Lubanja& Bones se ne fokusira na jaku priču

Game Director Skull & Bones Ryan Barnard je rekao da radnja ne daje prioritet priči. Zahvaljujući

Na taj će način igrači moći iskovati vlastitu piratsku povijest.

“Lubanja & Bones je igra, a netemeljeno na priči,” Barnard izjavljuje s praga. Dio priče otkrivaju važni NPC-ovi i ugovori s njima. Tim je napisao predaju i glavni zaplet, ali ne naglašava te aspekte. “Želimo da igrači mogu kreirati vlastite priče i odabrati kakav gusar žele biti”, – naglašava upraviteljica.

Igrači napreduju kroz sustav napredovanja otključavanjem nacrta za različite vrste brodova, oružja i oklopa. Prema Barnardu, sve će to dobro doći prilikom istraživanja svijeta i borbe s protivnicima.


</ img>

Direktor igre pojasnio je da su Skull &amp; Bones je prvenstveno igra jedrenja, ali postoje i aktivnosti na kopnu. Među njima su razne ispostave, frakcijski kampovi i skrivena blaga.

Osim toga, izvršni je objasnio zašto Lubanja&amp; Bones će posjećivati ​​samo računala i posljednju generaciju konzola. Prema njegovim riječima, projekt namjeravaju poduprijeti dugo vremena, pa ima smisla objaviti ga na sadašnjoj generaciji.

Igrači Skull &amp; Kosti polako ali sigurnosve je bliže izlasku, koji je zakazan za 8. studenog. Platforme – PC (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia i Luna. Dugogodišnja gradnja Gusara nekoliko je puta odgađana zbog poteškoća u razvoju i nedostatka točne i jedinstvene vizije.