po kiši ili snijegu ima više čudaka i oni postaju brži i još agresivniji. Ali ako je čudaka malo, onda ima i divljih životinja koje nisu poznate po dobroti. Vukovi putuju u malim čoporima, sasvim je moguće odbiti ih, ali mogu vam istrošiti živce. Medvjed je ozbiljnija prijetnja. Moj prvi susret s njim završio je iznenadnom smrću: ne možeš mu pobjeći pješice, borba prsa u prsa nije opcija, a vatreno oružje mu ne nanosi veliku štetu.


 


 


 


 


 

 

Freakovi su vrlo agilni i često nepredvidivi.stvaranje. Ima ih više vrsta i različito se ponašaju. Freakovi su najčešći, kreću se ili u malim skupinama ili u hordama. Šakali su mutirani tinejdžeri koji se obično skrivaju po krovovima, vrlo su kukavice i napadaju u ekstremnim slučajevima. Banshee su kreštava stvorenja koja pozivaju sve nakaze u okolici. A Brutes, ime govori samo za sebe: veliki, snažni, teško ih je ubiti. Borba u igri je dinamična i raznolika: različite vrste vatrenog oružja protiv različitih protivnika iu različitim situacijama, oružje za blizinu, kombinacije hitaca i borbe prsa u prsa, sposobnost učinkovitog korištenja okoline, eksplozivi, mamci - sve to može se kombinirati kako god želite. Zahvaljujući ovoj raznolikosti, bitke ne postaju dosadne. Neke vrste oružja mogu se samostalno poboljšati ili izraditi ako imate potrebne materijale u svom inventaru.


 


 


 


 


 

 

Deaconov nož se nikada neće slomiti, ali u bliskoj borbinije baš učinkovito, u igri ima znatno smrtonosnijih oružja, ali se kvare. Možete ih sami popraviti ako imate odgovarajuće vještine. Stealth komponenta implementirana je na standardan način: skrivamo se od neprijatelja iza elemenata okoline, u grmlju i pokušavamo ne stvarati buku. Neke se misije moraju obaviti tajno, au mnogim je situacijama puno lakše i svrsishodnije tajno eliminirati što je moguće više protivnika, kako bi se uštedjelo streljivo i ne ulazili u nepotrebne rizike. Vrijedno je "paziti gdje hodaš": postoji rizik da se izložite u najneprikladnijem trenutku ako nogom uhvatite kanister ili bocu koja stoji u blizini.


 


 


 


 


 


 

 

Odvojeni “zabava” - boriti protivhorde nakaza. Ako se možete boriti protiv nekoliko pojedinaca, čak i “head-on” oružje za blizinu ili pucati pojedinačno, tada ovaj pristup neće funkcionirati s hordama. Čak ni zaražena područja s gnijezdima, gdje općenito možete susresti 20-30 nakaza, nisu posebno zastrašujuća u pozadini hordi. Broje ogroman broj jedinki i ponašaju se kao jedan skladan organizam. Djeluje impresivno, pogotovo na prvom “susretu”. Naravno, neće biti dovoljno streljiva za cijelu ovu gomilu, a oružje za blizinu nije vrijedno spomena. Postoji samo nekoliko opcija. Prvi je bijeg: sjednemo na bicikl i pobjegnemo. Također je moguće poraziti horde, ali za to ćete morati koristiti okruženje, eksploziv, molotovljeve koktele i određenu strategiju u svakom konkretnom slučaju.


 


 


 


 


 

 

Igra koristi mnogo stvari koje su već poznate igračimamehanike, ali su implementirane i komponirane savršeno i holistički, igranje je dinamično i raznoliko, a okolne opasnosti neprestano drže igrača u neizvjesnosti i stvaraju karakterističnu “post-apokaliptiku” atmosfera.

Što je s pumpanjem, poboljšanjem oružja i sučeljem?


 


 


 


 


 

 

Bodovi nadogradnje se daju kada se razina heroja poveća,za njih možete dobiti nove vještine u tri kategorije: borba prsa u prsa, pucanje i preživljavanje. Postoje tri odvojene ljestvice: zdravlje, izdržljivost i koncentracija. Da biste ih povećali, morate očistiti "NERO" kontrolne točke, gdje možete pronaći injektor s nekim tajanstvenim kemikalijama. Za dovršene misije dobivamo kredite za iskustvo i povećavamo razinu povjerenja u određeni kamp. Za svaki logor posebno. Svaki kamp ima svoju specijalizaciju: negdje možete kupiti bolje oružje, a negdje mehaničar ima više dijelova za nadogradnju bicikla.


 


 


 


 

 

Sukladno tome, za pristup najukusnijimkomada, morate izvršiti više dodatnih zadataka i ubiti više čudaka (možete dobiti novac za njihove uši i povećati razinu povjerenja). Slično tome, možete loviti i donositi meso divljih životinja: uvijek nema dovoljno hrane. Grind je prisutan, morate naporno raditi kako biste napredovali i dobili najbolje stvari. Niz dodatnih zadataka a la “čišćenje kampa pljačkaša” dosta monotono. Ali nijedna igra otvorenog svijeta sada ne može bez ovoga. Bilo je malo razočaravajuće što u nekim trenucima jednostavno ne možete bez ispunjavanja dodatnih zadataka: jednostavno nema zadataka glavne priče dok ne završite nekoliko dodatnih.


 


 


 


 


 

 

Izuzetno je važno poboljšati svog željeznog konja.Osim poboljšanja motora, dušikovog oksida, povećanja spremnika i ugradnje ojačanog okvira, moguće je ugraditi kutije u koje će se pohraniti dodatni ulošci. Izuzetno korisna stvar: Deacon sa sobom može nositi vrlo malu količinu streljiva. Za estete su također dostupna dekorativna poboljšanja na biciklu: sve vrste naljepnica, ponovno bojanje i tako dalje.


 


 


 


 


 


 

 

Raznidijelovi, krpe, boce i drugo “smeće”, koje vrijedi skupljati: od njega ćete morati izraditi razne korisne stvari: molotovljeve koktele, domaće prigušivače, stimulirajuće napitke, pribor prve pomoći, mamac, poboljšano oružje za blizinu i hrpa više. Igrač dobiva pristup novim receptima dok završava misije priče.


 


 


 


 


 

 

Izbornik i navigacija su učinjeni prikladno: sve je podijeljeno u 4 dijela. Predmeti i obrt, popis zadataka, karta i vještine. Da biste se brzo kretali do željenog dijela, možete jednostavno držati dodirnu ploču u odgovarajućem smjeru.


 


 


 

 

Kako sve to izgleda, zvuči i optimizira?


 


 


 


 


 


 


 

 

Vizualno igra izgleda super:Slika je jako lijepa, Oregon izgleda slikovito i raznoliko. Razni vremenski uvjeti su dobro osmišljeni, zamagljen teren nakon kišne oluje, magle, zore - sve to izaziva estetski užitak. S optimizacijom, zasad stvari stoje iskreno tako-tako, barem na PlayStationu 4 Slim: bilo je problema s nekim teksturama, renderiranjem, FPS pada u nekim situacijama, nekoliko puta sam zapeo u teksturama. a ima dosta sličnih neugodnih osobina. Nedavno je izašao veliki patch od 17 GB koji je značajno popravio situaciju, ali nije riješio sve probleme. Posebno je iznenađujuće smanjenje FPS-a u nekim slučajevima tijekom vožnje bicikla (zanimljivo, to se ne primjećuje kod hordi čudaka, iako bi to bilo logičnije). Nadajmo se da će s daljnjim ažuriranjima sve ove dosadne nijanse biti ispravljene.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Za soundtrack je zaslužan Nathan Whitehead.bio je odgovoran za dizajn zvuka niza igara (primjerice, Gears of War 3 i Bioshock 2), a djelovao je kao skladatelj uglavnom u filmovima. Soundtrack je ispao prilično uvjerljiv, nadopunjujući atmosferu i stilski usklađen s događajima u igri i okruženju. Prijevod u igri je potpun: tekst i glas, nije bilo pitanja o glasovnoj glumi i prijevodu općenito, sve je urađeno visokokvalitetno.

U suhom ostatku

Days Gone - vrlo kvalitetan, veliki,punopravni AAA projekt vođen pričom za PlayStation 4, koji nije bez primjetnih nedostataka. Ali ono što je bitno u igri je cjelokupni dojam, koji u ovom slučaju više nego kompenzira te nedostatke i tjera vas da se igri uvijek iznova vraćate i provodite puno vremena u njoj. Čini mi se da je to glavni kriterij kada su igre u pitanju. “Život poslije” oduševljava zanimljivom pričom s nekoliko priča, svijetlim, dobro razvijenim likovima koji vas čine suosjećajnim i izazivaju emocije. To je nadopunjeno dinamičnim i raznolikim gameplayom s hrpom dobro implementiranih mehanika, vrlo slikovitim slikama i karakterističnom atmosferom. Nažalost, prisutni su i monotoni dodatni zadaci, kao iu većini sličnih open-world projekata, od toga se ne može pobjeći. I mislim da su tehnički problemi potpuno rješivi i nadam se da će se to dogoditi sa sljedećim zakrpama. Preostaje možda još samo zahvaliti Bend studiju na zanimljivoj priči i poželjeti im uspjeh u sljedećim projektima: pokazali su da su sposobni napraviti AAA projekte punog formata koji osvajaju.

 

5 razloga zašto kupiti Days Gone:

  • snažna i zanimljiva kampanja za priču;
  • slikovit i raznolik otvoreni svijet u krajoliku Oregona;
  • stalno energizirajuća atmosfera;
  • uzbudljivo implementirana mehanika igre;
  • cool soundtrack.

2 razloga da ne kupite dane Gone (Život poslije):

  • isti tip sporednih zadataka; 
  • pristojan broj tehničkih problema (za sada).

Prošli dani (život poslije)

Sarvival-akcija treće osobe o preživljavanju u surovom svijetu postapokaliptičnog Oregona, koji obiluje stvorenjima koja te pokušavaju ubiti. Isključivo na Sony PlayStation 4.

MOYO

KTC

PS Store

Citrusi

GamePark

Preporučujemo

Prošli dani (život poslije)

žanr
Akcija/Avantura

platforma
Sony PlayStation 4

Broj igrača
1

razvijač
SIE Bend Studio

izdavač
Sony Interactive Entertainment

lokalizacija
cijeli (tekst i glas)

Datum izdavanja
26. travnja 2019

Za one koji žele znati više:

  • Destiny 2 Review: Forsaken: Jednostavna formula za velike dodatke
  • Pregled The Crew 2: nastavak minimalne plaće
  • Detroit Review: Postani čovjek. I mi smo ljudi!
  • Pregled Boga rata: kolijevka skandinavskih bogova