Sekiro Recenzija: Senke umiru dvaput: slomite me

Uz podršku MOYO online trgovine

“Jebi ga! Bacit ću ga k vragu i neću ništa napisati!” Ovo su moji

Uobičajene riječi dok igrate Sekiro:Sjene umiru dvaput. Kao što razumijete, novi proizvod nije postao jednostavniji od prethodnih kreacija Japanaca. Ali nije posebno komplicirano, samo je drugačije. Stoga su ljudi koji su čekali isti DS, ali malo lakši (među njima sam bio i ja) jako pogriješili. Ali to je njihov i moj problem.

Ako odlučite igrati Sekiro:Shadows Die Twice zatim na neko vrijeme zaboravite na vještinu koju ste radili u prošlim FromSoftware igrama, ali koristite svoje žuljeve na guzici, otvrdli karakter i stabilnu psihu. Nervozni igrači ili igrači koji žele odmor i opuštanje od svojih igara ovdje nemaju što raditi. Ne osuđujem ih ni na koji način, i sam sam takav. Sekiro samo iscrpljuje i definitivno nije obožavatelj u izvornom smislu. Ali igra podiže snagu volje, osobnu vještinu i izdržljivost igrača.

Pripremite se da neće biti popuštanja,ali Sekiro se može prevariti i prolaz malo pojednostaviti: ponekad možete ići prečicom do šefa gdje se vraćate po dvadeseti put, brzo doći do željenog mjesta uz pomoć hvataljke ili se riješiti neprijatelja tiho prikradajući se s leđa. Čini mi se da su upravo to kreatori imali na umu kada su govorili o casual inovacijama.

Također je postalo lakše proučavati svijet.Ako je u trilogiji Dark Souls (nisam igrao Demon Souls i Bloodborne) glavna priča bila predstavljena kroz predanje i zrnca informacija rijetko razasutih po lokacijama, onda su u Sekiro: Shadows Die Twice dodali punopravni zaplet i odgovarajuće NPC-ove koji igraču govore normalne i korisne stvari, a ne kojekakve gluposti.


 


 


 


 


 


 

 

Mjesto i vrijeme Sekiroa - srednjovjekovnoJapan krvavog razdoblja Sengoku (druga polovica 15. - početak 17. stoljeća). Ali stvarnost je ovdje u kombinaciji s japanskim mitovima, tako da ne biste trebali očekivati ​​potpunu povijesnu rekonstrukciju od igre. Glavni lik je shinobi po imenu Wolf. On je vjerni sluga i zaštitnik gospodara Kuroa, malog dječaka i također nasljednika najstarije loze besmrtnih zmajeva. Jednog dana Vuk se ne snalazi u svojoj ulozi, gospodar biva otet, a branitelju odsječena ruka i ostavljena da umre. Ali dječak veže sebe i shinobija zakletvom besmrtnosti. Sada se glavni lik može ponovno roditi koliko god puta želi dok ne oslobodi gospodara i osveti se njegovim prijestupnicima.

Sekiro:Shadows Die Twice prvo je slasher, a zatim RPG. Postoje elementi podizanja razine, ali u usporedbi s DS-om znatno su pojednostavljeni. Kreatori su uklonili brojeve. Uopće. Lik ne treba ulagati stat bodove, graditi buildove, izračunavati štetu, statistike od stvari, prstenova itd. Vuk ima jedan mač i kostim za cijelu igru ​​i to se ne može promijeniti ni na koji način.

Snaga udaraca, količina HP-a,kao i aktivne i pasivne vještine. Vuk ima protetičku ruku, koja se može nadograditi pomoćnim oružjem (šurikeni, sjekira, vatromet, bacač plamena, kišobran itd.).


 


 


 


 


 


 

 

Ne biste to trebali očekivati ​​nakon što ste napumpali parpasive, povećavajući svoje zdravlje i moć utjecaja, nosit ćete se sa šefom, kojeg ne možete proći već drugi dan. Ovo ne radi u Sekiru. Dostupne vještine i gadgeti služe samo kao pomoć glavnoj stvari - individualnoj vještini igrača. Ako šef ili mini-šef ne ostane bez sposobnosti i nadograđenog oružja, onda neće proći ni s njima. Programeri zahtijevaju razumijevanje principa svake sljedeće bitke, analizu učinjenih pogrešaka i brušenje akcija do automatizma. Nema drugog načina, inače ćete zapeti.

Nova zamisao FromSoftwarea ima svježu borbu,ali elementi duša su ostali. To je najviše vidljivo na golemim bossovima, koji su očito preuzeti od tamo. Ne sjećam se imena izvornih izvora, ali tijekom prolaza imao sam deja vu više puta. Preostali bossovi, a većina njih, imaju nekoliko faza ubijanja, gdje morate koristiti različite borbene taktike. A koji moraš svaki put iznova otkrivati, umirući uvijek iznova.

Dvoboji u Sekiru:Shadows Die Twice vizualno je vrlo prikladan za odabrano okruženje: to su brze i brutalne bitke, gdje blokove zamjenjuju smrtonosni napadi, a najteža bitka može trajati nekoliko sekundi. Sve je to zbog žute koncentracijske ljestvice. Tijekom napada nije ništa manje važna od trake zdravlja. Ovo je lokalni element obrane, koji se popunjava ako se neprijatelj probije ili primi udarce za blokiranje. Nakon što dosegne svoju granicu, koncentracija pada i neprijatelj se otvara za smrtonosni udarac. Ovaj sustav također se odnosi na igrača, tako da što manje zdravlja ostane, sporije se vraća željena žuta traka.


 


 


 


 


 


 

 

Od smrtonosnih udaraca i ozbiljnih napada možetepobjeći klasičnim kolutima, jednostavno trčati u stranu, odbijati se i skakati na glavu protivnika ili trčati do najbližeg krova ili stabla uz pomoć kuke ako je loše. Reklamirano drugo uskrsnuće pokazalo se da nije varka, već neka vrsta posljednje šanse. Nakon smrti, ova stvar vam omogućuje da stojite na mjestu smrti. Ali tu nema radikalne pomoći. Vuk se ponovno rađa s pola svoje HP-ove, a njegovi protivnici, vidjevši njegovo uskrsnuće, radosno žure dokrajčiti iznenada pobunjenog shinobija. Bolje je iskoristiti svoj višak života da se povučete, pokušate ponovno ili da dokrajčite skoro mrtvog šefa kojeg ste proveli pola sata bockajući i umro zbog smiješne pogreške.

Stealth vam pomaže nositi se s neprijateljima.Neki ljudi se žale da ne radi dobro i to je istina. Ali neću kritizirati njegovu mehaniku, jer kada neprijatelji ne primijete ubijenog partnera, a stražar može biti ubijen pred svojim kolegama, to se percipira kao dobra stvar. Ali ako razumno procijenite i sjetite se da igrate novu igru ​​FromSoftwarea, onda je stealth stvarno nespretan i unosi neravnotežu u hardcore igru.

U Sekiru:Shadows Die Twice ima opcije koje vam olakšavaju život čak i bez skrivenosti. Na primjer, zaobilaženje mrskih neprijatelja na zaobilazan način, budući da je svijet ovdje ogroman i pun skrivenih mjesta sa zanimljivim stvarima i sporednim zadacima. A ponekad ne morate krčiti put do šefa, već samo glupo trčati pored mobova, sakriti se na krovu ili iza ugla. Neprijatelji će potražiti Vuka minutu-dvije i smiriti se. Ne možete uvijek raditi ovako nešto, ali postaje još ugodnije kada nađete takvo mjesto.


 


 


 


 


 


 

 

FromSoftware igre nikad nisu bile primjerisjajna grafika. Projekti poznatih Japanaca uzeti su zbog nečeg drugog: atmosfere i lora. Sekiro je napravljen na istom principu. Igra ima lijepu, ali zastarjelu grafiku, ali ima izvrsnu pozadinu i nevjerojatnu udaljenost crtanja. Gotovo sve što vidite na horizontu kada veličanstveno stojite na krovu možete dosegnuti i pogledati unatrag. Ugodan vizualni doživljaj nadopunjen je domaćim dizajnom, prožetim magijom i japanskom mitologijom.

Još jedan plus takve grafike je što je igra lakaRadi na proračunskim verzijama, a na vrhunskim strojevima s vizualnim dodacima izgleda gotovo moderno. Što se tiče grešaka, naravno da postoje. Dakle, neki mobovi i šefovi udaraju heroja čak i kada je igrač izbjegao udarac i to je prikazano na ekranu. Ova stvar je vrlo ljuta kada pokušavate srušiti šefa, kada očito izbjegavate, a on bude pogođen i Vuk umre. Nekoliko puta lik je zapeo u teksturama, a ponekad je jednostavno umro, stojeći na krovu.

Zvuk i glazba u Sekiru su izvrsni.Uz muke i beskrajne smrti, u pozadini se čuju umirujući azijski motivi. A japanski jezik instaliran prema zadanim postavkama čini prolaz još atmosferičnijim. Ruski titlovi su adekvatni. U tekstu nisu uočene ozbiljne pogreške.


 


 


 


 


 


 


 

 

Sekiro:Shadows Die Twice je novi korak u razvoju FromSoftwarea. Vlasnikova ruka je lako prepoznatljiva iz igre, ali Japanci su uspjeli preraditi vlastitu mehaniku i dodati im svijetle slasher elemente. Sekiro je brz. Sekiro je munjevito brz. Ona je nemilosrdna i lijepa, epska i jednostavna u isto vrijeme. Novi proizvod dizajniran je za igrače koji vole uroniti u proces i pamtiti potrebne pokrete dok ne postanu automatski. Ali za njih je ovo više nego vrijedan proizvod, vrijedan svakog potrošenog sata i spaljenih živčanih stanica. Ako se ne prepoznajete u ovim opisima, ne biste trebali igrati Sekiro: Shadows Die Twice. Samo se živcirajte, nećete razumjeti i krivo ćete pričati o njegovoj nedosljednosti i uberkompleksnosti, što nije točno.

Sekiro: Sjenke umrijeti dvaput

žanr
Akcija, Hack and Slash, Akcija, Avantura

platforma
PC, Xbox One, PS4

Broj igrača
1

razvijač
Od softvera

izdavač
Od softvera, Activision

lokalizacija
titlovi

Datum izdavanja
22. ožujka 2019

Igre za PS4 mogu se kupiti u MOYO online trgovini